Skocz do zawartości

tweety

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tweety

  1. yeeeaaa! :D a jak z czasem? przyspieszył znacznie czy nie czuć róznicy w szybkości renderingu?
  2. hmm... chyba już czas zassać wersję trial maxa9 :] vorek: podaj czas renderu i jakieś wrażenia odnośne mentala :]
  3. tweety odpowiedział AGmakonts → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeeeeeezzzuuu znowu :] ok. jest konstruktywnie: 1. dół kanciaty 2. zrób w końcu też wersję z maskownicą na membranke (nie każdy lubi głośnik z cyckiem na wierzchu) 3. od strony projektowej: kolor totalnie mi nie pasuje: nudny jak obudowa kompa w latach 90-tych. może pojedź coś w stronę granatu? 4. gdzie magiczny napis KTV na przodzie? 5. studio: fajny ten odblask na górze ale odbicie vraylighta imo mi nie leży. w studiu foto takie coś jest maskowane tak aby nie było odbić bezpośrednio w obiektyw ale załamywało się na zgięciach czy wypukłościach obiektu. ble ble ble... fajny render... ble ble ble... poka siatke... ble ble ble kup mi paczke tych gliwickich fajek podaj konto na które mam przesłac kase i wyślij na mój adres :] Pozdrawiam
  4. tweety odpowiedział Lodox → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie zdziw się ale tak jest. ale większość "tych co robią lepsze animacje" korzystają z dobrodziejstwa renderingu sieciowego i renderują jednocześnie na kilka/nastu/dziesięciu komputerach co znacznie skraca czas renderingu. swego czasu renderowałem na starym celeronie (633MhZ) ok 1500 klatkową sekwencję przelotu statku kosmicznego nad ziemią. po 50 godzinach miałem gotową animkę. rendering jednej klatki zajmował 2 minuty :] póki co polecam pobawienie się podstawowymi funkcjami programu. rendering Shreka 3 zostaw sobie na później :] [++] hmm... pewna polska firma zajmiuje się takimi właśnie animkami z pokojami etc. renderują na renderfarmie (taki zestaw komputerów) o mocy obliczeniowej ponad 77 GHz. więc jeśli chcesz pobawić się w rendering TAKICH animacji to uzbrój się w cierpliwość albo załatw sobie lepszy sprzęt :]
  5. tweety odpowiedział Lodox → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    kilka dodatkowych pytań: w czym renderujesz? czy masz włączone GI? jaka jest wyjściowa rozdzielczość renderowanej animacji? podaj wartości świateł i ustawienia renderera. może zmiana tych parametrów coś pomoże. btw: 30-40 sekund na klatkę to jest naprawdę szybki czas. zwłaszcza, że masz skylight'a (czy coś co robi skyshadows) co znacznie wydłuża czasy renderingu. ciesz się, że nie trwa to 20-30 minut/klatkę. wtedy miałbyś powody do zmartwień. Pozdrawiam
  6. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    nic nie powiem. siąde sobie cicho w kąciku i popłacze a może i mnie kiedyś wpadną takie tematy do główki... :]
  7. tweety odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    oby oby :)
  8. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    everyman: another nice shot :) super wyszło. to jest to co dzisiaj jest kwintesencją fotografii cyforwej: umiejętność wyciągnięcia z nawet najbardziej banalnej fotki tego "czegos". super! Pozdrawiam
  9. tweety odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    oj mają racje. póki co wygląda to jakby chciał powiedzieć: "A masz ty przebrzydła istoto! A kysz!". Zachowując przy tym pozę XVIII wiecznego lokaja (co swoją drogą wykonałeś perfekcyjnie). More pain! More drmaturgia! More grymas on the face! :] Pokaż jego wenwętrzne fuj, uwidocznij jego psie! Pozdrawiam
  10. BARTUS000: zapoznaj się z regulaminem i nazywaj tworzone wątki tak aby można było zrozumieć sens istnienia tego wątku już po samym tytule. poprzedni temat "linki pomocnicz" był nie do przyjęcia więc go zmieniłem. następnym razem proszę o zastanowienie się dwa razy nad formą zakładanego wątku. Fajnie by było też napisać skąd taka inicjatywa i czemu akurat budynki i samochody a nie np: czołgi. To ma jakiś cel? Pozdrawiam
  11. tweety odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fabuła i klimat na duuuży plus! nieżle to wyszło i gratuluję pomysłu. jest kilka mankamentów jakie mnie denerwowały (za dłgie ściemnienia, taka sobie operatorka, czy podkład muzyczny) ale ogólnie bardzo ciekawa animacja. Pozdrawiam
  12. tweety odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    C:\Documents and Settings\xxx\Pulpit\mójpierwszydobryrender.jp hmm... podaj chociaż swoje IP żebyśmy mogli włamać się na twój HDD xD a na serio: wsadź swój obrazek na serwis http://www.fotosik.pl i podaj linka do hostowanego pliku. z dysku nic nie przeczytamy (zwłaszcza twojego)
  13. tweety odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lubię gruszki :] popracuj nad zakończeniem bryły. starałeś się uzyskać ciekawy odblask na powierzchni owocu, i to jeszcze wyszło ok. reszta jednak jest niedopracowana. wygląda jakbyś się skupił tylko i wyłacznie na środku gruszki a krawędzie, cienie i tlo malował na 2min przed zapostowaniem tutaj. dopracuj bo szkoda zaczetej roboty.
  14. tweety odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    czemu to takie malutkie? może włącz FG? rozmyje ci te plamy photonów. jaki czas renderu?
  15. tweety odpowiedział kipalol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    good idea. przyda się nie tylko do 2D ale i do 3D. ze swojej strony proponowałbym aby kipalol co pewien czas zbierał wszystkie nowo pojawiające się linki i umieszczał je w swoim pierwszym poście. jak temat się sprawdzi zostanie przyklejony :) Pozdrawiam
  16. ech... jak ty lubisz gnieciony metal :) super to wygląda. buda calkiem nieźle wyszła. ciekawe jak to wszystko skomponuje się w finalnym kadrze :] Pozdrawiam
  17. definitywnie za długo. cóż to za shader? i jak masz ustawione studio? Pozdrawiam
  18. pikSar: napisu nawet nie widać więc całe honorarium przejdzie na ciebie ;]
  19. tweety odpowiedział Cerebrate → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cerebrate: zmień nzwę wątku na zgodną z regulaminem i zapoznaj się z nim.
  20. tweety odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w porównaniu z tym co widuje ostatnio we wrocku to jest rewelacyjnie :] ale osobiście dla urozmaicenia dodałbym jakiś system kanalizacyjny: rynsztoki i studzienki w tej kostce.
  21. tweety odpowiedział Yarek68 → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    niestety odsyłam do szukaj ale poprzez google: TUTAJ znajdziesz to o co prosisz. na przyszłość radzę na spokojnie podejść do tematu i poszperać tematów pokrewnych. nie masz vraya, czy innego renderera? masz mental raya na pokłądzie. chcesz lakier? wpisujesz car paint i po sprawie. czy naprawdę to takie ciężkie do zrozumienia? [edit] pamiętaj, też że dobre odbicia zależą wyłącznie od dobrego otoczenia. ni mniej ni węcej: skopiesz studio skopiesz metal.
  22. szkoda, że organizatorzy tak późno puścili info w świat. z chęcią bym się wybrał. ekipa z Krakowa: czekamy na jakieś ciekawe fotki i relacje :) Pozdrawiam
  23. tweety odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Repciu: z czym masz problem? z kolorem? z cieniem? z całym maxem i vrayem? bardzo trudno jest nam odpowiadać na takie pytania, kiedy autor wątku nie zna podstaw maxa i nie orientuje się w materiałach. przejrzyj materiały w sieci dotyczące materiałów vraya. spróbuj sam dojść do czego dany parametr służy. wejdź na http://www.vray-materials.de/all_materials.php zarejestruj się i ściągaj przykładowe materiały. obejrzyj je sobie i powalcz z rozgryzieniem ich ustawień. poza tym polecam jednak zajrzeć do podstaw maxa. człowiek mający problem z rozróżnieniem panelu Create od panleu Modify niezbyt poradzi sobie z poprawnym renderingiem czy skomplikowanymi ustawieniami materiałów. Pozdrawiam
  24. anonuk nie denerwuj się :] bajdełej: przed chwilą wróciłem z konkurencyjnego forum więc... Could U Share Your Settings plizz!!!! Pozdrawiam
  25. my turn :) projekt sprzed około roku (może mniej). test DOF'a w MentalRay: czas renderu to około 30min. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności