-
Liczba zawartości
9 115 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
19
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez tweety
-
aktualnie ja odpadam bo mam swoją robotę a odleżana niedawno grypa wcale mi przy tym nie pomogła. może w listopadzie można by się skusić na jakiś wypad w temacie "Jesienna proza życia" czy coś takiego :] Pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tweety odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
yeeeaaa! :D a jak z czasem? przyspieszył znacznie czy nie czuć róznicy w szybkości renderingu? -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tweety odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
hmm... chyba już czas zassać wersję trial maxa9 :] vorek: podaj czas renderu i jakieś wrażenia odnośne mentala :] -
Sceny 3D: agpc.pl | renders
tweety odpowiedział AGmakonts → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
jeeeeeezzzuuu znowu :] ok. jest konstruktywnie: 1. dół kanciaty 2. zrób w końcu też wersję z maskownicą na membranke (nie każdy lubi głośnik z cyckiem na wierzchu) 3. od strony projektowej: kolor totalnie mi nie pasuje: nudny jak obudowa kompa w latach 90-tych. może pojedź coś w stronę granatu? 4. gdzie magiczny napis KTV na przodzie? 5. studio: fajny ten odblask na górze ale odbicie vraylighta imo mi nie leży. w studiu foto takie coś jest maskowane tak aby nie było odbić bezpośrednio w obiektyw ale załamywało się na zgięciach czy wypukłościach obiektu. ble ble ble... fajny render... ble ble ble... poka siatke... ble ble ble kup mi paczke tych gliwickich fajek podaj konto na które mam przesłac kase i wyślij na mój adres :] Pozdrawiam -
nie zdziw się ale tak jest. ale większość "tych co robią lepsze animacje" korzystają z dobrodziejstwa renderingu sieciowego i renderują jednocześnie na kilka/nastu/dziesięciu komputerach co znacznie skraca czas renderingu. swego czasu renderowałem na starym celeronie (633MhZ) ok 1500 klatkową sekwencję przelotu statku kosmicznego nad ziemią. po 50 godzinach miałem gotową animkę. rendering jednej klatki zajmował 2 minuty :] póki co polecam pobawienie się podstawowymi funkcjami programu. rendering Shreka 3 zostaw sobie na później :] [++] hmm... pewna polska firma zajmiuje się takimi właśnie animkami z pokojami etc. renderują na renderfarmie (taki zestaw komputerów) o mocy obliczeniowej ponad 77 GHz. więc jeśli chcesz pobawić się w rendering TAKICH animacji to uzbrój się w cierpliwość albo załatw sobie lepszy sprzęt :]
-
kilka dodatkowych pytań: w czym renderujesz? czy masz włączone GI? jaka jest wyjściowa rozdzielczość renderowanej animacji? podaj wartości świateł i ustawienia renderera. może zmiana tych parametrów coś pomoże. btw: 30-40 sekund na klatkę to jest naprawdę szybki czas. zwłaszcza, że masz skylight'a (czy coś co robi skyshadows) co znacznie wydłuża czasy renderingu. ciesz się, że nie trwa to 20-30 minut/klatkę. wtedy miałbyś powody do zmartwień. Pozdrawiam
-
nic nie powiem. siąde sobie cicho w kąciku i popłacze a może i mnie kiedyś wpadną takie tematy do główki... :]
-
everyman: another nice shot :) super wyszło. to jest to co dzisiaj jest kwintesencją fotografii cyforwej: umiejętność wyciągnięcia z nawet najbardziej banalnej fotki tego "czegos". super! Pozdrawiam
-
oj mają racje. póki co wygląda to jakby chciał powiedzieć: "A masz ty przebrzydła istoto! A kysz!". Zachowując przy tym pozę XVIII wiecznego lokaja (co swoją drogą wykonałeś perfekcyjnie). More pain! More drmaturgia! More grymas on the face! :] Pokaż jego wenwętrzne fuj, uwidocznij jego psie! Pozdrawiam
-
finished 2d Maszyny - zbiór concept artów
tweety odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
BARTUS000: zapoznaj się z regulaminem i nazywaj tworzone wątki tak aby można było zrozumieć sens istnienia tego wątku już po samym tytule. poprzedni temat "linki pomocnicz" był nie do przyjęcia więc go zmieniłem. następnym razem proszę o zastanowienie się dwa razy nad formą zakładanego wątku. Fajnie by było też napisać skąd taka inicjatywa i czemu akurat budynki i samochody a nie np: czołgi. To ma jakiś cel? Pozdrawiam -
fabuła i klimat na duuuży plus! nieżle to wyszło i gratuluję pomysłu. jest kilka mankamentów jakie mnie denerwowały (za dłgie ściemnienia, taka sobie operatorka, czy podkład muzyczny) ale ogólnie bardzo ciekawa animacja. Pozdrawiam
-
C:\Documents and Settings\xxx\Pulpit\mójpierwszydobryrender.jp hmm... podaj chociaż swoje IP żebyśmy mogli włamać się na twój HDD xD a na serio: wsadź swój obrazek na serwis http://www.fotosik.pl i podaj linka do hostowanego pliku. z dysku nic nie przeczytamy (zwłaszcza twojego)
-
lubię gruszki :] popracuj nad zakończeniem bryły. starałeś się uzyskać ciekawy odblask na powierzchni owocu, i to jeszcze wyszło ok. reszta jednak jest niedopracowana. wygląda jakbyś się skupił tylko i wyłacznie na środku gruszki a krawędzie, cienie i tlo malował na 2min przed zapostowaniem tutaj. dopracuj bo szkoda zaczetej roboty.
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
tweety odpowiedział naeq → na temat → Rendering / Lighting / Shading
czemu to takie malutkie? może włącz FG? rozmyje ci te plamy photonów. jaki czas renderu? -
finished 2d Anatomia - pomocne linki
tweety odpowiedział kipalol → na temat → Work in progress (WIP)
good idea. przyda się nie tylko do 2D ale i do 3D. ze swojej strony proponowałbym aby kipalol co pewien czas zbierał wszystkie nowo pojawiające się linki i umieszczał je w swoim pierwszym poście. jak temat się sprawdzi zostanie przyklejony :) Pozdrawiam -
Obiekt 3D: pontiac - kolejny samochod...ale troszke inaczej:]
tweety odpowiedział pg → na temat → Work in progress (WIP)
ech... jak ty lubisz gnieciony metal :) super to wygląda. buda calkiem nieźle wyszła. ciekawe jak to wszystko skomponuje się w finalnym kadrze :] Pozdrawiam -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tweety odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
definitywnie za długo. cóż to za shader? i jak masz ustawione studio? Pozdrawiam -
Impreza w Bunkrze Sztuki - Kraków 20/21-10-2006
tweety odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
pikSar: napisu nawet nie widać więc całe honorarium przejdzie na ciebie ;] -
Cerebrate: zmień nzwę wątku na zgodną z regulaminem i zapoznaj się z nim.
-
w porównaniu z tym co widuje ostatnio we wrocku to jest rewelacyjnie :] ale osobiście dla urozmaicenia dodałbym jakiś system kanalizacyjny: rynsztoki i studzienki w tej kostce.
-
niestety odsyłam do szukaj ale poprzez google: TUTAJ znajdziesz to o co prosisz. na przyszłość radzę na spokojnie podejść do tematu i poszperać tematów pokrewnych. nie masz vraya, czy innego renderera? masz mental raya na pokłądzie. chcesz lakier? wpisujesz car paint i po sprawie. czy naprawdę to takie ciężkie do zrozumienia? [edit] pamiętaj, też że dobre odbicia zależą wyłącznie od dobrego otoczenia. ni mniej ni węcej: skopiesz studio skopiesz metal.
-
Impreza w Bunkrze Sztuki - Kraków 20/21-10-2006
tweety odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
szkoda, że organizatorzy tak późno puścili info w świat. z chęcią bym się wybrał. ekipa z Krakowa: czekamy na jakieś ciekawe fotki i relacje :) Pozdrawiam -
Repciu: z czym masz problem? z kolorem? z cieniem? z całym maxem i vrayem? bardzo trudno jest nam odpowiadać na takie pytania, kiedy autor wątku nie zna podstaw maxa i nie orientuje się w materiałach. przejrzyj materiały w sieci dotyczące materiałów vraya. spróbuj sam dojść do czego dany parametr służy. wejdź na http://www.vray-materials.de/all_materials.php zarejestruj się i ściągaj przykładowe materiały. obejrzyj je sobie i powalcz z rozgryzieniem ich ustawień. poza tym polecam jednak zajrzeć do podstaw maxa. człowiek mający problem z rozróżnieniem panelu Create od panleu Modify niezbyt poradzi sobie z poprawnym renderingiem czy skomplikowanymi ustawieniami materiałów. Pozdrawiam
-
Silver Award : kafeleczki
tweety odpowiedział polka dot → na temat → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
anonuk nie denerwuj się :] bajdełej: przed chwilą wróciłem z konkurencyjnego forum więc... Could U Share Your Settings plizz!!!! Pozdrawiam