Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jaras

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jaras

  1. no nareszcie ! bo czasu coraz mniej do końca - co do obrazka to podoba mi się kolorystyka - czym renderowałeś ;) Oil Paint Renderer ?
  2. no właśnie :) co jest ? dawaj dawaj ! chyba że już sprzedałeś model galeona za ciężką kasę ? to wtedy jesteś usprawiedliwiony ;P
  3. bardzo ładne modele i materiały - ten wspawany kawałek jest piękny :) dzięki za texturkę - całkiem przyjemna
  4. jaras odpowiedział iza → na temat → Modeling
    samej symetrii nie wyłączysz - tak to chyba musi być - ale możesz zmienić wagę wierzchołków co w efekcie da Ci podobny efekt jaki zamierzasz (chyba) osiągnąć ? zmieniasz to (po zaznaczeniu wierzchołka) w polu abs.weight
  5. nie no , dzięki wszystkim sugestiom (łuczników i nie tylko ) aktualna poza tej pani wygląda tak a nie inaczej - jestem wdzięczny za wszelkie rady ! - szczególnie Klimentowi i Shogunowi - nie ma "to/tamto" aczkolwiek w tym co mówi RK tez jest sporo racji ;) - dzięki ! - wrzucam wstępny fragment rendera - tak żeby pokazać klimat jaki chcę osiągnąć w tej pracy (taki lekko zamglony) - textury ida jeszcze do poprawy bo nie ma odpowiedniego speculara i sss ... no i dobijają mnie czasy renderingu :( w mentalu sam Final Gather do tego rendera (modyfikowany materiał sss fast skin z difjusami, bumpami i specularami) liczy się ponad 6h :( pozdrawiam
  6. poprawiłem pozę łuczniczki - poczwara też przeszła mały lifting. Co do łap i podpierania się to oczywiście macie rację, ale w tej scenie dojdzie jeszcze dużo rzeczy - woda to bedzie raczej kipiel i rozbryzgi w które dużo zakryją dlatego ostateczną pozę będę korygował na końcu
  7. drut kolaczasty też bym radził narysować z kanałem alfa i zaoszczędzicie dużo poly a efekt będzie bardziej realistyczny - oprócz tego od razu z texturką będzie
  8. nooooo ... nie powiem , nie powiem , dałeś czadu z tym tutkiem ... zakochałem się w tym polyspidzie. pozdrawiam
  9. świetna robota ! - też się dołączam do pytania - ile robisz przeciętnie taki jeden model ?
  10. nie za proste te druty ? no i te murki też jak od żylety , jak chcecie robić hiper real to trzeba mocno pracować nad detalami. pozdrowienia dla killvertexowców od actimelowców ;)
  11. jaras odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Falcom - rozumiem idee kontestu ale skoro mówicie że prawie zawsze jest za mało czasu na realizację prawdziwych zleceń to po co tracić go na długie experymenty i renderingi z wypasionymi ustawieniami jak można zrobić w miarę przyzwoite GI przy przeciętnym czasie renderingu a drobne bugi poprawić (5 minut roboty) w PSie ? - (oj chyba mi się oberwie) ;)
  12. jaras odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    a ja mam takie pytanie z innej beczki bo widze że jest ostra dyskusja n/t cienia w cieniu , szczególnie przy zetknięciu obiektu z podłogą - jeżeli to jest wizka (nie animka) to dlaczego nie można podretuszować takiego miejsca w PSie ? :) nie wypada czy jak ?
  13. jak mogłeś mi to zrobić i odejść od tamtego konceptu ? ;) fajny żuraw ale dym lepiej zrób afterem będzie bardziej demoniczny ;)
  14. w tej dłoni brakuje mi zarysowanych kosci i ścięgien. Palce trochę długie - chyba że masz taki koncept postaci ?
  15. zrigowałem poczwarę i ustawiłem scenkę do konceptu nr 1
  16. bardzo ciekawa praca - widać że napracowałeś przy tym solidnie, jeżeli chodzi o mnie to pozbył bym się kolorów fioletowo/różowych ale to tylko moje odczucie :) pozdrawiam i gratuluję ukończenia !
  17. bardzo fajnie , gratuluję ukończenia ! ... ale też uważam że ten kzyżyk do przygaszenia bo świeci teraz i zbyt przykuwa uwagę - chyba że to jakieś przesłanie i tzw "drugie dno" w Twojej pracy - wtedy ok :) troszkę niebieskawej mgiełki na skrzyni scaliłoby ją bardziej z resztą obrazka
  18. Klicek chcesz w dziąsło ? ;) normalnie jeszcze raz mnie tak nazwiesz i nastąpi rozłam Actimela ;)
  19. ładne szkice ! .... ale też bym radził zacząć od kompozycji całego kadru. pozdrawiam
  20. oczywiście będą dopracowane skrzydełka - "błony" będą lepiej przyczepione, odpowiednio zdeformowane itp , dojdą żyły, SSS i inne dupsy na razie pokazujemy kolejne etapy tworzenia modelu
  21. Mkaszpir- masz rację - dzięki , dostosuję się - na razie chciałem tylko złapać ogólną pozę i nie pracowałem nad wszystkimi szczegółami ale chyba będzie musiała być bardziej dramatyczna ta poza Wrzucam poprawiony przez Klicka model smoka i dorobiony ogonek przy okazji dziękuję Klimentowi za referki łuczniczek i zdjęcie pięknego łuku
  22. brawo , ładny model , szaderek twarzy jednak bym dopracował bo zbyt matowy jest no i szkoda że w okularach nie ma szkieł (przynajmniej tak to wygląda) pozdrawiam p.s. witaj zdolna dziewczyno - niezłe wejście na forum :)
  23. no piękna sprawa ! podoba mi się dymek ! brawo za inicjatywę i konsekwencję - dodałbym jeszcze jakiś obiekt (np. box) na który spada kwas i część się rozpryskuje i spada na podłoże a część ścieka po sciankach i zżera je troszkę ;) proponuję zrobić "kwas part 2" i pododawać tego typu rzeczy. pozdrawiam
  24. jaras odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Falcom - rotfl :) klimat zakrwawionej podłogi w klasie dobrze oddaje dzisiejszą rzeczywistość p.s. a gdzie są ustawienia renderingu ? ;)
  25. tak mniej więcej wyobrażam sobie nasz plan awaryjny w razie gdyby nam się nie udało osiągnąć zadowalających rezultatów z poczwarą - nie muszę chyba mówić ze jest to bardzo robocza wizja z nędznymi podmalówkami ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.