
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Mental Ray - karoseria
jest car paint. Manual pod F1
-
Przystanek Woodstock 2008
- [SSAT]: "Wii-mote Crash"
kurcze, fajnie Ci wyszedł render tej twarzy- Mental ray plamki
musisz kazdy materiał z bumpem sprawdzac: czyli pojedynczo wyłączyć bump i sprawdzić na renderze czy występują plamy. Jak już znajdziesz wadliwy materiał, otwórz mapką bump i zapisz ją jeszcze raz, możesz dla pewności zmienić format, np na .png Zaladuj z powrotem i sprawdź czy podziałało.- Przystanek Woodstock 2008
Dzień drugi: 1. Dostarczylem im %%% 2. Juz ich nie zobaczylem.- Mental ray plamki
nie wiem czy chodzi o te plamki co mam na myśli, ale sprawdź mapki bump. One czasem się bugują.- Przystanek Woodstock 2008
Dzień pierwszy: 1. Black Mamba ogląda się za chłopcami 2. Ardeni chodzi na boso a później szaleje w namiocie 3. Chcą żebym im przywiózł alkohol (sic!) 4. Black Mamba uwielbia stać przed gów*** i patrzeć przed siebie (WTF?) 5. Spotykamy gościa zbierającego podpisy na ciele 6. Ardeni zapomina gdzie mieszka- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
dlatego też zaprzestałem się tu udzielać...- Wy i samochody:)
wiedziałem, że ktoś to powie :D przykro mi nie tym razem :) To nawet nie fotomontaż tylko złudzenie :)- Wy i samochody:)
- Jak zaczynaliście odpłatną prace z 3d i skąd soft.
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
- tft a rozmazany problem
Ja nazwalem swojego robaczka "Heniek" bede go pielegnowal i opalal. na necie ludziska pisza, ze warto zgasic swiatla w nocy i monitor i postawic obok krawedzi lampke. Robak bedzie staral sie isc do swiatla.- tft a rozmazany problem
lol, a mi właśnie jakiś robak chyba łązi pod matrycą! taka kreseczka malutka i losowo wybiera drogę... i też jest właśnie "za wszystkim" damn...- LWF [linear workflow-discussion]
Wystarczy zakumać że chodzi o wczytanie danych w postaci 2.2 a nie 1.0 a ktorym sposobem to już Twoja wolna wola. Ja obstaje za input/gamma w preferences na 2.2 i Color mapping gamma na 2.2, do tego wszystkiego VFB- wtedy masz dobre samplowanie niż np bez 2.2 w CM a za pomocą przycisku sRGB w VFB. Pozdr- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Losowość rendera?
:D pozamiatane. A Ty na czym renderujesz? :)- Losowość rendera?
jak zapiszesz to przestaw mode na "from file"- Losowość rendera?
- jak przesuniesz jakiś obiekt - jak zmienisz oświetlenie - jak zmienisz materiał na obiekcie, który ma spory wpływ na scene (np wpływa znacznie na color bleed) - jak zmienisz ustawienie kamery praktycznie nie warto zostawiać mapy IRR dla późniejszych zmian.- Losowość rendera?
Randomize samples - displaces the samples slightly to produce better antialiasing of nearly horizontal or vertical lines. Randomize samples IRR- this is used during irradiance map calculation. When it is checked, the image samples will be randomly jittered. Unchecking it will produce samples that are aligned in a grid on the screen. In general, this option should be kept checked in order to avoid artifacts caused by regular sampling. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm Light Cach, IRR możesz zapisać do pliku po przeliczeniu. Looknij na zakładki LC i IRR- Losowość rendera?
A przeliczyłeś wcześniej GI dla całości i zapisałeś do pliku?- Wiz: Czapelska
fajne te nocne ujęcia- Wiz: Luxury Cruiser interior (RealtimeUK work).
fajne, takie bajkowe troszku i to daje całego klimatu.- WIZ: monotonne osiedle
pinkne! :)- Fotografia: Work in Progress
taka przymiarka: - [SSAT]: "Wii-mote Crash"
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności