Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. troszke scanlinem jedzie :/
  2. gniezno i zigurat takie sobie, piramidy i willa super wyszły :)
  3. SWRSC odpowiedział petersen → na temat → Hardware
    jak na animki to im więcej mocy tym lepiej. Dużo ramu też się przyda (tak w granicach 4gb powinno styknąć do większości scen. (zależy w sumie od tego jak kto je tworzy) koniecznie 64-bit.
  4. SWRSC odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    wejdz w mape diffuse: [MIX]. Po rozwinięciu rolet tej mapki zobaczysz, ze ma dwa pola z kolorem a obok wypełnione sloty color 1 i color 2 mapkami [tiles]. Musisz wejść w tą mapke COLOR 1: tiles i w niej będziesz miał dwie kolejne [spackle] i [fallof]: w tych mapkach musz zmieniac kolory wedle uznania. (polecam zapoznanie się z dokumentacją pod F1 odnośnie mapki fallof, żebyś zrozumiał zasade jej działania) podobnie postępujesz z mapką tiles COLOR 2.
  5. yyy, ja nie mam zadnego tutka odnosnie podłogi :p
  6. kurcze to w VIZ2008 nie ma photographic exp.control w standardzie?? shit
  7. o fajne! bardzo bardzo
  8. SWRSC odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    zrob ją po prostu czarno-białą :)
  9. Hey, sporo osób pytało mnie jak stworzyć świecący materiał w Mentalu, napisałem tuta: Świecący materiał w MentalRay Za świecący materiał w silniku Mentala odpowiedzialna jest mapka OUTPUT. Shader tworzymy za pomocą MentalRay material i do slotu SURFACE wrzucamy wspomnianą mapkę OUTPUT: stwórzmy prostą scenę do testów: nadałem świecący materiał zawijasowi na środku sceny. Musimy wiedzieć, że za efekt świecenia tego materiału odpowiedzialny jest FinalGathering. Można powiedzieć, że w tym przypadku FG jest głównym wyznacznikiem jakości oświetlenia - im wyższe ustawienia FG tym ładniejszy i dokładniejszy efekt uzyskamy. Pamiętajmy również o Logarytmic Exposure Control (Environment>Log. exp.Control), które w Mentalu jest podstawą do dobrego oświetlenia i ogólnego wyglądu sceny. W większości przypadków wystarczy samo włączenie Log.exp.Control na defaultowych ustawieniach. Wyrenderujmy scene na presecie DRAFT FG: widzimy brzydkie plamy w całej scenie i mocno zaciemnione miejsca - ustawienia FG są za słabe. Przełączmy na preset MEDIUM: teraz jest już lepiej (nie będę już śrubował FG, do podglądu nam wystarczy). Jakie mamy możliwości? - możemy nadać jakiś kolor naszemu światełku. Odbędzie się to albo za pomocą wczytania tekstury do slotu MAP mapki OUTPUT, albo zamiast tekstury np. Gradient Ramp: efekt renderingu: - za intensywność światła odpowiedzialny jest parametr OUTPUT AMOUNT w mapce output. Zwiększmy go np. do wartości 3.0: - jeśli chcemy podbić kolor światła, musimy jednocześnie zwiększyć output amount i zmniejszyć wartość RGB level: Output: 4.0 RGB level: -0,45 To wszystko :) mam nadzieje, że się przyda. Oświetlanie przy pomocy mapki output daje nam czyste światło indirect, bardzo dokładne jeśli mamy dobre ustawienia FG. Czasy renderingu są bardzo dobre (nie zwiększają się zbytnio kiedy przybywa nam obiektów świecących) Pozdrawiam, SWRSC
  10. SWRSC odpowiedział _qb → na temat → V-Ray
    na duże rozdziałki i duże sceny to bez x64 sie nie obejdzie.
  11. customize > preferences > viewports > Configure driver: Appearance Preferences: Match Bitmap Size as Closely as Possible (zaznacz obydwa) i powciskaj sobie najwieksze wartości na przyciskach.
  12. SWRSC odpowiedział patry → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mniejsze radiusy Ci potrzeba mieć :)
  13. SWRSC odpowiedział patry → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ogólnie bardzo pozytywnie, jednak nadal mi ten shading nie pasuje (pisałem o tym wcześniej). Mimo wszystko gratulacji, twój progress jest bardzo dobry.
  14. pamietaj, ze aby stworzyc realistyczna scene potzrebne są ładne odbicia otoczenia. U Ciebie nie ma zadnego environment więc się nie dziw że tak wyszło.
  15. log exposure control i tam masz balans bieli. ustaw na niebieski to scena nabierze cieplych tonow
  16. a mi sie wydawało że ktoś zamieszczał gdzieś na forum, a może mi się śniło.
  17. zapraszam http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=28412
  18. SWRSC odpowiedział rock&roll → na temat → 3ds max
    jaki render ?
  19. IOR dla reflection odnosi się do fresnella - podkręca głownie jefo wartość minimalną dla prostopadłego kąta kamery. http://www.renderman.org/RMR/Examples/rrf/index.html sekcja Fresnel
  20. SWRSC odpowiedział duke_leto_2 → na temat → mental Ray
    nie ma przyśpieszenia, ale można wczytywać większe tekstury, renderować do potężnych rozdzielczości i ogolnie pracować na większych scenach. Render mi sie nigdy nie wywalil na x64.
  21. SWRSC odpowiedział duke_leto_2 → na temat → mental Ray
    przesiądz sie na 64 bity, problem zniknie. na 32 też tak miałem często przy dużych rozdzielczościach. A jeśli nie masz możliwości przesiadku próbuj renderować Cropem.
  22. SWRSC odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    kurcze takie słabe to GI (słabo widoczna iluminacja) directowo wszystko wygląda. Może się myle, takie moje dziwnne pierwsze odczucie. a moze to wina słabego FG w sensie shadingu?
  23. SWRSC odpowiedział patry → na temat → mental Ray
    wstaw po prostu omni i daj je na off :)
  24. SWRSC odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    bo byś chopakom wszystko wychlał za szybko :p
  25. SWRSC odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    a wez daj wiecej energi dla photonow, bo mi jakos GI smierdzi.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.