
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Postać 3D: Karolina
świetne! ten delikatny blur mi sie podoba, ale mógłby być troszke mniej ziarnisty
-
Scena 3D: Water bungalows
staraj sie nie ucinac obiektów tak w kadrach (uciąłeś dach). Dużo lepiej by to wyglądało, jakby woda bardziej odbijała te chatki i jej kolor zmieniałby się wraz z głębokością. ZObacz na google earth jakt wogląda - woda przechodzi w zielonkawy kolor w głębszych miejscach.
-
Dwa różne procesory na jednej płycie głównej
do zwykłej obudowy raczej sie nie zmieści płytka na dwa procki.
-
Ziarno na renderingu
Anty Aliasing. Zauważyłem, że słabe Adaptive subdivision daje takie nieby ziarno na renderingu. Sprawdz to. ustaw na min 0, max 2 i zobacz czy będzie ok.
-
[Architektura] wizualizacja domu jednorodzinnego
buahhha, a ja na poczatku na serio pomyslalem, ze teraz zrobiles taka *^%&^% wizke :D
-
Ziarno na renderingu
a jakie masz AA?
-
Duży zestaw tekstur
dzieki za licencje, sie chwali się!
-
3dMax 32-64 bitowy- kompatybilność
tak, bez problemów.
-
[review] 3ds Max 2008
i mental nowy :)
-
Pomocy!! praca przy wizkach na Cyprze, mam już umowę czy dostałem dobre pieniądze?
popytaj tych co byli
-
Scena 3D: Taka sobie szafa
pionowe profile są, a poziome? no chyba że tak miało być :)
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
godzio: w halogenie jest chrom nakryty warstwą szkła. W PS często jeszcze rozjaśniam, aby sprawiało wrażenie że świeci. chudy: już pisałem, sun&sky, fotometryki w halogenach :)
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
Fresnela daje na wiekszosc materiałów w scenie (mapką faloff i zmianiam troszke kolory w zalezności od materiału).
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
kolor szafy wybieral klient. Co do materiału podłogi - vrayMtl, w reflection fallof fresnel (korygowany by za mocno nie odbijało), w specular mapka noise i to wszystko :) Sufit to vramtl i fresnelem w reflection i nic wiecej.
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
dzięki za komenty. W ostatnim oświetlenie to sun&sky + fotomtryki w suficie. Delikatny bloom w PS.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat Marcin !!
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
Zmieniłem nazwe wątku, będę tu umieszczał rendery z tego jednego zlecenia. Chodzi o drzwi przejściowe i szafy wnękowe.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
okradliście monopol?
-
Pojazd 3D: Porsche Boxster 99'
coś mi materiały troszeczke nie lezą, ale ogólnie bardzo pozytywnie :)
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
finalna wersja: Magulcowe wpływy to kwiaty na scianach :p
-
Obiekt 3D: smigłowiec, helikopter.
bardzo ładnie, brakuje tylko zaciemnienia od smigieł. Ogolnie bardzo pozytywne wrażenie
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
sam jestes Magulcowe wpływy :p ostatecznie wiz troszkę się zmieniła, jutro umieszcze wersje finalną zaakceptowaną przez klienta.
-
Wiz: drzwi / szafy - teczka
dzięki za komenty, Touch: taki kadr dostałem jako wytyczne od klienta Master: na początku też zrobiłem takie mocniejsze, ale wolałem zostawić tak aby było widać troszeczke okna. Twoje oceny pracek zawsze mnie powalały :D
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ale nie do przeskoczenia w przypadku zakładania własnej działalności, źle zrozumiałem Twoj wcześniejszy post, sorka.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
dokłądnie, nie wystarczy