Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. mnie potraktowali zupełnie inaczej... inverse takie
  2. najlepiej zmniejszyć mlt swiatla i dac wiecej energy dla photonow. Dzięki temu uzyskasz więcej swiatla indirect w scenie niż direct. Co do maximum Num. Photons per Sample - jest to parametr okreslajacy ile photonow moze znalezc sie na jeden sampel - czyli w tym samym miejscu. Wartość 5000 spokojnie pomaga wyeliminowac bugi w 90% scen, ktore powstaja przy zbyt malej wartości tego parametru. Praktycznie nie wpływa na czas rendera wiec się nie martw. To wszytko pod F1 :)
  3. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    taka duza lazna, a taka mala wanna :p
  4. przekupili mnie, teraz mam na glowie cba :D
  5. z lisem napisaliśmu tutoriale, które pojawia się w 1 i 2 numerze tego magazynu. Ktoś jeszcze od nas tam się udziela?
  6. no fajno, ale szkoda ze taki uciety kadr. faktycznie czegos tu brakuje.
  7. finalna wersja:
  8. SWRSC odpowiedział !Ewert → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak zagrał na ambicji to trzeba było bardziej ambitna architekturę wymodelowac :p szkoda, ze nie ma displace na podjezdzie dojściu, sporo by to dalo imo. Trawka troszke blee, niebo z jakimiś pasami i barkuje mi troszke detalu przy wejściu do domku, nie wiem może jakies lampki, kwiatki doniczkowe etc. Ogolnie daje rade.
  9. daj wiekszy render bo nic nie widac...
  10. respekt! świetna pracka
  11. DraB: sun&sky i fotometryki Loki no troszke przejarałem, ale to będzie renderowane jeszcze raz do hires więc poprawie :) chudy jakie łóżko, przecież to jest rower :p
  12. SWRSC odpowiedział Dawcio_m → na temat → Hardware
    dzwon do nich o zgłoś to. Też tak mialem przez tydzien i to bylo z ich winy, ale nie znam detali. Odliczyli mi za cały tydzien od abonamentu.
  13. SWRSC odpowiedział JohnyCa → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    troszke za mało światła z zewnątrz. AA faktycznie bardzo zlało, szkoda.
  14. SWRSC odpowiedział Temporal → na temat → mental Ray
    W photoshopie sobie skleisz. Tworzysz obrazek o rozdzialce jaka ustawiles w maxie i wrzucasz tam wszystkie rendery przeliczone z cropem. Nie bedziesz musial nic dopasowywac pod lupa, uwierz na slowo :)
  15. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jeśli chodzi o klientów z GG - nigdy nie toleruje takiej formy przyjęcia zlecenia i jeśli ktoś odzywa się w sprawie projektu na GG to po prostu nie traktuje tej osoby poważnie. Ludzie mający dobre zamiary zadzwonią na tel a nie bawia się w gadki na gg...
  16. dzięki za komenty. choinki posiadaja super barwnik :p trawka jak zawsze - w PS wiadomo :D
  17. Hey, Przyjmę osobę - pomocnika do pracy w 3D/2D. Obecnie jest nas dwóch, potrzebujemy kolejnej osoby bo pracy coraz więcej i zaczynamy się nie wyrabiać. wymagania konieczne: - umiejętność modelowania z rysunków architektonicznych/technicznych (.dwg lub ze skanów), doświadczenie w tym zakresie udokumentowane modelami/renderami - duża dostępność w ciągu tygodnia wymagania sprzyjające: - materiały/oświetlenie i rendering exteriorów/interiorów (udokumentowane w postaci renderów) - tworzenie tekstur na potrzeby wizualizacji architektonicznych Praca na zasadzie dosyć czestych, okresowych zleceń. Wynagrodzenie zawsze do negocjacji przy każdym zleceniu. Zainteresowanych zapraszam na maila. Bardzo proszę o przesłanie portfolio związanego z wyżej wymienionymi wymaganiami. Zastrzegam sobie prawo do odpowiedzi tylko na wybrane zgłoszenia. kontakt: [email protected] tel: 503 170 356
  18. światełko ładne, ale tego ziarna się jednak czepię :p
  19. kolejna wiz z serii "typowa polska architektura"...ironia :p vray + ps czas pracy: 6h
  20. padłem, gratuluje warsztatu!
  21. jak dasz większą rozdziałkę to naznajdujemy :p
  22. SWRSC odpowiedział Temporal → na temat → mental Ray
    ale co z tego ze na oko? Mozesz cropem renderowac (mniej zasobow zjada niz region). Przy sklejaniu nie ma zadnych problemow, przeciez nie musisz co do piksela wyznaczac regiony renderowania. kazdy region niech najezdza na poprzedni o centymetr na monitorze i masz po kłopocie.
  23. SWRSC odpowiedział mateusz123 → na temat → Dyskusje o grafice
    wtracę się do dyskusji, nie czytałem całej ale: - w Polsce moim zdaniem max jest bardziej uniwersalny, większość firm z którymi przyszło mi współpracować przy projektach zespołowych pracowała na maxie a nie maya. - maya jest trudniejsza w obsłudze, ale ma większe możliwości. - max jest dużo łątwiejszy w obsłudze, a jego możliwości cały czas rosną. do max_1989: podczas 3 letniego mojego istnienia na rynku, maxa wciągałem głównie w wiz. architektoniczne, ale również: renderingi na potrzeby reklamy, animacje na reaktorze na potrzeby TV, spoty reklamowe, tworzenie kolekcji modelów 3d dla firm, więc nie ograniczaj potencjału tej aplikacji do jedynie wiz. aznaczam, że cały czas mówię o Polskim i zagranicznym, europejskim rynku. Jeżeli wybierać coś wyłącznie pod wiz - to wybrałbym VIZa, bo po co aż max?
  24. SWRSC odpowiedział digiart → na temat → V-Ray
    masakra...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.