Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    jmtm00 - tak jak pisze SUPER_OkO, używałem reactora, zapewnia realistyczniejsze wyniki niż ręczne animowanie (akurat w tym przypadku) Leru - dzięki za porady, zastosuję się przynajmniej do większości z nich, ale dopiero jak skończę animować - szczególnie przypadł mi do gustu pomysł z czosnkiem :) O Shadow Mapy się nie martw, w najgorszym razie zamienię na Area Shadows, ale póki co to nawet na zbliżeniach Shadow Map się sprawdza - w końcu można regulować wielkość mapy i nie ma pikseli SUPER_OkO - robaka rigguję takim cudacznym cusiem co się chyba zwie IKSplineSolver, który przydziela się do kości. Nie usunę, żadnych detali, nie chcę też pustego tła - chcę żeby to była pełna animacja z tłem i bohaterem. Render, tak jak już wcześniej pisałem, zajmuje około 2 minut, a boskiego sprzętu nie mam. Na razie update'u nie ma - riggowanie okazało się trudniejsze niż przypuszczałem, siedzę teraz i godzinami móżdżę tutoriale z helpów i wymyślam sposoby na najskuteczniejsze zriggowanie pana giętkiego - fakt faktem, że nadrabiam przy tym braki w wiedzy w tym zakresie, ale zapewniam że nie jest to tak banalne jak przydzielenie gotowego już Bipeda do postaci. Dzięki za Wasze uwagi i opinie!
  2. ArTooRo odpowiedział Kryniu → na temat → Animacje
    Dobre! Bardzo mi się podobało. Świetnie.
  3. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    Dzięki bardzo! W podziękowaniu zarzucam robaka puszczającego oko :) ot taki tam króciutki test morpha. http://rapidshare.de/files/7540909/mruganie.avi.html Niestety chciałem być cwany i zrigowałem robala splinem (lol) hehe teraz muszę go na nowo zrigować kośćmi, bo oczywiście spline się nie sprawdza :) Pozdrawiam! EDIT: Updejtowałem mój poprzedni post, a konkretniej plik test.avi o kolejne ujęcie tocczącego się jabłka.
  4. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    Dzięki za komentarz SUPER_OkO! Zrobiłem to wypchnięcie na nowo, ale nie chcę jeszcze w tym ujęciu ujawniać głównego bohatera, więc się jeszcze nie pojawi. Powolutku do przodu... Tak się mniej więcej będzie zaczynać animacja zaraz po napisach początkowych (oczywiście na razie to tylko 3 ujecia): http://rapidshare.de/files/7541252/test.avi.html
  5. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    No dobra, to ArTooRo VS animacja: Starcie pierwsze... a w zasadzie to pierwsze próby z reactorem - chyba w miarę owocne. Robaka w tym ujęciu nie będzie, gdyż chcę go "ujawnić" dopiero troszkę później. Oto te wypociny - jest to preview: http://rapidshare.de/files/7450595/_scene.avi.html Umówmy się, że treść animacji będę ujawniał stopniowo, ponieważ nie chcę zdradzać końcówki - jak byście wszystko od początku wiedzieli to byście oglądali tę animację bez żadnego zainteresowania (dlatego też w samym WIPie nie pokazałem jednego obiektu, który ma zostać na końcu użyty).
  6. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    Thx! O ile robak to nie był praktycznie żaden problem, to kuchnia to prawdziwa udręka (materiały i oświetlenie). Już więcej z tego "czegoś" nie wyciągnę :/ i tak to wygląda teraz - jednak wróciłem do kafelek (pomniejszyłem je) dodałem podłogę tak w razie czego, pochłaniacz i parę drobnych innych poprawek. Wiem, że wygląda jak wygląda, ale postaram się jeszcze to podopracowywać w trakcie ustawiania ujęć (czyli w trakcie lub po animacji) - będzie to ciężka przeprawa...
  7. Moje gratulacje! Świetna robota. Pozdrawiam!
  8. Moje gratulacje! Świetna robota. Pozdrawiam!
  9. Mojego avatara i nicka specjalnie nie trzeba tłumaczyć, ale wytłumaczę :) Avatar to najzwyczajniejszy fotomontaż mojego zdjęcia z kadrem z Gwiezdnych Wojen (tak, jestem maniakalnym fanem), a co za tym idzie - nick to taki miks mojego imienia i rozwinięcia nazwy pewnego astromecha z Gwiezdnych Wojen - podpowiem, że w skrócie moją xywkę można zapisać jako "R2Ro" a potem przeczytać z angielska.. i już :)
  10. Niestety nie miałem okazji oglądać owych postępów, gdyż wtedy jeszcze nie zaglądałem w dział bitwy a tuszę, że było to dość dawno. Fakt faktem, że to co pokazałeś teraz to bardzo czysty i adekwatny do rysunku modeling. Chciałbym jednak zobaczyć jak wygląda wygładzona wersja, bo teraz to muszę swą mózgownicę wysilać (o ile taki twór w głowie mej występuje ;) ) Rany, ale mi się napisało... :D Pozdrawiam!
  11. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    Dzięki! Dodajecie mi otuchy chłopaki - ostatnio średnio z czasem, ale obiecuję, że nadrobię, postaram się już jutro zacząć coś animować - i tu pytanie do szanownych compadres moderatorres: czy zaczynać potem do animacji nowy topic w odpowiednim dziale, czy kontynuwać tutaj? Mam nadzieję, że kuchnia w samej animacji nie będzie tak razić jako samo tło. JohnZi - tak, robal to też tylko scanline - wszystkie moje prace, które widzieliście to tylko scanline. nielot007 - a proszę Cię bardzo :) Pozdrawiam! P.S. Następnym razem postaram się mniej gadać a więcej robić :)
  12. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    A owszem, nie ma (tzn. niby tego nie widać), ale bez obaw - to celowe, po prostu chciałem by wyrażał emocje tylko i wyłącznie oczami... a tak żeby było zabawniej. Mogę jeszcze tylko zdradzić, że nie będzie mu dane zjeść tego jabłka w animacji :)
  13. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    Ajć... to to raczej odpada, ale to tylko z jednego prostego powodu: miałem się uczyć animacji :) a jak tak dalej pójdzie to znowu zostanę na modelowaniu, a to odkładam na następną bitwę :) Odkryłem coś ciekawego (niestety teraz tego nie pokażę), mianowicie jak usunąłem kafelki i zostawiłem samą czystą ścianę to scenka nabrała troszkę cieplejszego wydźwięku.
  14. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na temat → Animacje
    Dzięki! Ale mam pytanie - co i jak byście zmienili żeby wycisnąć więcej ze scanline'a? Bo do vraya i tak nie ma co tego porównywać, a z tej sceny to już siódme poty wyciskałem :/
  15. Witam! Cóż... od czego by tu zacząć? Czas najwżyszy, by w końcu nauczyć się trochę animacji, albo chociaż "spróbować" się nauczyć :) Myśl ta błądziła po mojej głowie do czasu, aż wpadłem na pewien pomysł krótkiej animacji - chyba nic aż tak wymagającego, ale na początek powinno wystarczyć... ale dlaczego jest to akurat w tym wątku? Po prostu, aby zacząć jakąś animację trzeba najpierw przygotować scenkę oraz bohatera i toż jest to nad czym pracuję i czym chciałem się podzielić. Mając na uwadze fakt, że scena robiona jest do animacji postanowiłem nie używać żadnych specjalnych rendererów, ale zwykłego standadowego scanline'a, by uzyskać ludzkie czasy renderowania. To zaowocowało trudnościami w ustawianiu oświetlenia do sceny, by miało to jako taki realizm - to już ocenicie sami (aż się boję ;) ) Czas renderingu to około 2 minut przy rozdzielczości widocznej na poniższych renderach. Jeśli jeszcze nie usnęliście przy tym tekscie to tutaj przedstawiam rendery: Pierwsze dwa to miejsce akcji, a trzeci przedstawia głównego bohatera. O samej animacji pisać nie będę, gdyż nie jest to odpowiedni do tego wątek - napiszę o tym kiedy już zacznę coś animować. Pozdrawiam i czekam na Wasze opinie! EDIT: Wątek został przeniesiony, jak sami widzicie, z WIPa do Animacji
  16. Moje typy to zdecydowanie "Obiekt pożądania" i "Gotyk"
  17. Dokładnie to chciałem usłyszeć RA, jednakże jak już ktoś walnie hasło, że "zaklepuje temat" to automatycznie inni pomyślą, że 2 takie same tematy nie są dozwolone - sądzę że tak ostatnio właśnie było. Tak na chłopski rozum to nawet lepiej jeśli niektóre prace powtórzą się w koncepcji, bo wtedy do oceny pójdzie właśnie warsztat modelarski, a nie tylko sam pomysł.
  18. Przyznam, że mi owy "Obiekt pożądania" również bardzo pasuje, ale obawiam się o tzw. konflikt interesów tzn czy jak parę osób będzie "pożądało" tego samego obiektu to czy te parę osób może te same obiekty wykonywać (zamieszałem). Mam na myśli to, że ostatnio wystąpiło takie zjawisko jak zaklepywanie tematów... więc jak z tym będzie?
  19. Jestem zaskoczony, że ktoś to wygrzebał spod stosu wszystkich tematów :) Jest to najzwyklejszy glow dostępny w wybranym narzędziu 3d, czy to 3D Max, czy Lightwave... nie ma znaczenia. Należy pamiętać by dać materiałowi pręta maxymalną iluminację własną. Osobiście uważam jednak, że lepiej skorzystać z Photoshopa - mi się nie chciało, przez co efekt pozostawia wiele do życzenia :)
  20. No to żeś, jak mawiają: "pojechał z koksem chłopie" :) świetnie to wygląda - bardzo podoba mi się motyw tegoż robota. Nie wiem czemu, ale mi się jakoś skojarzył z tym jeden z obrazów Borisa Vallejo (zupełnie nie mam pojęcia dlaczego). Żałuję, że nie wystartowałem z jednym z jego obrazów jako konceptem :/. Tak trzymaj, mimo że nie biore już udziału to będę śledził Twój topic. Pozdrawiam!
  21. Hehe od razu mi się przypomina jak Hitlera robiłem "...ze beda pasowaly poprostu + oszczednosc na siatce" to żywcem mój tekst :D - powiem jedno: przy animacji i tak nie miałem potem szans korzystać z clotha, bo po prostu zależało nam strasznie na czasie, ale jeśli chodzi o statyczną scenkę to strasznie potem żałowałem że się na cloth nie skusiłem.
  22. Moim skromnym zdaniem rzeczywiście przypominatroszkę model kartonowy lub chociaż low-poly przez tekstury - dokładnie ten sam błąd popełniłem w mojej pracy, podpowiem tylko żebyś pozbył się nawyków modelarskich odnośnie malowania tzn to co mnie konkretnie zgubiło to fakt że brud się nie rozkłada równomiernie w każdej szczelinie, a powycierany metal nie jest dokładnie o tyle samo wytarty na każdym brzegu itd. toteż odradzam także z korzystania ze zdjęć pomalowanych figurek Games Workshop - lepiej wziąć zdjęcia faktycznego pojazdu ze sfatygowanym metalem. Pozdrawiam!
  23. A co gdyby zrobić spódnicę jakimś clothem albo czymś podobnym? (może się powtarzam - jeśli tak to sorry) znaczy domyślam się, że braliście taką możliwość pod uwagę, ale co stanęło na przeszkodzie? Pozdrawiam i 3mam kciuki!
  24. Świetny początek, widzę że kolejny Warhammer :) A co do czasu to cóż... Ty go nie masz, natomiast ja mam aż za dużo, ale mi się totalnie nie chce :( chodzi mi po głowie żeby zamknąć mój topic czego Tobie nie życzę (sorki że tak o sobie wtrąciłem, ale to takie skojarzenie odnośnie tematu braku czasu) Niecierpliwie czekam na updaty! :D Pozdrawiam i życzę powodzenia!
  25. Teksturka świetna, niestety póki co (bo zdaję sobie sprawę że to WIP) na modelu w ogóle nie widać pracy jaką włożyłeś w teksturę jego twarzy. Być może to cień zasłania wiele elementów, ale moim skromnym zdaniem jest troszkę za duży bump na twarzy. Poza tym to... już wiele razy pisałem co sądzę o Waszych postępach - zdania nie zmieniłem :) Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.