Skocz do zawartości

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Thx! Pociągnę to dalej po bitwie :) W odpowiedzi cytat: Pozdrówki!
  2. Kurcze, dzięki za wsparcie chłopaki! :) Niestety tak jak napisałem na wstępie, zacznę hołdować panu Borisowi dopiero od stycznia - niewesołe opóźnienie zważywszy na to jak pozostali uczestnicy dają czadu :)
  3. Witam wszystkich! Zacznę od tego, że postaram się tym razem nie popełnić błędu z ostatniej bitwy, mianowicie - poległem (zdecydowałem się nie kończyć pracy i zrezygnować), ponieważ w zasadzie sam nie wiedziałem czego w szczegółach chcę na swojej pracy mieć. Owszem, ogólny pomysł był, ale właśnie tu znane przysłowie z diabłem i szczegółami sprawdziło się nader doskonale. Skoro przebrnęliście przez ten nudny wstęp to przejdę do rzeczy - mam zamiar "utrójwymiarowić" znany obraz Borisa Vallejo o tytule "Vampire's Kiss". I w tym momencie wyjaśnia się wstęp - projekt jest gotowy, ja niestety zauważyłem, że jestem bardziej rzemieślinikiem niż artystą :), więc być może realizacja gotowego pomysłu pójdzie mi lepiej. Mam nadzieję, że nie uznacie tego za pójście na łatwiznę (o ile pamięć mnie nie myli to przynajmniej jedna ze zwycięskich prac w historii bitwy na pewno była także realizacją gotowego projektu) Mam zamiar zacząć zapewne najwcześniej w styczniu z racji paru wcześniejszych spraw wymagających dokończenia :) Pozdrawiam wszystkich i życzę powodzenia w bitwie! Boris Vallejo's "Vampire's Kiss" Celem tej pracy było stworzenie trójwymiarowej wizualizacji jednego z obrazów Borisa Vallejo zatytułowanego "Vampire's Kiss" (Pocałunek Wampira). Wiele lat temu mój ojciec wykonał reprodukcję tegoż obrazu - ja chciałem zrobić krok na przód i wprowadzić ten obraz w trzeci wymiar starając się zachować wszystkie jego elementy jak najbliżej oryginału. Praca została wykonana w technice 3d z niewielką postprodukcją na samym końcu projektu. The purpose of this work was to create a kind of threedimensional visualization of one of Boris Vallejo's paintings titled "Vampire's Kiss". While my father made a reproduction of this painting a long time ago - I wanted to make a step forward getting it into the third dimension trying to keep all the elements as close as possible to the original painting. The whole image is made with 3d techniques with some postproduction at the end of work. Tutaj znajduje się oryginalny obraz Borisa Vallejo "Vampire's Kiss"
  4. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No to na rozgrzewkę czosnek, według pomysłu Leru. Update'y nie będą zbyt częste, ale mam nadzieję, że chociaż w miarę regualrne. EDIT: A jednak z nowu przerwa :( A już myślałem, że będę mógł ruszyć z tym dalej...
  5. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przepraszam za tę jakże długą przerwę, miałem pewien kryzys... nie ważne. Ważne jest to, że mam zamiar kontynuować to co zacząłem. Pozdrawiam wszystkich!
  6. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe mówiłem, że to tylko test - zrobienie tej testowej animki zajęło mi około 10-15 minut. Robak będzie się inaczej wyłaniał zza jabłka, ruchy będą bardziej spontaniczne (a czy szybsze to nie wiem - zależy), powieki będą mrugać z różną prędkością w ciągu tych 3-ech razy - no i mruganie jest tak częste tylko w tym ujęciu, bo on się tu wyraźnie rozgląda. Ale za to udało mi się zrobić co innego, a mianowicie pogrzebałem znowu trochę przy oświetleniu - teraz render wygląda dużo lepiej niż poprzednio i zajmuje, o dziwo, o połowę mniej czasu niż poprzednio (!) - ten w większej rozdzielczości renderował się aż... 1 minutę :]. Wadą niejako jest to, że to jest oświetlenie do konkretnego miejsca sceny, czyli rendery kuchni w całości odpadają, ale... przecież ja nie planowałem renderować kuchni z oddaleń, więc problemu nie ma :D Wiem, że muszę zwiększyć rozdzielczości tekstur jabłek i wałka, no i oczywiście dorobię to co pisał Leru.
  7. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za radę, jeśli będę miał okazję to obejrzę. W końcu uporałem się z riggiem, oto testy, jeszcze tę animację muszę odrobinę dopracować oczywiście. Owy teścik można ściągnąć tutaj: Animka
  8. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jmtm00 - tak jak pisze SUPER_OkO, używałem reactora, zapewnia realistyczniejsze wyniki niż ręczne animowanie (akurat w tym przypadku) Leru - dzięki za porady, zastosuję się przynajmniej do większości z nich, ale dopiero jak skończę animować - szczególnie przypadł mi do gustu pomysł z czosnkiem :) O Shadow Mapy się nie martw, w najgorszym razie zamienię na Area Shadows, ale póki co to nawet na zbliżeniach Shadow Map się sprawdza - w końcu można regulować wielkość mapy i nie ma pikseli SUPER_OkO - robaka rigguję takim cudacznym cusiem co się chyba zwie IKSplineSolver, który przydziela się do kości. Nie usunę, żadnych detali, nie chcę też pustego tła - chcę żeby to była pełna animacja z tłem i bohaterem. Render, tak jak już wcześniej pisałem, zajmuje około 2 minut, a boskiego sprzętu nie mam. Na razie update'u nie ma - riggowanie okazało się trudniejsze niż przypuszczałem, siedzę teraz i godzinami móżdżę tutoriale z helpów i wymyślam sposoby na najskuteczniejsze zriggowanie pana giętkiego - fakt faktem, że nadrabiam przy tym braki w wiedzy w tym zakresie, ale zapewniam że nie jest to tak banalne jak przydzielenie gotowego już Bipeda do postaci. Dzięki za Wasze uwagi i opinie!
  9. ArTooRo odpowiedział Kryniu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobre! Bardzo mi się podobało. Świetnie.
  10. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki bardzo! W podziękowaniu zarzucam robaka puszczającego oko :) ot taki tam króciutki test morpha. http://rapidshare.de/files/7540909/mruganie.avi.html Niestety chciałem być cwany i zrigowałem robala splinem (lol) hehe teraz muszę go na nowo zrigować kośćmi, bo oczywiście spline się nie sprawdza :) Pozdrawiam! EDIT: Updejtowałem mój poprzedni post, a konkretniej plik test.avi o kolejne ujęcie tocczącego się jabłka.
  11. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za komentarz SUPER_OkO! Zrobiłem to wypchnięcie na nowo, ale nie chcę jeszcze w tym ujęciu ujawniać głównego bohatera, więc się jeszcze nie pojawi. Powolutku do przodu... Tak się mniej więcej będzie zaczynać animacja zaraz po napisach początkowych (oczywiście na razie to tylko 3 ujecia): http://rapidshare.de/files/7541252/test.avi.html
  12. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No dobra, to ArTooRo VS animacja: Starcie pierwsze... a w zasadzie to pierwsze próby z reactorem - chyba w miarę owocne. Robaka w tym ujęciu nie będzie, gdyż chcę go "ujawnić" dopiero troszkę później. Oto te wypociny - jest to preview: http://rapidshare.de/files/7450595/_scene.avi.html Umówmy się, że treść animacji będę ujawniał stopniowo, ponieważ nie chcę zdradzać końcówki - jak byście wszystko od początku wiedzieli to byście oglądali tę animację bez żadnego zainteresowania (dlatego też w samym WIPie nie pokazałem jednego obiektu, który ma zostać na końcu użyty).
  13. ArTooRo odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no... szoook - to jest pierwsza organika? Idzie Ci po prostu świetnie. Mundur jest troszeczkę płaski i nie wszystkie zagniecenia przypadły mi do gustu, ale to już czyste czepianie się - pokaż siatki tych modeli organicznych. Pozdrawiam i życzę dalszej tak świetnej pracy!
  14. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Thx! O ile robak to nie był praktycznie żaden problem, to kuchnia to prawdziwa udręka (materiały i oświetlenie). Już więcej z tego "czegoś" nie wyciągnę :/ i tak to wygląda teraz - jednak wróciłem do kafelek (pomniejszyłem je) dodałem podłogę tak w razie czego, pochłaniacz i parę drobnych innych poprawek. Wiem, że wygląda jak wygląda, ale postaram się jeszcze to podopracowywać w trakcie ustawiania ujęć (czyli w trakcie lub po animacji) - będzie to ciężka przeprawa...
  15. Moje gratulacje! Świetna robota. Pozdrawiam!
  16. Moje gratulacje! Świetna robota. Pozdrawiam!
  17. ArTooRo odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mojego avatara i nicka specjalnie nie trzeba tłumaczyć, ale wytłumaczę :) Avatar to najzwyczajniejszy fotomontaż mojego zdjęcia z kadrem z Gwiezdnych Wojen (tak, jestem maniakalnym fanem), a co za tym idzie - nick to taki miks mojego imienia i rozwinięcia nazwy pewnego astromecha z Gwiezdnych Wojen - podpowiem, że w skrócie moją xywkę można zapisać jako "R2Ro" a potem przeczytać z angielska.. i już :)
  18. ArTooRo odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety nie miałem okazji oglądać owych postępów, gdyż wtedy jeszcze nie zaglądałem w dział bitwy a tuszę, że było to dość dawno. Fakt faktem, że to co pokazałeś teraz to bardzo czysty i adekwatny do rysunku modeling. Chciałbym jednak zobaczyć jak wygląda wygładzona wersja, bo teraz to muszę swą mózgownicę wysilać (o ile taki twór w głowie mej występuje ;) ) Rany, ale mi się napisało... :D Pozdrawiam!
  19. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki! Dodajecie mi otuchy chłopaki - ostatnio średnio z czasem, ale obiecuję, że nadrobię, postaram się już jutro zacząć coś animować - i tu pytanie do szanownych compadres moderatorres: czy zaczynać potem do animacji nowy topic w odpowiednim dziale, czy kontynuwać tutaj? Mam nadzieję, że kuchnia w samej animacji nie będzie tak razić jako samo tło. JohnZi - tak, robal to też tylko scanline - wszystkie moje prace, które widzieliście to tylko scanline. nielot007 - a proszę Cię bardzo :) Pozdrawiam! P.S. Następnym razem postaram się mniej gadać a więcej robić :)
  20. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A owszem, nie ma (tzn. niby tego nie widać), ale bez obaw - to celowe, po prostu chciałem by wyrażał emocje tylko i wyłącznie oczami... a tak żeby było zabawniej. Mogę jeszcze tylko zdradzić, że nie będzie mu dane zjeść tego jabłka w animacji :)
  21. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ajć... to to raczej odpada, ale to tylko z jednego prostego powodu: miałem się uczyć animacji :) a jak tak dalej pójdzie to znowu zostanę na modelowaniu, a to odkładam na następną bitwę :) Odkryłem coś ciekawego (niestety teraz tego nie pokażę), mianowicie jak usunąłem kafelki i zostawiłem samą czystą ścianę to scenka nabrała troszkę cieplejszego wydźwięku.
  22. ArTooRo odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki! Ale mam pytanie - co i jak byście zmienili żeby wycisnąć więcej ze scanline'a? Bo do vraya i tak nie ma co tego porównywać, a z tej sceny to już siódme poty wyciskałem :/
  23. ArTooRo dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Witam! Cóż... od czego by tu zacząć? Czas najwżyszy, by w końcu nauczyć się trochę animacji, albo chociaż "spróbować" się nauczyć :) Myśl ta błądziła po mojej głowie do czasu, aż wpadłem na pewien pomysł krótkiej animacji - chyba nic aż tak wymagającego, ale na początek powinno wystarczyć... ale dlaczego jest to akurat w tym wątku? Po prostu, aby zacząć jakąś animację trzeba najpierw przygotować scenkę oraz bohatera i toż jest to nad czym pracuję i czym chciałem się podzielić. Mając na uwadze fakt, że scena robiona jest do animacji postanowiłem nie używać żadnych specjalnych rendererów, ale zwykłego standadowego scanline'a, by uzyskać ludzkie czasy renderowania. To zaowocowało trudnościami w ustawianiu oświetlenia do sceny, by miało to jako taki realizm - to już ocenicie sami (aż się boję ;) ) Czas renderingu to około 2 minut przy rozdzielczości widocznej na poniższych renderach. Jeśli jeszcze nie usnęliście przy tym tekscie to tutaj przedstawiam rendery: Pierwsze dwa to miejsce akcji, a trzeci przedstawia głównego bohatera. O samej animacji pisać nie będę, gdyż nie jest to odpowiedni do tego wątek - napiszę o tym kiedy już zacznę coś animować. Pozdrawiam i czekam na Wasze opinie! EDIT: Wątek został przeniesiony, jak sami widzicie, z WIPa do Animacji
  24. Moje typy to zdecydowanie "Obiekt pożądania" i "Gotyk"
  25. Dokładnie to chciałem usłyszeć RA, jednakże jak już ktoś walnie hasło, że "zaklepuje temat" to automatycznie inni pomyślą, że 2 takie same tematy nie są dozwolone - sądzę że tak ostatnio właśnie było. Tak na chłopski rozum to nawet lepiej jeśli niektóre prace powtórzą się w koncepcji, bo wtedy do oceny pójdzie właśnie warsztat modelarski, a nie tylko sam pomysł.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności