Zawartość dodana przez madman1987
-
Demon
Witam. Po długim czasie niebytu na forum zamieszczam ostatni WIP. Model 2800 trisów. Ostatnimi czasy męczyłem riging i to są pierwsze efekty- niestety statyczne ;] Co do rigingu walcie ile wlezie, przyda mi się do nauki. Będzie texturka. po niej pobawię się animcją- taki jest przynajmniej plan. Pozdrókwi.
-
postac3d: ogr z wykopaliska ;)
mario don: no raczej
-
postac3d: ogr z wykopaliska ;)
jak na mnie, chociaz niedlugo pracuje w gamearcie, to opinia poraszka jest najblizsza prawdy, ba! czesto nawet dobrze zrobiony model idzie do poprawki, bo lead ma widzimisie zeby model byl taki a nie taki a tu tak a nie tak i na te zmiany ma sie jakies 5h- nic dobrego z tego nie wychodzi reanimator: well, skoro tak twierdzisz ;P proponuje przypomniec sobie znaczenie "hiperboli" z j. polskiego gotham: wiem, wiem, przynajmniej nie jest tutaj jak na cgchat'ie, gdzie przewaznie czytamy: o man, looks sweet, albo: cool man, nice job etc :)
-
postac3d: ogr z wykopaliska ;)
eee, w porządku, człowiek wystawia pracę, a wy aferę jak stąd do nie powiem gdzie, między innymi dla tego odszedłem z plastycznej szkoły- dla nich jest pięke tylko to, co podobne do istniejącego, to, do czego oko przywykło, zniewieściały? Może to gey tylko empeck nie chciał pisać. Dajcie sobie ludzie luz, a jeśli ktoś mam manie badania proporcji to może niech się zajmie osteologią, tam tylko kostki mierzą i porównują. Owszem jakieś warunki postać musi spełniać, ale bez pzesady. To zasady są dla nas, a nie my dla zasad. IMHO ork git, tylko detal no i mapka empeck, pokaż klasę ;d
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [kurt_hectic]
powinieneś je znać z mojego sceptycznego podejścia do Twego jestestwa ;P te UV widać i to bardzo dobrze, prawie tak dobrze jak model
-
Kawasaki Ninja ZX9R - WIP
[nikogo nic nie upowaznia do zachowywania sie jak niewychowany, zadufany w sobie dzieciak, chyba, ze za takiego sie uwaza to sory ;/, bardzo mi milo, ze uwazasz mnie za miszcza, dziwne tylko, bo odkad zaczalem pracowac w gamearci nic tu nie umieszczam ] co do modelu zgadzam sie z przedmowca
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa [ognisty]
imo jest ok, przy takim polycouncie i obiekcie mozna sobie na kola pozwolic, przynajmniej tak mi sie wydaje, zwlaszcza, ze maja niewiele kontow, poza- to konurs, jesli cos sie miesci w ramach rozsadku- dzialac ;P ladny, schludny czolg, congrats
-
Minibitwa2: MaszynaBojowa [kurt_hectic]
moje zdanie znasz: model: 0/10 (bo go jeszcze nie widać, w bitwach chodzi o to żeby śledzić postęp pracy uczestników, a nie wywalać na końcu model Bóg wie skąd), textura: 4/10, no, ale widać, że uczysz się, robisz postępy
-
Flota kosmiczna
zależy w czym chcesz mapować, max, wings etc. najlepiej poszperaj na googlach- jest tego multum pozdrówki
-
Kawasaki Ninja ZX9R - WIP
dodałbym troszkę ścianek żebylepiej uchwycić formę no i koła zaokrąglić, generalnie nie jest źle, pracuj ziom ;P [kurt, znowu cię widzę i znowu bawisz się w miszcza ;/ ]
-
mini bitwa 2: maszyna bojowa [Trident]
kabinka- dodałbym jeszcze conajmniej loopa i od góry kształt szybi dopracował, mocowanie, chmmm... może przekrój usemki tylko rozszezony na środku? tak jakby dwa walce złączone, wtedy jakies extrudy- to oczywiście tylko moje sugestie, jest miodzio, czysto i schludie wygląda
-
Minibitwa 2: Maszyna Bojowa (ftorkowe klimaty)
[kurt, powiedz mi jedno, czemu ty działasz na mnie jak płachta na byka? grrr, nie waże] amfibio coś genialne, dokładnie takie klimaty lubię i staram się takie stwarzać, a to ładny uśmiech ;) żebyś z mapką zdążył
-
Flota kosmiczna
Klimacik, nie powiem, podoba się, troszkę ścianek możnaby jednak spokojnie dodać, teraz to nie problem. A co do mapek, zachęcam do nauki- zwłaszcza w gamearcie są baaardzo wazne i stwarzają końcowy wizerunek modelu. Pozdro
-
obiekt LP: armata
hogan, nie bierz yona pod wlos, dla ciebie to pikus przeciez;P koniec glupich zartow, armatka bardzo ladna, jedyne co bym podrasowal to odcienie barw, samam armata ciut w innym stylu niz stopka czy co to tam ja trzyma, brawo za twarzyczke
-
Postać LP: Henryk Podpalacz
Ja bym popracowal, polycounta mozesz znacznie zmniejszyc. Jesli to poczatek to okey, jesli nie to proponuje uczyc sie od bardziej zaawansowanych. Pozdro
-
Pani pirat jeszcze golas (od lat nastu ;])
Po poprawkach. Mysle ze moznaby juz bielizne zaczac robic. But who knows? ;]
-
Pani pirat jeszcze golas (od lat nastu ;])
Fakt glowa za duzy ciut byla ;] Por@sz, widze ze mnie nie szczedzisz ;D Tak trzymac. Co do rozbierania etc. to robie ten modelik dla podniesienia umiejetnosci, cwicze z anatomia (stad nagus), w ciuchach pewnie do portfolio pujdzie a w bieliznie dla kompletu i treningu texturowania ;] EDIT: 2800 trisow
-
Pani pirat jeszcze golas (od lat nastu ;])
Zamieszczam tutaj modelik golasa, ktorego bede teraz ubieral ;D Bedzie to pirat (ka?). Chce zrobic jeszcze wersje w bieliznie i dopiero w kompletnych ciuchach. Skilla podnosze ;] Mile widziane uwagi. Pozdrowki.
-
Game Art- Koncepty i pomysły
I cały model. Ciut pogrubiłem twarzyczkę. Około 2600 trójkątów. Z kiecką i różdżką chcę się zmieścić w 4k. Ciągle się wacham się co do ubioru, any ideas? ;]
-
cudzy mejdżaj
Poroąbany wątek, nic nie wiadamo ;] Morda fajna, ale na czasy aktualne to chyba... a d*** tam, nawet nie wiadomo jak skomentowac ;P
-
Game Art- Koncepty i pomysły
Witanko, konceptow i prac ciag dalszy. Kobitka będzie wiedźmą i celowo "wyposażyłem" ją tak a nie inaczej ;] Buty na długich szpilach zrobią swoje, a ta "słodka" mordka będzie przyozdobiona paroma bonusami. Twarzyczki oczywiscie na razie tylko koncept. A! Pomyślałem że wartobybyło wystartować w cg, bo temat aktualnie pasuje do tej wiedżmy. Tylko jak i co na cg potrzeba- za udzielenie infa byłbym wdzięczny bo średnio mam czas na szperanie ;]. Pozdrawiam.
-
Game Art- Koncepty i pomysły
Dzięki wielkie, linki rewelacyjne. Z finalem to w samo sedno wtrafiłeś, bo kocham tą serię ;] W takim razie będę brał się do pracy. W końcu kiedyś wymiotę jak ten gość na linku ;]
-
Game Art- Koncepty i pomysły
Specjalnie dla eMpeck'a ...
-
postać LP: czerwony kapturek
Spokojnie (bo widzę że jakieś dziwne zainteresowanie wzbudzam swoimi postami ;P). A tak na poważnie, to ja po prostu nie lubię przedstawiania postaci bajkowych w sposób nie do końca określony (wogóle nie lubię takiego przedstawiania czegokolwiek;]). Bo patrzę tak na tego kapturka i ani nie czuję klimatu bajki (a lubię ją;]), ani jakiegoś "zdeformowania" atmosfery, odlotu ala Alice AM. Uściślam, jest ok, ja po prostu nigdy na forum nie oceniam warsztatu, bo na siłach się nie czuję;] To tylko moje prywatne odczucia apropo klimatu. Nie czepiałbym się też pewnie w takim stopniu, gdyby nie koncept przedstawiony wcześniej- no, za mało ciut odzwierciedla pierwowzur. Ale nie ukrywam, że czekam na updaty;] Pozdrawiam.
-
obiekt LP: twarz
Podoba się, choć ciut bym nad "miną" modelu popracował (psuje, jak dla mnie, świetną teksturkę). Ja jestem na tak (się wczułem;]) Pozdrawiam.