
Creator
Members-
Liczba zawartości
1 163 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Creator
-
http://supergiantgames.com/?p=1611 coś dla tworzących w XNA.
-
Oozi: Earth Adventure
Creator odpowiedział ribel → na temat → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
Hej !! To powinno was zainteresować http://supergiantgames.com/?p=1611 -
ciekawe, ale ten pakiet głównie przeznaczony dla programistów ;)
-
Może zrobić rig, że woda przy brzegu wychodzi z piasku, stworzyć iluzję że woda "przybiera". Wtedy podmaluj wodę, pianę + shader jakiś wodny i powinno zadziałać. Gorzej jak chcesz zrobić fale z załamującymi się kłębami jak w Kalifornii :D
-
Deadpool: The Game - SDCC 2012 Trailer
Creator odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
DziadQ - Rock'n'Roll tez był kiedyś złem ;) ale rozumiem Twój ból, bo jak patrzę na nowe pokolenie oglądające jakiś syf w TV to żal dupę ściska, że im taką sieczkę z mózgu robią. -
Oozi: Earth Adventure
Creator odpowiedział ribel → na temat → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
No to dajcie na Greenlighta :) Macie mój głos ! -
Blue Pencil czyli szkicownik dla programu Maya
Creator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
@natas, racja !! :) blender is so underrated... -
Witam, Niestety życie mnie zmusiło do tego że muszę zacząć się chwalić co robię po godzinach. Pomyślałem że zacznę od postaci nad którą teraz siedzę. Możliwe ze niektórzy już widzieli na 3d-coat.com tego wipa. Pomysł na tę postać rozwijam już od dawna. Będzie to dr inz. Siegfried Jakiśtam (nazwiska jeszcze nie wymyśliłem), naukowiec który podczas wojny pracował nad eksperymentami związanymi z czasoprzestrzenią. Docelowo postać będzie pod animację, na razie chcę zrobić testowy portret Siegfrieda. Stylistycznie chciałem pójść w toonową stronę, coś jak serial SW: Clone Wars: Z biegiem czasu pomysł się odrobinę zmienił. Zaczerpnąłem inspiracji w komiksach i rzeźbach kubistycznych (radzieckie sa najlepsze :D): I wyhodowałem taki swój styl. Używany soft to 3D Coat. teraz pozostaje ubranie, czapa i ekwipunek (stare okulary, medale itp.), które wymodeluje w blenderze albo mayce. Następnie wszystko podmaluje w 3D Coacie i renderne w Octanie/Thei/Cyclesie (jeszcze się nie zdecydowałem). Mam nadzieje że się podoba :) Pozdrawiam
-
http://www.mixamo.com/c/user-contests/mixamo-fantasy-character-contest-2012
-
Tears of Steel - Teaser Mango Open Movie
Creator odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Daje rade :) Murzyn ze snajpą ma soczek "Mango" :D -
Pojawił się plugin integrujący Octane z Maya. http://www.youtube.com/watch?v=gGhPWJ7qACg&feature=player_embedded Więcej na: http://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=22245
-
[Pospolite Ruszenie] Gramy? - (aktualizacja - CoD4)
Creator odpowiedział Creator → na temat → Wolne dyskusje
Hej, Sorry za spóźnioną odpowiedź. Nie miałem w weekend dostępu do neta, dlatego sorry za wszelkiego rodzaju anarchię na serwerze. -
spoko realizacja
-
Przypomniał mi o tym !!
-
Ciekawe !! :) http://www.sourcefilmmaker.com/
-
Żeby zabrzmieć PRO: 1. znaków diakrytycznych, hehehehe :D
-
Surrealizm surrealizmem, ale zawsze można go trochę ładniej ubrać :) Animacja wygląda właśnie jak plastik z supermarketu (bez urazy). Ja bym się przestawił na Twoim miejscu na animacje Stop Motion. Wiadomo trudniejsza działka, ale z filozoficznego punktu widzenia bardziej interesująca, bo przeniesiesz rzeczy materialne w świat surrealistyczny, a nie jakieś cyfrowe, generowane obrazy, które zawsze będą tracąc o syntetyczność. Powiesz teraz zapewne, że "ładniej" jest niepotrzebne, ale w takim razie po co w ogóle robić animacje? Nie lepiej pisać o tym co nam chcesz przekazać lub w co nas chcesz wprowadzić? Wtedy jeszcze bardziej odetniesz nas od konsumpcjonizmu, bo obraz będziemy musieli sami wykreować w naszych głowach ;) Pozdro DziadQ i 100 lat.
-
kiedyś to się nazywało AniSculpt teraz jest w blendera wbudowane, ale nie pamiętam jak się nazywa. Jak w google wpiszesz AniSculpt to powinieneś znaleźć odpowiednik w 2.6x :)
-
hmmm, ja tam widzę potencjał :D
-
Wtedy edgeloopy najczęściej ustawiają się spiralnie.
-
Ok, Jak importujesz mesh do autopo (File => Import => Import for Autopo) otworzą się w sumie 3 okna: 1 okno: Intermediate resolution - wymierasz jak gesty ma być model pośredni (defaultowo 180 x 1000 - w większości przypadków to starczy) Approximate polycount - ile mniej-więcej faceów powinien mieć Twój docelowy model Additional Smoothing - smooth na Twojej docelowej siatce który będzie wykorzystany podczas snapwoania przez program. 2 jest ok !! Czasem się zdarza, że masz dużo ostrych krawędzi w modelu i po smoothie, krawędzie są za bardzo wygładzone, wtedy trzeba zmniejszyć tę wartość. 2 okno: To właśnie to o co pytasz, czyli malowanie maski. Malujesz obszary które mają być gęstsze (gęstość siatki). Przydaje sie np jak masz palce albo drobne elementy. Jest tam też Density Modulator gdzie ustalasz ile razy gęstsza ma być siatka. 3 okno: Rysowanie strokeów. Czyli ustalamy jak ma iść edgeflow. W kazdym z okienek masz opisane do czego służą i jak używać tych narzędzi. Proponuje też użyć najnowszej bety: http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=8887&st=0 Sporo bugów naprawiono od ostatniego oficjalnego releasa. To narzedzie działa tylko przy rzeźbieniu.
-
łeee kolega już zrobił :P
-
Mam już koncept, dzisiaj po robocie do tego siądę.
-
Tylko najpierw spróbuję to w majce zrobić :D
-
No Zbrush jest pionierem w tej dziedzinie także nic lepszego się nie wymyśli :) Akurat kolory można sobie ustawić pod swoje "potrzeby", można nawet wybrać które brushe używasz, a których nie i wtedy chowają się z paska narzędzi te niepotrzebne.Najważniejsze są ikony, bo wcześniej były tylko nazwy narzędzi bez podglądu: Co było troche biedne, zwłaszcza dla kogoś kto zaczyna przygodę ze sculptingiem. Jeszcze był taki koncept, ale nieudany moim zdaniem: