Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator

    Ram

    W wiesz Szeryfku na czym polega lajftajm w tym przypadku? Na tym, ze gwarancje masz do czasu, gdy producent produkuje dany sprzet. Takze teoretycznie moze to byc nawet tydzien :>
  2. Reanimator

    Przemieszczanie vertexow

    zrodlo: http://www.forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&o=&tid=65806
  3. Tylko to strasznie zaslimaczy Maxa. Nie trzeba trzymac modyfikatora UnwrapUVW, zeby zachowala sie 'ufałka'. Mozesz spokojnie zrobic Colapse To Editable Poly i wszystko nadal bedzie tak samo. Gdy zamieszasz cos w siatce UV oczywiscie tez Ci sie pozmienia, ale uklad pozostanie ten sam. Mozesz przetestowac:)
  4. "Na necie" mozna znalezc duzo gowna, ale to nie znaczy, ze inni powinni je tworzyc, nie mowiac juz o spozywaniu.
  5. Jak cudownie zredagowany problem. Nic, tylko brac przyklad! :)
  6. Darkelfy powinno sie wypuszczac do biblioteki, zeby poczytaly troche o kotach ;) EOT
  7. Jasne ze peace ;) Moglbym jeszcze podyskutowac na ten temat, ale boje sie, ze atmosfera sie popsuje;) Wiec ide lepiej umyc kotu kuwete, bo capi.
  8. Sam sie w niej gubisz, ale polecasz Majke, ktorej mozliwosci i brakow nawet nie znasz? To co wymieniles to tylko czesc mozliwosci tego programu, byc moze najlepsza. Niestety nijak sie to ma do tego, czego szuka Chalek.
  9. empeck: w majce tez wszystko nowe laduje w srodku i na poczatku strasznie to wkurza, ale po jakims czasie przestaje przeszkadzac. :) I fakt, brak w Maxie czegos na wzor XSIowego Explorera czy Majkowego Outlinera jest wkurzajace. Zeby chociaz ten durny Selection Floater sie nie zamykal...
  10. Zawsze usmiecham sie na takie teksty, chociaz jestem milosnikiem Majki:) Co to znaczy 'profesjonalism i rozbudowanie opcji' w tym przypadku, bo nie bardzo wiem? Gwarantuje Ci, ze Max ma wiele narzedzi bardziej rozbudowanych, ktorych Maja moze pozazdroscic. Geezas, powtarzam sie juz nie wiem ktory raz. :> Dobrze, ze napisales, ze wg Ciebie... ;) Tutaj juz przesadziles;) Chalek: Schematic View nie sluzy do operowania na kluczach. Pomysliles chyba z DopeSheet i CurveEditor (czy jak to sie w Maxiu zwie). Twoja lista zastrzezen wskazuje moim zdaniem na XSI, jako panaceum na te bóle;) Chociaz... Nie bardzo wiem o co chodzi, ale jezeli rzeczywiscie czegos Ci brakuje, to jest do tego masa swietnych plugow. Rzuc okiem na to: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=181780&page=1 Wersja 7 wywalila mi sie do tej pory moze z 2 razy. Wierz mi, ze wszystko potrafi sie wywalic. Max jeszcze pozwala najczesciej zapisac Recovery File, a taka Majka po prostu sie zamyka ni z gruchy ni z pietruchy. Zaden inny soft afaik nie ma takiego narzedzia, jak w Blenerze (jezeli dobrze kojarze o co Ci moze chodzic) Drzewko to drzewko, wszedzie jest takie samo;) Chociaz Node`y moga i sa inaczej pooznaczane. To juz kwestia gustu, ale fakt - schematy sa bardziej przejzyste i latwiej sie orientowac co, gdzie i do czego. Znam takich, ktorzy Maxowy system wybrali z wlasnej, nieprzymuszonej woli;) O klatkach juz bylo. Nikt Ci nie pomoze w doborze programu, jezeli sam tego nei zrobisz. XSI jest super, ale nie przeskoczylem sterowania (nie wiedzialem wtedy, ze mozna wlaczyc manipulatory). Czasem o swietnosci softu decyduja szczegoly, ktorych nie wymienia sie nawet w Features. Nie ma lekko. Reasumujac: jezeli na Twoim miejscu mialbym sie przesiadac, przesiadlbym sie na XSI. Pozdrawiam, Facialis Majkarz na Maxa ;)
  11. Hyhy, czytajac opis na Everach poczulem sie jak w Mango Gdynia ;) Ale, ale... Gdybym modelowal - nie tylko samochody - na pewno bym sobie kupil, bo stowa za takie DVD treningowe to psie pieniadze. Nawet z czystej ciekawosci jak im to wyszlo, bo jestem troche sceptyczny;) Fajnie, ze chlopcy zeszli z ceny dla Ziomali ;)
  12. Reanimator

    zmorfowalem rzese...

    RTFM!!! Ty naprawde masz problem...
  13. Reanimator

    z maxa do MAYA6

    .OBJ Wystarczylo pomyslec i zobaczyc jakie Maya przyjmuje formaty.
  14. A przepraszam, nie powiekszalem i myslalem, ze to z pewnego popularnego tuta do Majki.
  15. Locatory + SplineIK + rozciagliwe kosci. To co pokazales bylo robione w Majce.
  16. Reanimator

    Od czego zacząć?

    Jezeli chcecie robic cos innego niz animacja, to dajcie sobie spokoj z tymi przesiadkami ;)
  17. Ladny renderek, ale charakteru HL ani odrobine. Wlasnie pije z szarego, popekanego glinianego kubka z postindustrialnym, surowym i pozdzieranym logo Half-Life, a Ty serwujesz wymuskany, lsniacy, slodziutki kawalek metalu w swietle zachodzacego slonca. Prawie profanum! ;) ;) ;)
  18. Reanimator

    demo maya

    http://www.alias.com/eng/products-services/maya/maya_ple/get_maya_ple.shtml ----edit do postu wyzej----- Chlopcze, sprobuj biec z podwinietym... ;)
  19. Reanimator

    Od czego zacząć?

    "Znam na poziomie sredniozaawansowanym 3ds (może to cos pomoże)." Nie pomoze, ale za to bedzie przeszkadzac ;) Zacznij od poznania UI, od sposobu dzialania Majki, poczytaj o Node`ach (dla Maxiarza to lekka schiza;) ), Channel Boxie i Attibute Editorze... Bedzie na poczatku trudno sie przestawic, bo Majka obdarta jest z pieknych ikonek do wszystkiego. Powodzenia. Jakby co pytaj na forum. Od tego jest.
  20. Reanimator

    Od czego zacząć?

    "Znam na poziomie sredniozaawansowanym 3ds (może to cos pomoże)." Nie pomoze, ale za to bedzie przeszkadzac ;) Zacznij od poznania UI, od sposobu dzialania Majki, poczytaj o Node`ach (dla Maxiarza to lekka schiza;) ), Channel Boxie i Attibute Editorze... Bedzie na poczatku trudno sie przestawic, bo Majka obdarta jest z pieknych ikonek do wszystkiego. Powodzenia. Jakby co pytaj na forum. Od tego jest.
  21. W takim razie mogles wmontowac czyste, ale 'naturalne' tlo, zamiast tego jednolitego zielonego:)
  22. Calkiem fajne, tylko tlo tragiczne. Jezeli to reczna robota - a na taka wyglada - to zupelnie niepotrzebnie wycinales te postac z tla. P.S. Logo wyglada jak jakiegos hospicjum ;)
  23. y? Papier akwarelowy przypinasz do deski pinezkami, a nie kleisz tasma ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności