Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Ehhh... co za czasy, ze wszyscy wesza podstep nawet w oczywistych sytuacjach. Jak w tej bajce o wilku.
  2. Nezumi, lol ;) Soft pewnie usprawnia prace wielu osob nad jednym dokumentem, itp. Zreszta jest napisane:
  3. i menu pod prawym z altem. pamietam, ze strasznie klalem, gdy kiedys przy animowaniu musialem cos zrobic, help twierdzil, ze musze wcisnac alt i costam, a u mnie alt odpowiadal za nawigacje. wtedy wiedzialem, ze na dluzsza mete warto przyzwyczaic sie do klawisza S. No i musze powiedziec, ze jest do calkiem wygodne;)
  4. max i maya nie sa do siebie zupelnie podobne :P poza tym XSI chcac sie podlizac majowcom i zachecic ich do przesiadki zapozyczylo sobie kilka motywow.
  5. Pewnie Relation Constrainem przeliczajac odleglosci miedzy jakimis Nullami. Chociaz nie wiem jak sie wtedy zachowuje Character Rig. Jak bedziesz mial odrobine szczescia to Hrydek tutaj zajrzy;)
  6. Maxowcy maja trudniej, bo XSIowi blizej do takiej Majki na przyklad;) Ale z odpowiednia doza uporu mozna sie przekonac;) http://www.xsibase.com/users/max2xsi/MAX2XSI.htm http://www.stefandidak.com/pub/xsi1.php troche to stare, ale raczej powinno wystarczyc na poczatek:)
  7. Reanimator

    Attach nie zadaje pytań...

    Czyli reasumujac - to, ze ten monit sie pojawia, to jedynie dobry objaw;) Mozesz spokojnie robic dalej :)
  8. Reanimator

    Attach nie zadaje pytań...

    a attachuje Ci w ogole? AFAIK taki komunikat pojawia sie, gdy obiekty maja rozne materialy, rozne ID. Po prostu zapytuje, czy chcesz je polaczyc, zastapic, itp.
  9. I co, bawil sie juz ktos? Nowe ZSpherki rzadza:) Right click na obiekcie tez w pytonga:)
  10. Nie jest zle, wiem z doswiadczenia. Jedynym problemem jest poznanie nowego sposobu nawigacji (no chyba ze masz ustawienie Mayowe myszki), innego nieco Graph Editora, innego sposobu przesuwania kluczy na tajmlajnie, roznych mozliwosci kluczowania i wyswietlania kluczy, itp. Trzeba tez zapomniec o srodkowym przycisku myszy jako wygodnym sposobie animowania parametrow w Channel Boxie ;) Generalnie XSI w pierwszych chwilach , ale po dluzszym animowaniu musze powiedziec, ze daje rade, nawet z klawiszem "S" do nawigacji ;) Jakbys mial jakies konkretne pytania i watpliwosci to pytaj w Tym watku :)
  11. Reanimator

    joint to mesh

    misiu, jest gdzies skrypt na highend3d, ktory pod jointy podpina z automatu geometrie. te mozesz sobie pozniej wypluc do ZB. Tylko zabij mnie, ale nie pamietam jak sie nazywa ;)
  12. E tam, bzdury. Kill Bill jest tez zbiorem nawiazan, a mimo to mozna sie nim cieszyc bez cienia wiedzy na ten temat. Jasne, fajnie sie bawi ten, ktory je wylapuje, ale nie o to chodzi w filmach tarantino. To nie quiz.
  13. Nawet mnie to zaczyna juz nudzic. Z nutka irytacji.
  14. Oboz Jezusa jest koszmarny. W sensie tego co robia, nie filmu. Bart, obejrzyj sobie dla rozluznienia Religulous. Trailer: Jest naprawde swietne ;)
  15. District 9 mialo przedpremiery w Warszawie.
  16. A przepraszam, moze tutaj tez sie podzielisz informacja, jak "K" poradzil sobie w Wenecji? ;)
  17. Reanimator

    orientacja jointow

    http://download.autodesk.com/us/maya/2009help/index.html?url=CSS_Orient_a_joints_local_axes_manually.htm,topicNumber=d0e312891
  18. LOL, ktos mnie skasowal ;) Jak juz sie pobawicie to wrzuccie screeny i podzielcie sie wrazeniami.
  19. Reanimator

    Nasze pociechy

    Kazdy na jego miejscu by byl! ;)
  20. Reanimator

    Nasze pociechy

    ****** OD 18 LAT **************
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności