Zawartość dodana przez La R
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nowe modele i problem z przybliżaniem
Albo powiększasz w perspective kólkiem myszy - z tym akurat są problemy przy zbyt dużych zbliżeniach i lepeij używać narzędzia zoom.
-
CityScape 1.7
Normalnie SimCity :).
-
Scena 3d: Airpatrol
Pierwsze skojarzenie - futurystyczne dźwigi budowlane aka żurawie czy jak tam, coś w tych barwach :)...Bardzo mi się podoba, bardzo bardzo :).
-
Czas na vizki ... czyli moje boje part.2 ;)
No faktycznie szału nie ma ;). Bump podłogi Ci się rozjechał, tv jak atrapa, przepalone, dywan się "spienił" i buty w nim toną, materiał skóry szwankuje ( przez color mapping chyba ), dziurawa zasłona, ziarno i w ogóle nawiedzony pokój - meble lewitują...Oj bardzo szybko to chyba składałeś :).
-
Wiz: Sypialnia
Dosyć przyjemne.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Stówa jak nic :).
-
Grow script
W archiwum masz przykładowy obiekt w example.max - jak dobrze pamiętam to to samo co na stronie. Otwórz i uruchom skrypt->pick object->Aply Volume coś tam(nie pamiętam dokładnie)->Animate...wystarczy teraz poruszać suwakiem na timeline. To tak by wystartować, a dalej już sobie chyba poradzisz. Mogą być błędy gdyż od trochę się pozmieniało w maxie.
-
Skrypty w 3dmaxie
A proszę Cię bardzo matsilver :). guru vray wszelkie skrypty usuwa wraz z deinstalacją, a nawet jeśli by zostały to nie powinny powodować problemów gdyż nie są uruchamiane przy starcie - to znaczy są dodawane do interfejsu lecz nie wykonuje się żadna linijka odpowiedzialna za użycie plików vraya. Ja tu widzę bardziej, że próbujesz uruchomić scene wymagającą vraya bez vray ( może to być również defaultowa/startowa ). Wyskakują Ci pewnie błędy w których można doszukać się rozszerzeń plików takich jak dlo, dlu, dlr, zgadza się?
-
Skrypty w 3dmaxie
Wgrać na przykład do folderu .\Scripts\Startup.
-
Mental Satelite
Teoretycznie ten kolejny komp powinien wypluwać wyniki obliczeń ciut szybciej, a to z racji choćby nie obciążenia przez aplikacje - w końcu wszystko obsługuje mental satelite. Nie używam co prawda konkretnie takiego zestawu - komputer na którym pracuje jest wolniejszy, ale zysk jest oczywisty. Z praktycznych doświadczeń to zauważyłem, że do 10 render nodów na sieci 100Mbit wydajność sięga praktycznie 100%, ale już powyżej tej ilości wraz ze wzrostem maszyn się zmniejsza zresztą dla każdego renderera tak jest nie biorąc pod uwagę renderingu za pomocą backburnera. Edit: ups się nie spostrzegłem, ale jeden czort :) - dzięki streaker. Wiadomo jakoś te nody dostać dane muszą, zresztą z powrotem na bieżąco też ślą.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- tekst
-
Animacja Testy
Dzięki Sly :).
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Książka i 3D max inne wersje effekt glow
Jak taki błąd to oczywiście, że mental, który do końca nie obsługuje effects, ale zamiast tego możesz użyć szadera glare.
- tekst
- Wydajnosc
-
Trawa z Oblivion jak to zrobić?
Mi się widzi, że tu raczej kolega będzie musiał przesunąć pivota bo przy rozmieszczaniu właśnie pivot jest brany pod uwaga i jego położenie. Przy stosowaniu scattera pamiętaj, że nie wypluwa on "prawdziwych" instancji co znaczy tyle, że obiekty typu scatter potrafią nam pożreć naprawdę dużo pamięci - już lepiej particli użyć np. parray :) a jeszcze lepiej użyć pluginu od Petera Watje o nazwie Scatter lub VrayScattera tylko ten drugi 200 ojro kosztuje...pozdro
- tekst
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Symulacja stada ptaków
Niekoniecznie bo max crowda wbudowanego ma, a skrypty działają bardziej na zasadzie "automatyzacji" - w końcu kto jest w stanie na przykład co klatka zmieniać parametr czegoś tam gdzieś tam mając 3000 klatek, a takich parametrów jest milion pincet sto dziewincet :). Edit do postu poniżej. Help się kłania - trudne nie jest :).
-
problem z renderowaniem hair and fur
Żeby zachodziła interakcja pomiędzy materiałem typu reytrace a Hair and Fur w effects ( klawisz 8 na klawiaturze ) w Hair and Fur , sekcja Hair Rendering Options masz Raytrace the Reflections/Refractions - musisz to zaznaczyć - u mnie się max wykrzacza przy aktywowaniu tego, nie wiem jak u innych.
-
tekst
Szczerze jak bym był zielony i przyszło mi zrozumieć co miał na myśli adam_m to bym się chyba zapłakał heh ;). Chodzi o to, że w materiale Blend masz dwa kanały na materiały które będziesz ze sobą mieszać i jeden na maskę, która pozwoli na kontrole stopnia mieszania tych materiałów. Zrób sobie doświadczenie - w pierwszym kanale zrób materiał czerwony, - w drugim przeźroczysty ( opacity ) albo zielony w każdym razie inny - zaś jako maskę wybierz mapę o nazwie Checker... ...co nam wyszło ? A teraz inaczej, jako maskę wstaw obraz z białym napisem na czarnym tle...i jaki wynik...Mam nadziej, że to troszkę rozjaśni Ci zasadę działania Blenda :)
-
Symulacja stada ptaków
Ej no fajnie :) Dołączam się do pytania SYmka i jeszcze od siebie zapytam czy tylko zachowania behawioralne stadne w ogólnym pojęciu czy także takie smakołyki jak przywódca stada bądź algorytmy jednostek indywidualnych też w to wchodzą ? O i jeszcze czy masz może w planie formacje ze zmiennymi prowadzącymi - skoro stado ptaków to tak się z ciekawości pytam czy poleci ( teraz bądź w przyszłości ) w kluczu ot takie kaczki ). Trybal jasne, że się da, ale to już nie to samo będzie- poszukaj informacji o Crowd, Massive ( Massivesoftware ), Softimage Behavior i ogólnie o zachowaniach bechawioralnych :) Pozdrawiam