Skocz do zawartości

Shogun 3D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Shogun 3D

  1. Na miły początek dnia: http://www.se.pl/archiwum/zgwaci-ukochana-pianka-montazowa_83419.html
  2. A jak wygląda kwestia animacji tkaniny? Chodzi mi o wykorzystanie softu do animacji ubranej postaci.
  3. Taka opcja była w Hellgate London, ale tam było skalowanie postaci. Zresztą skalowanie postaci trwało przez całą grę. Na razie tylko taki komentarz, gdyż grę planuję dopiero kupić.
  4. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Co masz na myśli pisząc SS? Kości z modelem się łączy skinem lub psyhique. Nie wiem, czemu się upierasz przy maxie 7, skoro nowsze mają sporo udogodnień i narzędzi o niebo lepszych, jak choćby zaimplementowany CAT w maxie 2011 i 2012.
  5. Shogun 3D odpowiedział Zernat → na temat → 3ds max
    Bluszcz to nie liany. Polecam reactor rope. Ewentualnie trochę modelowania i create shape from spline a potem wspomniana opcja renderowania splajna.
  6. Boję się myśleć, co będzie, gdy zrobią Vraya i Mentala na Mudboxa i Zbrusha. To dopiero będzie wojna np. Mudboxo Mentalowców i Zbrusho Vrayowców... :D
  7. Shogun 3D odpowiedział KoMic → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Niezłych jaj i mokrych króliczków...
  8. Prawda? Wcześniej to był taki Bombur, a tu wygląda jak Fili... :D Atak przy okazji to niemal wypisz - wymaluj SYmek. :)
  9. Cylon, ofkoz. Wszyscy chcą grać ludźmi i brakuje im Cylonów do tłuczenia, a jak się gra Cylonami to na pewno nie ma nudy. :) Dla tych, co nie wiedzą, co to za gra, tak w telegraficznym skrócie: to coś w rodzaju COD, tylko w trybie przeglądarki. Oparta na legendarnym już serialu Battlestar Gallactica gra jest postawiona na Unity: latasz po kosmosie (do wyboru na każdym serwerze jest ok 40 różnych układów gwiezdnych pomiędzy którymi można się przemieszczać) myśliwcem/eskortowcem/liniowcem po stronie ludzi lub Cylonów (Taki rodzaj Skynetu który ewoluował od odkurzacza po bioinżynieryjne twory nie odróżnialne od ludzi) i się tłuczesz. Podobnie jak w COD nie ma jednej uniwersalnej broni i taktyki. Można latać solo lub chmarami z ekipą kumpli. Naprawdę polecam. :) Strona gry: http://bsg.wp.pl/ A tu trochę screenów: http://eu3.bsg.wp.pl/media/screenshots Uploaded with ImageShack.us
  10. ...Gra ktoś? Zapraszam na serwer Picon. :)
  11. Podlinkujcie mu ten wątek w jego ogłoszeniu. :)
  12. Ty chyba za bardzo gmerałeś przy multiply cieni, co?
  13. faaajne,naprawdę 5* się należy. :)
  14. Ja tam pustak jestem, wolę FXy niż Kieślowskiego. Czekam z nadzieją...
  15. Shogun 3D odpowiedział XDejot → na temat → Wolne dyskusje
    Widziałem kilka razy takie wisiorki z przewieszonym psem, przewężonym w miejscu przepasania, niczym jajko sadzone u Salvadora Dali. Pasuje jak ulał. Chciałem to znaleźć w necie i wrzucić, ale jakoś nie mogę trafić.
  16. Ale to działa tylko na początkujących klientów... :D
  17. Mnie tylko zastanawia po co te wszystkie filtry na viewport? Żeby zaimponować córeczce sąsiadów?
  18. Ile czasu zajęło Ci zrobienie całości "od boxa po Mudboxa"?
  19. Owszem, jest postęp, ale bez jaj: konwersja 3kk modelu z em do ep w 5 minut? Ktoś tu wciska bullshit, u mnie jakoś takie konwersje nie zajmowały nigdy więcej niż 5s!
  20. Uff, udało się. Należało wywalić z C:\Doc&settings\User\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2011 - 64bit\enu cały plik enu. Mirach, naprawdę wielkie dzięki za pomoc. :)
  21. Kilka dni temu zaczął mi się pojawiać komunikat "error phrasing Xaml file". Wkurzające, ale po kliknięciu zgody na reset ustawień dalej wchodziłem do maxa. Dziś jednak pojawił mi się dodatkowo komunikat: MaxScript auto load Script error Unknown property: "getMenu" in undefined Po czym wywala maxa ze znanym i lubianym komunikatem "an error has occured..." Pierwszy problem, z tym parsowaniem - rozwiązałem, ale drugi - czyli error skryptu i wywałka maxa - nadal jest. Wie ktoś, co z tym fantem począć? Reinstalka nic nie daje.
  22. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Trochę od d... strony do tego podchodzisz. Najpierw musisz wytrackować ten filmik, czyli przepuścić go przez jakiś soft do trackingu, jak np Boujou, dzieki czemu otrzymasz wirtualnie odwzorowany ruch kamery. Ta kamerę wrzucasz w scenę i wokół jej ruchu latasz szybowcem. To tak w bardzo telegraficznym skrócie.
  23. Shogun 3D odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    W każdym wiodącym od 3D.
  24. Shogun 3D odpowiedział animatrix → na temat → Modeling
    Tak, jak koledzy napisali. Jak świat światem, wszelkie wektoryzowanie bitów zawsze kończyło się kaszanką. Ja zapewne bym to zrobił ręcznie i miałbym pewność, ze mam nad wszystkim kontrolę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności