Skocz do zawartości

JohnZi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JohnZi

  1. bardzo fajne szczegoly, model tez bardzo fajny, tylko ten lancuch jakos tak nienaturalnie wisi, wiem ze trudny cos takiego zrobic, no ale rzuca sie w oczy(tez mialem z tym problem)
  2. no mi sie jedynie nie podoba kineskop od telewizora, jakis taki nienaturalny oraz material klamki, chyba to mialbyc zloty:/. tak poza tym to bardzo mile wrazenie robi=)
  3. w sumie na pierwszym zalaczniku nie widac nawet, ze sa jakies tekstury, no jedynie na lufie widac. Jakies takie nieciekawe
  4. no prosze mentaller wie cos o v-ray'u :D. No a co do modeliku to jak na razie bardzo fajnie.
  5. no mi sie takze podoba, tylko mam male zastrzezenie. Moze sie na takich rzeczach nie znam, ale czy te kanistry z benzyna powinny byc tak wystawione, sa one chyba narazone na ostrzal i w kazdej chwili moze byc Booom! No ale powiedzmy ze sa kuloodporne:)
  6. JohnZi odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe drugi plan, a bardzo drugi plan, czy tak moze blizej?:d
  7. hehe drugi plan, a bardzo drugi plan, czy tak moze blizej?:d
  8. no malarsko to jest, tylko czy ci sie uda zrobic w tym stylu te stworki, oj czuje ze bedzie ciezko, no ale powodzonka
  9. no to studio za ciekawie nie wyszlo, bardzo nienaturalne. Moze jak nie wiesz jak to zrobic to poradz sie kogos kto na tym sie zna, chyba wiesz o kogo chodzi:>?
  10. no mi rowniez sie podoba, ale Leleń ma racje: znow ten star wars. Ktos zapoczatkowal taki trend i nie mozna tego skonczyc:/. Ciekawe dlaczego juz nikt klockow nie robi?:D
  11. no troche pogieta maska, ogolnie karoseria. Wylacz najlepiej user viewport, bo wtedy na pewno bedzie znieksztlcony ten samochod:)
  12. no fajnie Ci to idzie, mam nadzieje, ze uchwycisz moment krytyczny. Zeby nie bylo tak, ze tylko samochod przejezdza i juz- dobrzeby bylo uchwycic jakies zagrozenie:) EDIT: sorka, nie zauwazylem ze wziales za temat maszyny bojowe:(
  13. tak jak wszytkim, takze mi sie podoba ta pracka z pierwszego zalacznika, reszta tez fajne, ale nie robi juz takiego wrazenia. Uzywales moze displacement'a??
  14. no spoko wyglada, ale chyba troche szyby za grube:)
  15. no ja bym wolal sie bawic displacement'em, byloby szybciej, a efekt ten sam. No ale wrazenie to robi, nie wiem jak uda ci sie zrobic do tego animke, chyba przez miesiac bedziesz renderowal:D
  16. no bardzo fajne wykonanie, tylko czy to cos ma czolo??
  17. ale chyba cos jeszcze bedzie kolo tej katapulty:>, bo tak duzo miejsca tam zostalo:)
  18. RA dzieki to chyba jedyne rozwiazanie:)
  19. macie tu pare otexturowanych elementow. Sa one osobna bo mi sie juz powoli komp dymi. Jutro cos jeszcze zapodam:) Jom mee sprawdze to
  20. bardzo fajna, ja bym ja jeszcze zapakowal w jakies kolo ratunkowe albo rekawki dmuchane:D
  21. Jim mee butelka tez wejdzie;) Aha wiecie moze jak powiekszyc liczbe slotow na materialy, jesli w ogole mozna. Powoli mi sie koncza:/
  22. ale tu wszyscy slodza, zebyc tylko nie wpadla w jakis samozachwyt:D, no ale pracka jak na razie na rownym poziomie:)
  23. czy chodzi ci o texturke chodnika? wlasnie z tym mam problem, texturki sa wysokiej jakosci, a jakies takie gdzieniegdzie rozmyte. Tą z chodnika to sam robilem, latalem po podworku z aparatem:D. Reszta to gdzies z neta, a niektore to z TT:)
  24. wiedzialem, ze to ma byc duze, ale nie sadzilem ze az TAK. Nie uwarzasz ze te teksturki co robiles beda slabej jakosci w takim razie? btw ile to pali na 100 km:D?
  25. Caly dzien zajal mi ten problem, oczywiscie problem tkwil w jednum materiale. Fajnie GRiPi ze chciales pomoc . Jutro postaram sie dac jakis update

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności