Skocz do zawartości

Morbid Karbid

Members
  • Liczba zawartości

    871
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez Morbid Karbid

  1. nie można, bo ja sobie tylko tak szkicowałem nie wiedząc gdzie mnie to zaprowadzi i to jest docelowa rozdzielczość :(
  2. Testuję techniki kolorowania szkiców. Teraz ze szkicu nic nie zostało, ale wyrobiłem się w 3 h ze wszystkim. High priest, taki od inkwizycji, ogólnie niezbyt miły gość.
  3. avenger, wyprawa jest właśnie na cgtalku ja bym chciał totalitaryzm.
  4. dorzucam upgradeowany szkic ze speedów. 2h w photoshopie
  5. Morbid Karbid

    speed painting

    szkic w photoshopie Tiger: pilot wygląda trochę jakby miał kartofelki w gaciach ;)
  6. Morbid Karbid

    speed painting

    i jeszcze nuklearna zima
  7. Morbid Karbid

    speed painting

    takie coś w klimacie wiktoriańskim. Flash.
  8. Morbid Karbid

    LCD vs CRT

    pytanie z cyklu: co jest lepsze commodere czy atari? Ogólnie to zależy od zastosowania. Z mojego punktu widzenia (2D) nie widziałem jeszcze lcd w cenie dla zwykłych śmiertelników, które by mnie nie wnerwiały. Jaką zaletą jest brak kłopotów z kalibracją kolorów skoro pod każdym kątem inaczej to wygląda? A brak możliwości bezproblemowej zmiany rozdzielczości? W pracy może to nie przeszkadza bo używa się jednej, ale w grach? Nie wnerwia was, że nie ma wśród lcd 4:3 rozdzielczości 1280x960 a zamiast tego jest ta popaprana 1280x1024? Kwadraty nie są kwadratami a koła kołami. Dla designerów to nie jest chyba przyjemne brać w pamięci poprawkę na taki fakt. LCD to zamknięta ścieżka, ale koncerny wpompowały w to sporo kasy więc raczej za szybko nie odpuszczą. Wygląda na to, że przyszłością są OLEDy. a wracając do pytania postawionego na początku, ja wybieram commodore ;)
  9. uff, udało się ;) no i dobrze, że się nie poddałeś. Nadal widze te czarne plamy na potworze, ale co tam. Jest super!
  10. dużo lepiej! ale za dużo czarnych plam na jego ciele. Za duże dziury w nosie. Kolorystycznie obie wersje mi pasują
  11. twarz za różowa, za ciepła, jak z ilustracji dla dzieci. Moim zdaniem powinna być blada i lekko przezroczysta, tak aby przeświecały przez nią żyłki i inne przyjemności. W poprzedniej wersji fajniejsze były szwy, teraz ich jakoś mniej. Potwór trochę kluskowaty, ścięgna i pasy mięśni byłyby chyba fajniejsze. Zimne barwy bardziej mi tam pasowały. Pewnie Cię już nosi jak to czytasz ;]
  12. ostro zjechane z Lindy? Nie powiedziałbym. To że na obrazie jest laska w realistycznym ujęciu i świecie fantasy nie oznacza, że jest kopią Lindy. Lolipop - usuń jeszcze te regularności brusha na trawie, włosach i drzewie bo wciąż wygląda jak wyczesane (grzebieniem)
  13. cz-b nadal fajniejsza, ale nieźle trafiłeś niektóre fragmenty. Np haczyk i krtań są super.
  14. rzeczywiście brakuje, żeby włosy jakoś fantazyjnie i zalotnie muskały strzały w kołczanie.
  15. chłopak dopiero 2 godziny nad tym siedział a wy już go namawiacie żeby wracał. Omen posiedź jeszcze nad tym, wrócić możesz w ostatnim momencie. Niestety kolorowanie czarnobiałych obrazków nie jest aż takie proste. Zwykłe podłożenie pod to koloru daje najczęściej efekt malowanych portretów ślubnych. Nie wiem czy masz problemy techniczne czy koncepcyjne czyli brak pomysłu na kolor. Teraz wygląda to na rysunek w sepii. Brakuje kolorów w tle i na ciele. Może walnij jakąś teksturę w ptohoshopie, żeby uzyskać trochę przypadkowych ciapek. Brakuje też zdecydowanego kolorowego światła, dlatego trudno uzyskać taką poświatę, o której pisał jonasz_real. Zniknęła bryła ciała, bo wszystko ginie w czerniach. a technicznie to napiszę jak ja to robię. Ameryki nie odkryję, ale może ktoś się z tego nauczy albo podpowie coś innego i wszyscy skorzystamy. Pewnie nad cz-b szkicem dodałeś warstwę w trybie multiply z kolorami podstawowymi. W ten sposób obrazek robi się jeszcze ciemniejszy, bo dodaje się czerń szkicu i kolor. Więc ja wolę zrobić selekcję ze szkicu na podstawie kanału RGB (ctrl+ klik w zakładce Kanały) i wygenerować nową warstwę z przezroczystościami. Powstałą selekcję wypełniam kolorem, który nie jest czarny i będzie u mnie prawie najciemniejszym miejscem ciała. Stary szkic można wywalić. Pod spodem daję warstwę, gdzie kładę kolory. Nad tymi dwiema warstwami dodaję taką, na której będą rozjaśnienia i pomogą mi zdefiniować miejsca, które są za ciemne - tutaj nie ma zmiłuj - część rzeczy trzeba zamalować i można niechcący zamalować jakieś swoje ulubione fragmenty. Trzeba więc to robić z głową. Potem to wszystko spłaszczam i dodaje bliki oraz overlaye, czyli pędzlem w trybie linear dodge delikatnie dodaję światła i bliki a w trybie overlay staram się dodać efekty przenikania światła przez tkankę (np uszy pod światło) a potem różne ręczne korekty tu i tam. Używam pędzla w trybie linear dodge albo overlay a nie oddzielnych wartstw w tych trybach bo efekty są inne i nie zamulają kompa.
  16. lepiej lepiej. Może jeszcze trochę ręcznych detali na budynkach? Np poczerniałe ślady pożaru nad oknami, rozbite szyby, plakat propagandowy czy elementy elewacji. Ponadto chyba lepiej by było wzmocnić światło na postaciach, żeby było bardziej bajkowo. Teraz postaci są zbyt monotonne. Dobrze by było puścić też jakieś delikatne światło od dołu - takie ledwo widoczne i miękkie.
  17. Imponuje modeling i wytrwałość. Jednak mam raczej krytyczne spojrzenie na tę pracę. Widać, że nie mogłeś się zdecydować czy kopiować obraz ile wlezie czy dorzucić coś od siebie. Interpretując scenę na swój sposób miałeś okazję zrobić coś lepszego. Co - trudno powiedzieć i nie zamierzam się wymądrzać, że zrobiłbym lepiej (w 3D na pewno nie). Nie przepadam za Borysem, ale uważam, że oryginał wygrywa. Zwróć uwagę na subtelność oświetlenia ciała kobiety. U ciebie wyszło zielono i sucho. Tekstura skrzydeł to było ciężkie wyzwanie i wg mnie poszło słabo. Podobnie waga postaci, ich wzajemne relacje nie zostały tak fajnie odzwierciedlone. Pomimo uwag uważam, że praca jest dobra, wykazałeś się warsztatem, zyskałeś na pewno jakieś doświadczenia i ogólnie warto było. Powodzenia!
  18. jeśli chodzi o perspektywę, to może trzymaj się linii wyznaczonych przez kafelki na ścianie.
  19. omen, trzeba ci podbijać wątki, żebyś sobie przypomniał, że masz malować? ;)
  20. w szmaragdowym świetny klimat. Perspektywa w 3 i 4 leci. Ogólnie miłe wrażenie
  21. jaki tablet? na wacomach tego raczej nie ma. W photoshopie jest opcja smoothing, ale ona ci tego nie naprawi
  22. hej, Trzymam kciuki za rozwój tej pracy i dlatego mam parę uwag: Wg mnie, krawędź cieni jest za ostra, nawet mała żarówka nie daje takich cieni. Całe tło to postprodukcja? Na butach hitlerowca brakuje drobnych blików od latarni z tyłu. Teraz wszystko jest takie "suche", brakuje atmosfery, pary wodnej i wilgoci - ale to raczej ciężkie do zrobienia i nawet nie umiem podpowiedzieć konkretnych rozwiązań. Może para z oddechu żołnierza? Trochę kłębiastej mgły tuż nad ulicą?. Budynki z tyłu wyglądają jak z kartonu m.in. z tego powodu, że dwa okna z prawej są jasne jakby były ścianą. Powinny być ciemne, pod tym kątem nie odbijałyby latarni. I chyba blur z postprodukcji wprowadził jasne obwódki wokół sylwetki budynku.
  23. mi przeszkadza brak oparcia na przedniej lewej łapie. Taki smoczek razem ze skrzydłami trochę waży, a tu tego nie czuć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności