Zawartość dodana przez bartolomeo
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
fajowa zabawka od wacoma! nie wiem czy to gdzieś było
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
dziewczyna z tatuażem - takie normalne. Bez rewelacji, wszystko na swoim miejscu. Jak się widziało szwedzką wersję to nic nie dziwi. Trochę mi zabrakło jakiegoś większego przyłożenia... Myślałem, że Fincher coś doda od siebie. Ale kino jak kino. Może być
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
drive - bardzo dobre. nie skróciłbym tego o sekundę. Wystarczy już tranformeryzacji kina ;) to na szczęście całkiem inny film :) W ciemności - Mocne i bardzo dobre kino. Naprawdę mi się podobało. Więckiewicz rewelacyjny.
-
Animacja Netia
bardzo fajna praca. leć do zaiksu po kasę za emisję :)
-
Animacja Dyplomowa WIP
zdecydowanie zapowiada się fajowo :) ja również czekam :) jakiś zarys fabuły może podasz?
-
Battlefield 3 na maxa
wydaje mi się, ze pluton maxowy był już dawno: not a number. ale spoko. ja się też dołączam. ostatnio grywam tylko hardcory. i na pistolety tylko :)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
hehe... singiel w B3 można sobie odpuścić... ale multi bardzo dobre :)
- Animacja 3d: Operation White Widow
-
Trailer roku 2011 wg GameTrailers.com
ha! zdecydowanie zasłużone :) gratulacje i dla Axisa i dla Techlandu :)
-
Animacja mieszkania
a mi się wydaje, że trzensienie kamery jest mocno na siłę i do tego nienaturalne. To moje osobiste odczucie. Jak von Trier robił cały film ręcznie, tam każdy trzęsący się ruch kamery był bardzo przemyślany. Robby Müller wiedział dokładnie co robi. W ruchy kamery denerwujące jest to panoramowanie dookoła jednego punktu - pewnie targetu kamery. Polecam potrenować ruchy kamery bez użycia targetu. Pierwsze ujęcie bardzo fajne. Ruch przyjemny. Ogólnie animacja na plus :) ale można by oderwać się trochę od tych wizualiacyjnych nudnych ruchów kamery i poszaleć :)
-
Demoreel
popracujesz kiedyś w maksie to będziesz miał radykalniejsze podejście... :)
-
Prometeusz - zwiastun
w sam raz na urodziny :)
-
Demoreel
pełen podziw kroopson! mozesz spokojnie wywalić telefony i dać więcej animek i rigów :) to już nie ten poziom, żeby telefonami kręcić i świecić ziom :)
-
jak pixar i lucasfilm zmówiły się, żeby mało ludziom płacić.
nie wiem czy było to zamieszczane gdzieś na forum. nie znalazłem. firmy zgadały się, że nie będą podbierały sobie pracowników. No bo to przecież takie nie fajne. musiałby im więcej płacić niż konkurencja. Więc lepiej się dogadać. Umówić się, że nie podbieramy sobie świetnych ludzi. Że nie oferujemy im wyższych pensji. Ale lepiej jeszcze! Przecież można zacząć się informować jesli jakiś pracownik będzie chciał zmienić robotę i wyśle CV do konkurencji... I poinformować obecnego pracodawcę, że jego pracownik szuka roboty... wolny rynek. wolna konkurencja. amerykaaaa paaaanie! ;) http://vfxsoldier.wordpress.com/2010/12/21/collusion/ http://vfxsoldier.wordpress.com/2011/10/29/whats-happening-with-lucasfilmpixar-collusion-case/ http://vfxsoldier.wordpress.com/ http://m.wyborcza.pl/wyborcza/1,105226,9547637,Jak_firmy_IT_zmowily_sie__zeby_nie_placic_zbyt_duzo.html w najnowszych newsach vfxsolider pisze o zmowie między gigantami rynku. intelach, googlach, aplach...
-
Prometeusz - zapowiedź trailera
może w końcu dowiemy się gdzie jest krzyż... ja się jakoś zajarałem tym filmem :)
-
Animowanie postaci 185k poly?
ani maya ani softek nie powinny mieć problemy z dużo wiecej niż 185k poly. ale max to max. Zresztą nie chodzi pewnie o ilość poly, tylko o ilość obiektów. Z tym max sobie kompletnie nie radzi. wlaśnie animuję w maxie ptaka ze 170k poly ale jako jeden mesz plus trochę piór i jest całkiem spoko.
-
GOLIATH
Trochę odnośnie czego innego był mój wywód. Te 150$ to tak absurdalna suma, że właściwie cokolwiek by nie wpisali byłoby okej. Myślę, że więcej w tym marketingu i podpuchy dla dziennikarzy.
-
GOLIATH
ustalanie ceny czegoś na podstawie kosztów produkcji to jeden z większych mitów i bzdur krążących nie tylko po tym forum. Coś jest warte dokładnie tyle ile ktoś chce za to zapłacić i wtedy jeśli druga osoba to sprzeda za tyle. Ustalanie kosztów produkcji może być przydatne do policzenia rentowności danego dzieła/produkcji. Każdy ma prawo pracować i robić za darmo, bo jeśli mu się to opłaca to super. Pomijam fakt jechania na nielegalu. Co w sumie można też policzyć jako koszt albo ryzyko poniesione w przyszłości. Ale nie o tym tu chciałem. Rynek postprodukcji/3d stał się tak brutalny ostatnio, że gdybym miał teraz 18 lat to bardzo bym się zastanawiał czy jednak nie lepiej będzie zostać lekarzem/prawnikiem. Ceny na polskim rynku są tak niskie, że 90% firm ciągnie jako tako, żeby przezyć. W niektórych firmach stawki grafików w wawie starczają na wynajęcie jednego pokoju i jakieś wakacje raz w roku. Ale skoro ktoś jest w stanie pracować za dokładnie taką stawkę... To super. Tak wygląda rynek. nikt nikogo nie okrada, nikt nie jest złodziejem. to jest brutalna konkurencja i tyle. Fajnyten Goliath. nierówny pod względem vfxów, ale całkiem spoko klimacik. Aktorstwo też mogłoby być mniej sztampowe. Myślę, że gra w tych klimatach mogłaby być całkiem wesoła.
-
Diablo III Opening Cinematic
szczerze Cie nienawidzę. ;) fajny filmik, ale jakoś bez tupnięcia :) i tak kupię diablo.
-
Battleship: drugi trailer
raczej że trzeba to coś obejrzeć... Proszę troszkę łagodniej pisać :) Dav.
-
Warszawa prawie jak z "Matriksa"
to ja swoją wioskę też wypromuję!
-
Postać 3D: Lady in black
veryyyyy nice! :) naprawdę ładniutkie :)
-
Monoloque needed :)
tylko 13 sekund, ale jakie...
-
Warszawa prawie jak z "Matriksa"
to nie moje dzieło ;) ale fakt. gdyby podkręcić trochę speeda wyszło by przynajmniej spójnie ;)
-
Warszawa prawie jak z "Matriksa"
wystarczy zmienić muzę i film ogląda się z przyjemnością. http://www.youtube.com/watch?v=pnV9jjOsSgg&feature=share