Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. @plasti: jak dla mnie srednio to wszystko wyglada. Siada Ci AA, aberacji nawalone ze az oczy bala jak sie na to patrzy i czlowiek sie zaczyna zastanawiam czy to nie streoskopia :). Nie wiem co ma imitowac ten syf (zabrudzenia obkietywu?;>), ale dla teraz odnosze wrazenia jakby wszyskto znajdowalo sie za brudna szyba. Kolorystyka tez do mnie nie przemawia. Wszystko wyglada dosc wspolczesnie, a kolorystczynie klimat jak z lat '80. Wszystko oczywiscie zalezy co chciales osiagnac i wiadomo ze to testy, w moim odczuciu teraz odbieram to tak wlasnie..
  2. Ja w zasasadzie to samo co Loki fajny metarial podlogi i sofy. Ladna wizka, fajny klimat tylko dywan nieteges stolik na nim cos cieni nie rzuca no i horyznot sie nie zgadza
  3. Od kiedy swinia ma takie kly ;P Fajne to wszysko keep it up
  4. Poprzednie oswielnie podobalo mi sie bardziej, teraz masz po prostu wielka biala plame na kaflach na scianie.... BTW o co kaman z tym inoxem od shadow'a ? co to gdzie to ? ;>
  5. Mi tam sie kolorystycznie kuchnia podoba, rzecz gustu, morze rzeczywiscie przydaloby sie te brazy bardziej nasysycic. Co do spraw technicznych to: fugi na podlodze wydaja mi sie za szerokie (ale nie wiem nie znam sie na kafelkowaniu moze takie tez sie robi), czy cokol szafek nie jest zbyt niski ? Ta lodowke to modelowalas z refernecji czy to jakis gotowy model bo te uchwyty strasznie wielgachne jak porecz od schodow. Przybory kuchenne zamotnowalbym jakos inaczej bo teraz wygladaja jak zatkniete za kafelki. Zlew moglby miec troche wiecej detalu niz tylko dwie miski i miekszy brzeg na krawedziach tych misek. Skoro obok dzbanka postawiles szklanke, to nalalbym do niego wody, bo teraz wyglada jakby ktos pozostawil je tam do umycia lub umyl i zapomnial schowac. To tak z grubsza co mi przyszlo do glowy, jak przyjdzie mi cos jeszcze to napisze
  6. No super to wyglada. Landa grafkia, gameplay tez wyglada ciekawie.
  7. Dzieki wielkie za to. Nie wiedzialem ze Isolate mode dziala jako skrypt. Myslalem ze jest to bezposrednio zaimplementowane w kodzie maxa. I w 2013 w sumie chyba tak jest bo jak zamenilem makroskrypty to skort Alt+Q dalej uruchamial wersje z 2013. Dopiero jak przypisalem skrot to macra z 2012 to zadzialalo. Jeszcze raz dzieki, daje repa ;)
  8. Otoz w od wersji 2013 3ds maxa genialny autodesk postanowil zmienic sposob dzialania funcji "Isolate mode". Strasznie mnie irytuje ta zmiana. Nie bede sie rozpisywal jak to teraz dziala, bo kazdy uzywajacy maxa chyba wie. I tu jest moja prosba do magikow kodu, czy ktos z wyjadaczy maxscript'a moglby napisac w wolnej chwili maly scrypcik ktory by dzialal jak "Isolation mode" z poprzenich wersji maxa. Czyli powiedzmy ze : * zaznaczam sobie dwa obiekty w scenie i wciskam Alt +Q dla islotion mode (tu skrot bedzie podpiety pod skrypt). Co ukryje wszystkie obiekty w scenie poza tymi dwoma wybranymi i pokaze guzik do wyjscia z "Isolation mode" * pozostajac w Isolation mode, wybieram jeden z tych dwoch obiektow obecnie wyizolowanych, wciskam ponownie Alt+Q, co skutowaloby tym ze dalej jestem w trybie Isolate Mode (nie odkrywa wszysktich pozostalych obiektow), lecz obiekt ktory nie jest juz zaznaczony rowniez zostaje ukryty * i ostatnie (co mnie najbardziej wkurza w 2013), jesli wybieram obiekty do Isolate Mode w widoku kamery, to aby po wyjsciu z z trybu Isolate Mode widok rowniez wracal do widoku "camera" a nie tak jak to jest w wersji 2013 do perspecive. * wyjscie z Isolate Mode poprzez nacisniejecie "plywajcego" przycisku "Exit Isolation Mode" Wydaje mi sie ze powinno to byc dosc proste do napisania, ale ja jestem laikiem jesli chodzi o maxscript, a dla kogos kto w tym siedzi, podejrzewam ze zajmnie to mniej czasu niz mi zajelo napisanie tego posta:]. Wiec jesli ktoremus z szanownych kolegow chcialoby sie skodzic taki skrypt bylbym wdzieczny :). Przyda sie na pewno nie tylko mi. Z gory dzieki i pozdrawiam
  9. Aspirujac na grafika zawsze mozesz sobie pokolorowac te obrazki w ramach treningu:D
  10. Dzieki, czyli niejako potwierdziles to oczym pomyslalem kiedy obejrzalem ten filmik z prezentacji PDI. PDI jest jeszcze z tylu za RayFire ale dobrze ze jest jakas konkurencja, nam to powinno wyjsc na zdrowie
  11. To ja moze tak bardziej w temacie:] Moglby ktos powiedziec jak to wypada w porownaniu do RayFire ?
  12. Super to wyglada, kolorki i design. Co to bedzie ? jakas krotka bajka, opowiadanie ?. Co do DOFa. Mi osobiscie najbardziej pasuje ta maska z PS. Na tym ujeciu gdzie zwierzaki sa w srodku, mimo ze DOF masz wlasnie ustanawiony na zwierzatka i sa one w centrym kadru, to ten dolny rog za bardzo pcha sie pod oczy a to rozmycie powoduje jeszcze ze jakos ciezko sie na to patrzy. Piecyk tez super :D
  13. Przydalalbym sie jeszcze informacja skad importujesz, jaki format i do czego importujesz bo teraz to zgaduj zgadula.
  14. SYmek piszesz tutaj o ile dobrze zrozumialem ze wielowatkowosc w programach do modelowania jest trudna do osiagniecia i ze wielu najlepszych w tej dziedzinie glowi sie jak to dobrze rozwiazac oraz ze w zasadzie zwiekszenie ilosci rdzeni wcale by nie przyspieszylo wykonywania operacji tak jak wyzszy zegar procesora. A jesli tak to jak to jest z ICEem w Softimage'u ? Bo tam wiekszosc operacji jest chyba wlasnie wielkowatkowych i rzeczywiscie wyglada to na o wiele szybsze niz gdzie indziej. Poza tym ostatnio ogladlem jakis tutorial o particlas. I pod tutorialem w komentarzach pan od Krakatoa'y (developer) napisal, ze napisali wlasnym modifikator do chyba skinwrapa, zeby byl wielowatkowy bo ten maxowy jest jedno i jest za wolny. No chyba ze deformacje paritkli a siatek 3D rzadzi sie jeszcze innymi zasadam. Oczywiscie wszystko co wyzej napisalem nie jest proba podwazniego tego co wczesniej napisales, stram sie to wszystko bardziej zrozumiec. W ogole dzieki za zabierasz glos w takich dyskusjach bo zawsze czegos ciekawego sie mozna od ciebie dowiedziec:)
  15. Nie powiem zeby mnie jakos specjalnie urzekl ten trailer ale jedynka bardzo mi sie podobala i 2 obejrze rownie chetnie
  16. Swietna praca, zanim przeczytalem opis pomyslalem ze ktos z ekipy pracujacy nad Cyberpunkiem wrzucil jakiegos arta zza kulis:). Jak dla mnie shader skory bardzo dobry, nie trzeba mu wiecej speculara bo bedzie wygladala jak woskowa figura, moze poprobowalbym z wieszym radiusem dla SSS. Ale i tak jest git, jedynie wlasnie ten nosek odrealnia ja jako "zywa" postac. Co mi sie rzucilo w oczy to te wytloczenia na ramce gogli. Taki element bylby robiony maszynowo i te wlebienia bieglyby rowno wzdluz oprawki a tobie widac reka drzala przy malowaniu tego ;). Ale to taki szczegol tylko, zeby nie bylo ze sie czepiam :) Gratuluje fronta bo w pelni zasluzony
  17. Ladne swiatlo i rendery. Z uwag to wywalilo ci plamy od GI na suficie, sofa wyglada na strasznie twarda, jakby po prostu byla pozbijana z plyt i obita materialem, bump na podlodze nie wyglada za ladnie, tez jestem ciekaw jak trzymaja sie zaslony bo zadnej wneki tam nie widac, ani jej maskowania, no i fakt troche tam pusto przydalo by sie kilka jakis rekwizytow. Gratki za fronta
  18. Pawelkos

    Pytanie o procek.

    Xiz0r z tymze autor watku zaznaczyl ze mu chodzi 4xszybciej w kwesti renderingu, ale nie ogolnego czasu poswiecanego na zlecenie, wiec obliczenia kolegow robione sa prawidlowo ;)
  19. a gdzie to slyszales, kto byl tymi rozmowcami ? ;>
  20. Super pracka, fajny pomysl i wykonanie. Zgadzam sie ze zobaczyc animacje w tej konwencji byloby fajnie. Dlaczego to jeszcze nie ma fronta ?! :)
  21. Pawelkos

    Czas renderowania

    Troche nie rozumiem twojego wniosku, ale ciekawe jest to co piszesz. Roznica w jasnosci moze wynikac ze light mapy nie byly zapisane do pliku i z nowym rednerem bylo liczona od nowa (nie wiem jak duza roznica jest tych zmianach jasnosci), jak dla mnie 3h godziny to dosc spora roznica. Na razie nie mam czasu zeby zrobic podobny test, ale moze ktos inny sie jeszcze wypowie
  22. Kubajaniak gdzies ty byl ostatni czas ? Marvelous Designer juz dosc dlugo jest na rynku i chyba bylo u nas dawno temu news na glownej o tym sofcie :]. Ale zgadza sie program bardzo dobry ;)
  23. stawka godzinowa jaka cie zadowala * 48 + koszt wiadra fety jakie bedziesz musial zkupic jesli bedziesz chcial to ogarnac w takim czasie
  24. Pawelkos

    problem z renderem materialu

    Nie da sie. Chcesz zeby byl widocznym drobny detal, musisz rednerowac w wysokich rodzielczosciach. Mozesz cos probowac podciagnac wysokimi nastawami Image samplera i AA ale i tak raczej wiele to nie pomoze
  25. Tak jak pierwsza czesc Monsterow bardzo lubilem i po obejrzenie pierwszego zwiastuna "dwojki" myslalem zeby pojsc do kina, tak ten trailer odebral mi zupelna ochote kino na pewno odpuszcze i moze kiedys obejrze przy jakiejs okazji
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności