Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Pawelkos odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja w zasasadzie to samo co Loki fajny metarial podlogi i sofy. Ladna wizka, fajny klimat tylko dywan nieteges stolik na nim cos cieni nie rzuca no i horyznot sie nie zgadza
  2. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od kiedy swinia ma takie kly ;P Fajne to wszysko keep it up
  3. Pawelkos odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprzednie oswielnie podobalo mi sie bardziej, teraz masz po prostu wielka biala plame na kaflach na scianie.... BTW o co kaman z tym inoxem od shadow'a ? co to gdzie to ? ;>
  4. Pawelkos odpowiedział Maliniaq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi tam sie kolorystycznie kuchnia podoba, rzecz gustu, morze rzeczywiscie przydaloby sie te brazy bardziej nasysycic. Co do spraw technicznych to: fugi na podlodze wydaja mi sie za szerokie (ale nie wiem nie znam sie na kafelkowaniu moze takie tez sie robi), czy cokol szafek nie jest zbyt niski ? Ta lodowke to modelowalas z refernecji czy to jakis gotowy model bo te uchwyty strasznie wielgachne jak porecz od schodow. Przybory kuchenne zamotnowalbym jakos inaczej bo teraz wygladaja jak zatkniete za kafelki. Zlew moglby miec troche wiecej detalu niz tylko dwie miski i miekszy brzeg na krawedziach tych misek. Skoro obok dzbanka postawiles szklanke, to nalalbym do niego wody, bo teraz wyglada jakby ktos pozostawil je tam do umycia lub umyl i zapomnial schowac. To tak z grubsza co mi przyszlo do glowy, jak przyjdzie mi cos jeszcze to napisze
  5. Pawelkos odpowiedział bolitic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No super to wyglada. Landa grafkia, gameplay tez wyglada ciekawie.
  6. Pawelkos odpowiedział Pawelkos → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dzieki wielkie za to. Nie wiedzialem ze Isolate mode dziala jako skrypt. Myslalem ze jest to bezposrednio zaimplementowane w kodzie maxa. I w 2013 w sumie chyba tak jest bo jak zamenilem makroskrypty to skort Alt+Q dalej uruchamial wersje z 2013. Dopiero jak przypisalem skrot to macra z 2012 to zadzialalo. Jeszcze raz dzieki, daje repa ;)
  7. Pawelkos dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Otoz w od wersji 2013 3ds maxa genialny autodesk postanowil zmienic sposob dzialania funcji "Isolate mode". Strasznie mnie irytuje ta zmiana. Nie bede sie rozpisywal jak to teraz dziala, bo kazdy uzywajacy maxa chyba wie. I tu jest moja prosba do magikow kodu, czy ktos z wyjadaczy maxscript'a moglby napisac w wolnej chwili maly scrypcik ktory by dzialal jak "Isolation mode" z poprzenich wersji maxa. Czyli powiedzmy ze : * zaznaczam sobie dwa obiekty w scenie i wciskam Alt +Q dla islotion mode (tu skrot bedzie podpiety pod skrypt). Co ukryje wszystkie obiekty w scenie poza tymi dwoma wybranymi i pokaze guzik do wyjscia z "Isolation mode" * pozostajac w Isolation mode, wybieram jeden z tych dwoch obiektow obecnie wyizolowanych, wciskam ponownie Alt+Q, co skutowaloby tym ze dalej jestem w trybie Isolate Mode (nie odkrywa wszysktich pozostalych obiektow), lecz obiekt ktory nie jest juz zaznaczony rowniez zostaje ukryty * i ostatnie (co mnie najbardziej wkurza w 2013), jesli wybieram obiekty do Isolate Mode w widoku kamery, to aby po wyjsciu z z trybu Isolate Mode widok rowniez wracal do widoku "camera" a nie tak jak to jest w wersji 2013 do perspecive. * wyjscie z Isolate Mode poprzez nacisniejecie "plywajcego" przycisku "Exit Isolation Mode" Wydaje mi sie ze powinno to byc dosc proste do napisania, ale ja jestem laikiem jesli chodzi o maxscript, a dla kogos kto w tym siedzi, podejrzewam ze zajmnie to mniej czasu niz mi zajelo napisanie tego posta:]. Wiec jesli ktoremus z szanownych kolegow chcialoby sie skodzic taki skrypt bylbym wdzieczny :). Przyda sie na pewno nie tylko mi. Z gory dzieki i pozdrawiam
  8. Aspirujac na grafika zawsze mozesz sobie pokolorowac te obrazki w ramach treningu:D
  9. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dzieki, czyli niejako potwierdziles to oczym pomyslalem kiedy obejrzalem ten filmik z prezentacji PDI. PDI jest jeszcze z tylu za RayFire ale dobrze ze jest jakas konkurencja, nam to powinno wyjsc na zdrowie
  10. Pawelkos odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To ja moze tak bardziej w temacie:] Moglby ktos powiedziec jak to wypada w porownaniu do RayFire ?
  11. Pawelkos odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super to wyglada, kolorki i design. Co to bedzie ? jakas krotka bajka, opowiadanie ?. Co do DOFa. Mi osobiscie najbardziej pasuje ta maska z PS. Na tym ujeciu gdzie zwierzaki sa w srodku, mimo ze DOF masz wlasnie ustanawiony na zwierzatka i sa one w centrym kadru, to ten dolny rog za bardzo pcha sie pod oczy a to rozmycie powoduje jeszcze ze jakos ciezko sie na to patrzy. Piecyk tez super :D
  12. Pawelkos odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Przydalalbym sie jeszcze informacja skad importujesz, jaki format i do czego importujesz bo teraz to zgaduj zgadula.
  13. SYmek piszesz tutaj o ile dobrze zrozumialem ze wielowatkowosc w programach do modelowania jest trudna do osiagniecia i ze wielu najlepszych w tej dziedzinie glowi sie jak to dobrze rozwiazac oraz ze w zasadzie zwiekszenie ilosci rdzeni wcale by nie przyspieszylo wykonywania operacji tak jak wyzszy zegar procesora. A jesli tak to jak to jest z ICEem w Softimage'u ? Bo tam wiekszosc operacji jest chyba wlasnie wielkowatkowych i rzeczywiscie wyglada to na o wiele szybsze niz gdzie indziej. Poza tym ostatnio ogladlem jakis tutorial o particlas. I pod tutorialem w komentarzach pan od Krakatoa'y (developer) napisal, ze napisali wlasnym modifikator do chyba skinwrapa, zeby byl wielowatkowy bo ten maxowy jest jedno i jest za wolny. No chyba ze deformacje paritkli a siatek 3D rzadzi sie jeszcze innymi zasadam. Oczywiscie wszystko co wyzej napisalem nie jest proba podwazniego tego co wczesniej napisales, stram sie to wszystko bardziej zrozumiec. W ogole dzieki za zabierasz glos w takich dyskusjach bo zawsze czegos ciekawego sie mozna od ciebie dowiedziec:)
  14. Pawelkos odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie powiem zeby mnie jakos specjalnie urzekl ten trailer ale jedynka bardzo mi sie podobala i 2 obejrze rownie chetnie
  15. Pawelkos odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietna praca, zanim przeczytalem opis pomyslalem ze ktos z ekipy pracujacy nad Cyberpunkiem wrzucil jakiegos arta zza kulis:). Jak dla mnie shader skory bardzo dobry, nie trzeba mu wiecej speculara bo bedzie wygladala jak woskowa figura, moze poprobowalbym z wieszym radiusem dla SSS. Ale i tak jest git, jedynie wlasnie ten nosek odrealnia ja jako "zywa" postac. Co mi sie rzucilo w oczy to te wytloczenia na ramce gogli. Taki element bylby robiony maszynowo i te wlebienia bieglyby rowno wzdluz oprawki a tobie widac reka drzala przy malowaniu tego ;). Ale to taki szczegol tylko, zeby nie bylo ze sie czepiam :) Gratuluje fronta bo w pelni zasluzony
  16. Ladne swiatlo i rendery. Z uwag to wywalilo ci plamy od GI na suficie, sofa wyglada na strasznie twarda, jakby po prostu byla pozbijana z plyt i obita materialem, bump na podlodze nie wyglada za ladnie, tez jestem ciekaw jak trzymaja sie zaslony bo zadnej wneki tam nie widac, ani jej maskowania, no i fakt troche tam pusto przydalo by sie kilka jakis rekwizytow. Gratki za fronta
  17. Pawelkos odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Xiz0r z tymze autor watku zaznaczyl ze mu chodzi 4xszybciej w kwesti renderingu, ale nie ogolnego czasu poswiecanego na zlecenie, wiec obliczenia kolegow robione sa prawidlowo ;)
  18. a gdzie to slyszales, kto byl tymi rozmowcami ? ;>
  19. Pawelkos odpowiedział Profeska → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super pracka, fajny pomysl i wykonanie. Zgadzam sie ze zobaczyc animacje w tej konwencji byloby fajnie. Dlaczego to jeszcze nie ma fronta ?! :)
  20. Pawelkos odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Troche nie rozumiem twojego wniosku, ale ciekawe jest to co piszesz. Roznica w jasnosci moze wynikac ze light mapy nie byly zapisane do pliku i z nowym rednerem bylo liczona od nowa (nie wiem jak duza roznica jest tych zmianach jasnosci), jak dla mnie 3h godziny to dosc spora roznica. Na razie nie mam czasu zeby zrobic podobny test, ale moze ktos inny sie jeszcze wypowie
  21. Pawelkos odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Kubajaniak gdzies ty byl ostatni czas ? Marvelous Designer juz dosc dlugo jest na rynku i chyba bylo u nas dawno temu news na glownej o tym sofcie :]. Ale zgadza sie program bardzo dobry ;)
  22. stawka godzinowa jaka cie zadowala * 48 + koszt wiadra fety jakie bedziesz musial zkupic jesli bedziesz chcial to ogarnac w takim czasie
  23. Pawelkos odpowiedział DrRambo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie da sie. Chcesz zeby byl widocznym drobny detal, musisz rednerowac w wysokich rodzielczosciach. Mozesz cos probowac podciagnac wysokimi nastawami Image samplera i AA ale i tak raczej wiele to nie pomoze
  24. Tak jak pierwsza czesc Monsterow bardzo lubilem i po obejrzenie pierwszego zwiastuna "dwojki" myslalem zeby pojsc do kina, tak ten trailer odebral mi zupelna ochote kino na pewno odpuszcze i moze kiedys obejrze przy jakiejs okazji
  25. Pawelkos odpowiedział Tomo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    legomir tobie pewnie chodzi o opcje "keep contiuity" ale to nie w tym problem i nie o to chodzi. Kolega wyzej napisal ze mapka z mudboxa dziala dobrze a tylko tak ze zbrusha sprawia problemy, wiec to nie o vray raczej chodzi. Chetnie sie dowiem jakie jest roziwazanie problemu bo kiedys mialem taki sam problem tylko z mapka diffuse w starszej wersji zbrusha i nikt nie byl w stanie pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności