Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. legomir tobie pewnie chodzi o opcje "keep contiuity" ale to nie w tym problem i nie o to chodzi. Kolega wyzej napisal ze mapka z mudboxa dziala dobrze a tylko tak ze zbrusha sprawia problemy, wiec to nie o vray raczej chodzi. Chetnie sie dowiem jakie jest roziwazanie problemu bo kiedys mialem taki sam problem tylko z mapka diffuse w starszej wersji zbrusha i nikt nie byl w stanie pomoc.
  2. Swietny skrypt, chyba jeden z najbardziej uzytecznych :) DZIEKI!
  3. Pawelkos

    Lokomotywa - Julian Tuwim

    Fajny styl, ladne obrazki jak dla mnie zajebiste :). Gdybym mial dziecko kupilbym to
  4. Wybierasz swoj procesor i ile czasu zajelo wyrenderowanie klatki na twoim sprzecie. Kaklulator ci obliczy ile to by trwalo u nich i ile by cie to kosztowalo. Nie wydaje mi sie zeby kiedys byl, koncu sila takich farm opiera sie na mocy obliczeniowej CPU maszyn jakie znajduja sie na farmie. No chyba ze gdzies tam jakas firma postawila farme do obliczen na GPU i udostepnia taka usluge, ale mi sie o uszy takie cos nie obilo.
  5. Co do palnszy z nosorozcami to chyba daja rade, scigalka, to drugie tlo fajne, za to na pierwszym screenie niebieski pojaz ginie na tle niebieskiego tunelu, moze zrobilbys go jakiegos innego koloru, zeby troche odcinal sie od tla, albo zrobil chociac plomienie z dysz w jakim rubinowym kolorze czy cos. A jesli chodzi o sugestie do mata H. to moze bym dodal jeszcze jedna poza animacji, kiedy nie trafisz na platforme i ludzic spada, jakies raczki uniesione w gore i wystraszona minka. Ale pewnie skoro gra sie tak dobrze i szybko sprzedala to nie bedzie Ci sie chcialo tego dorabiac :]. A druga sugestia to sposob okrywania kolejnych rownan. Jesli gram na laptopie to strzalkiami to musze oderwac rece od klawiatury zeby najechac kursorem na lampion. Wygodniej by byl jakby nie wiem np ludzi podzchodzil do lampionu i trzeba by bylo wcisnac spacjace, albo jesli mat bylby w odpowiedniej odleglosci od lampionu rownienie odkrywaloby sie automatycznie, bez koniecznosci odrywania rak i klikania
  6. A mnie sie akurat mapka podoba. W sumie nie ma sie co czepiac. Jedynie nie pasza mi te 3 wydmy kolo UFO. Moze sprobowalbys dac im grubszy outline taki jak na piramidzie. Gra z mamtematykiem juz zamknieta jak rozumiem, bo jesli nie to mialbym dwie male sugestie. Ciekaw jestem jak Ci sie spodoba w UK. Ja juz jestem tu 6 rok i jakos do tej pory sie nie przekonalem i gdyby nie praca to chetnie bym wrocil do Polski. Swoja droga jestem ciekaw jak bardzo drogi musi byc szczecin skoro piszesz ze koszty zycia sa porownywalne z Londynem
  7. Pawelkos

    demoreel 2013

    Calkiem fajny real i mnie rowniez najbardziej urzekl platelinowy ludzik. Przypomina mi tego ktorzy zrobili goscie co roboli czolowki do Cartoon Network http://vimeo.com/22844101
  8. Ty tak na serio czy to jakas prowokacja ? Jak sie czyta takie posty to witki mi opadaja :]. Niedlugo bedzie trzeba tutoriala do obslugi google. No ale jesli ty tak na serio to prosze: http://lmgtfy.com/?q=zbrush+head+sculpting+tutorial# Masa tutoriali. Nawet u nas na forum Klicek wrzucal serie nt. rzebienia glowy w zetce.
  9. Nic nowego pewnie nie powiem, ale moze jak przeczytasz kilkarazy to samo to zmowytwuje cie to zeby to poprawic albo nie popelniac podobnych bledow w przyszlosci:). A wiec szkoda ze zniszyczlesc ladne rendery low resowym tlem. Autko sie podoba, moglbym takie miec i jezdzilbym nim lanserke po miescie ;). Ladne siateczki. Z minusow to te 3 zaciski, dziwnie to wyglada, material kierunku pod zdrzekiem jakos mnie nie przekonuje, to samo design felg ale to juz kwestia gustu i mogles sobie odpuscic to smieszna malutka tablice rejestracyjna :P No ale tak poza tym to git
  10. Z tego co sam o osobie piszesz i patrzac na to jakie pytania zadajesz to mniemam ze jestes na samym poczatku drogi z 3d. Na twoim miejscu wiec, poki co nie zawracalbym sobie glowy takimi rzeczami jak Zbrush, AE, FX, tylko poki co skupil sie na poznaniu inerfejsu Maya, dowiedzial sie co to riggowaniam, skinowania i jak to sie robi. Bo jak tak zaczniesz lapac kilka srok na raz to w koncu nie bedziesz wiedzial za nauke czego sie wziac i stracisz mnustow czasu a niczego konkretnie sie nie nauczysz. Mam wrazenie ze chcialbys od razu zrobic caly kilkuminutowy filmik z efektami i post. Z tym ze chyba nie zdajesz sobie sprawy ile to wymaga pracy. Zeby dobrze nauczyc sie animowac postac bedziesz potrzebowal przynajmniej roku. no chyba ze jestes jakos wybitnie uzdolniony to moze kilka miesiecy;). Na tym etapie zapomnij o Zbrushu bo jak kolega wyzej wspomnial siatki z niego sa za ciezkie do animacji. Postaci mozesz smialo zrobic w samej Mayi (a nie tak jak napisal legomir, ze postaci robisz w zbrush). Zobacz sobie demoreal kolegi z forum elDoo bodajze. Nie zobaczysz w jego realu postaci z Zbrusha a facet zajmuje sie zawodowo animacja. Oprocz podstaw Maya na twoim miejscu zapoznal bym sie z podstawowymi zasadami anmiacji. Jest ich 12. Tak jak wspomnialem poznaj najpierw dobrze narzedzie w ktorym chcesz pracowac, pozniej przyjdzie pora na "dodatki", takie jest moje zdanie, ale zrobisz jak chcesz ;)
  11. A co sie tak na ta afryke rzuciles ? Klienci z Afryki i sobie zycza afrykanskie klimaty czy jak ? ;> Co samych plansz, to troche wyglada jakby Ci sie za bardzo nie chcialo (bo pewnie ci sie nie chcialo :P) i probowalbys braki pozakrywac napisami ;) Z moich uwag to: - zapalone switala w dzien na pustyni hmm.... no nie wiem; - ten niby motion blur pojawiajacy sie za bolidem (bo domyslalm sie ze mialby to byc motion blur), albo zrobilbym go dluzszy i rozmaznay bardziej na koncu albo pozbyl sie zupelnie bo teraz to wyglada tak jak murzynek wraz samochodem byl wyciety z papieru i rzucal cien na tlo ktore tez jest narysowane na plaskim papierze (mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi - tak wycinanka 3d) - wiem ze to pustynia i jak sama nazwa wsakzuje, pusto tam :] ale jak dla mnie troche za pusto, moze dodalbys cos na horyzoncie jeszcze oprocz tych drzew, np karwana wielbadow - czy murzynek ma na afro wrzucony bevel na wartwie, bo mam teraz takie wraznie i nie podoba mi sie jak to wyglada :] - high scores i new game - continue przeniosl bym do gory, a logo z kolei w lewy dolny rog, bardziej wtedy ten menu jest na wysokosci oczu i latwiej je odnalezc - a jesli juz przeniesz napisy na gore to na dole zrobi ci sie troche miejsca, moglbys tam dodac jakiegos skorpiona, robiace duze oczy podczas gdy stara sie uciec spod kol pedzacego murzynka, ograny schemat ,ale nada to planszy troche dynamiki i wtedy moglbym pozdybc sie tego motion blura; ) No i to tyle chyba ode mnie
  12. MASARNIA!! Swietnie udal Ci sie ten projetk. Szkoda ze te rendery z wnetrza taki zaszumione na chromach i AA Ci sie posypalo na ledach ale tak tu super. Ja rowniez bym ci pronpownal rozsylac folio do konkretynych firm jak ktos juz radzil. Albo wyslij to do jakis gazet motorozycajnych (nie tylko w polsce). W angielskim top Gearze byl artykul o gosciu ktory zaprojektowal koncept nowej kobry, a mysle ze twoj jest swietny wiec moze by i o tobie napisali, a kto wie czym taki artykul by sie skonczyl ;). Aha nie przekonuja mnie te chromy na fotelach, nie czulbym sie chyba na nich komfortowo
  13. SWRSC fajne, drzewka jak siane. Proxy i jakis advanced painter czy moze jakis multiscatter ? Ile to ma poly teraz ?
  14. Ok to moze ja skomentuje. Jak zwykle tempo pracy powala. Co do samej gierki, wyglada ladnie i sympatycznie. Postac - moze dodalbym zolty olowek z czerwona gumka za uchem i piegi, bylby jeszcze bardziej nerdy choc nie jest to potrzebne bo juz teraz postac wyglada b.ladnie. Animacje - przy skoku zrobilem ze cialo wygina mu sie w tyl "odwrocona literka C". Sprobowalbym moze wlasnie w druga strone a jesli nie to dal w ostatniej fazie wygiecie ciala bardziej ku przodowi a pozniej dopiero powrot do pionu, jako ze po skoku musi "pochlonac" energie. Ale to tak samo nie wiem czy jest sens bawic sie w takie detale i tak jest OK. Game play, chmurki na pierwszym planie (te takie polprzezroczyste), efektowne ale dalbym je troche nizej zeby nie przyslanialy az tyle. Juz teraz po obejrzeniu filmiku odnioslem wrazenie jakbym ogladal w zakurzonych kontaktach, a jakbym pogral dluzej to bym nie to po prostu zaczelo wkur.. podejrzewam :] . Ot takie moje luzne uwagi, moze sie przydadza ;)
  15. Hehe a ja myslalem ze te migniecia ekranu to jakis blad flasha :]. Jesli to zamierzone to rzeczywiscie do dupy :). I podzielam zdanie przedmowcy, ruchome menu efektowne, ale mi osobiscie bardziej odpowiadaloby statyczne. Sam design ogolnie cool ;)
  16. Lubie klimaty cyberpunka i szkoda ze tak malo dobrego z tego gatunku w dzisiejszych czasach. Tralilererk technicze swietny, choc jak inny wspomnieli moze sie troche dluzyc. Rzeczywiscie troche malo animacji tam, ale to nie oznacza przez to trailer jest zly, bo jest swietny. Jedyne co mi sie rzucilo w oczy i mi nie pasuje przy tych "statycznych" postaciach to moment gdzie jest pokazany sklad policjantow - wszyscy strzelaja a jeden stoi na cwaniaka, bron opiera o ramie i celuje w niebo. Brawo za dobor muzyk, mysle ze ona robi tu duza czesc roboty, bo mimo ze jak napisalem wczesniej trailer moze sie dluzyc, obejrzalem go trzy razy :). Takze jesli tak, to wyglada na to ze wam sie on udal;), ale chcialem tylko zaznaczyc w swojej wypowiedzi ze IMHO nie jest to tak ze tylko oh i ah, pewnych mankamentow mozna sie doszukac. Ale wiadomo nikt nie jest doskonaly nawet Platige Image ;) Nezumiswietny tekst, moze zajmnij sie tez proza ;)
  17. Wow super ! Jak dla mnie mega na wypasie i zrobila to jedna osoba !! Rzeczywiscie animacja troche kuleje ale podoba mi sie dbalosc o detal, jak np ruch miesni na klatce piersiowej kiedy probuje sie uwolnic. Fajnie jakby autor film ujawnil sie tutaj na forum
  18. Tak, sa niskie i jak widac na twoich renderach za niske.
  19. Jak dla mnie swietnie wyszlo, materialy z tego rebrandingu super sie prezentuja - prosto i z klasa. Logo rowniez swietne, proste i nowoczosne
  20. Oprocz tego co napisalLucek przeczytaj sobie w helpie o area shadow w zakladce shadow parameters w ustawieniach swiatla, to powinno rozwiazac twoj problem
  21. Calkiem ladna wizka i w sumie nie ma sie co za duzo czepiac, tylko masz za niskie ustawienia Irr map i ci plamy wywalilo na lewej scianie od GI. Przydaloby by sie tez cos wrzuci za oknem, rozumiem ze to noc, ale skoro juz zostawiles otwarte zaluzje to przydalby sie sie jakis widoczek za oknem. W ustawieniach zmien dla Irriadience map Min rate -3, Max rate -1. To powinnos pomoc pozbcy sie plam. Mozesz nawet sprobowac ustawic Max rate na -2. W light cache te 2500 w subdivision tez gruba przesada. Mozesz spokojnie zejsc do 1500 i tez powinno byc spoko. I to chyba tyle z mojej strony
  22. Jest lepiej choc ja bym wyostrzyl to jeszcze w PSie. I jakim cudem w lustrze odbija ci sie to co sie teraz odbija. Reki sobie odciac nie dam ale powinna odbijac sie chyba na mozaika z lewej strony
  23. Pawelkos

    Problem z FumeFx

    Sprobuj zainstalowac jeszcze raz ale jako administrator. A za podawanie takich linkow mozesz dostac bana :]
  24. To ja moze dorzuce taki pomysl do gameplaya. Nie wiem moze jest on juz w ninja fruit albo i w twojej gierce (nie wiem bo w ninja fruit nie gralem tylko widzialem a w twoja gralem tylko 3 levele). Mozna np dodac cos ala misja, ze np. musisz poprzecinac same serki a inne produkty omijac
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności