mi tez sie wydaje ze proporcje troche leza, chocby wspomniana wczesniej gazeta i rower ktroy byl na poprzednich screenach, a tak poza tym to gratuluje pomyslu na prace i czekam na apdejty bo idzie ci bardzo dobrze, powodzenia ;)
DiM to wszystko o czym piszczesz co sie tyczy fotela mysle za autor nadrobi tekstura wiec na to przyjdzie dopiero czas ;) Podoba mi sie pomysl fotel tez wyszedl niczego sobie, zycze powodzenia w bitwie.
Jak dla mnie super, zgrabnie, schludnie, elegancko, jedynie tez bym zmienil czcionke tekstu. pit17 gdzie ty tam widzisz zolty ?? ;>
I pytanko jeszcze, znacie jakies stronki skad mozna pobrac wlasnie takie fajne patterny na tlo jak u ciebie. Dzieki
ktos wie co to byl za kawalek przy ktorej wychodzil Adamek do walki, wydaje mi sie ze bylo to cos z matrixa no ale nie wiem wiec prosze kolegow o pomoc
Jeszcze taki OT, po kazdych 3 min walki mialem de javu :] mieliscie to samo ?
Jak dla mnie super, render oczywiscie bo budynki mi sie nie podobaja, no i troche te upstrzone firanki tam troche nie pasuja, no chbya ze to zaluzje z bledami GI jak pial Lis ale mi to na zaluzje troche nie wyglada, wiec czy tak czy siak ten element przydaloby sie poprawic
ja podobnie jak pecet fatalne materialy lamp, lakier wyglada plastikowo, jak dla mnie tylna lotka to WT (no ale to rzecz gustu a o nich sie nie dyskutuje),przednia szyba nie powinna byc chyba tak mocno zaokraglona w gornych rogach, fajne feligi
Fajny szaderek plytek, porcelany mi sie akurat nie podoba, jak wszyscy potepiam ten prog gdzie stoi kibel no i w ogole ze ten kibel tak tam stoi ;p jakby go zostawili w pospiechu uciekajac do pracy na wyspy nie zdarzajac juz go zamonotwoac :) aha no i szaderek tych lampek tez nie bardzo
jesli fotel robiles z boxa to nie wiem po co ci byl tam modyfikator push, sam noise by wystaczylo, a co do szyby to tez z boxa ;p diffiuse czarny, w reflect wrzycasz fallof i ustawiasz fresnella, refraction na bialy i ustawiasz odpowiednia wartosc IOR w zaleznosci od tego jakie to szklo, tu masz link do tabeli IOR :http://www.gabrielsilver.de/ior.htm
Ogolnie super praca, modele ladne, materialy juz troche gorzej, czegos mi brakuje w tej pracy ale sory sam nie potrafie stwierdzic czego :/, moze to kadr, naprawde sam nie wiem, ale oceniajac calosc to bardzo mi sie podoba;)
Grywasz czasami w IŁ-2 Szturmowik ;>?
Tak, wydaje ci sie, luski spadaly na ziemie ;p
Pokaz mi zdjecie studyjne samochodu na ktorym widac te lampy ktorym jest ono oswietlone ;p
Co do pracy sa drobne nierownosci ale nie rzucaja sie one w oczy, sam render troche za malo kontrastowy, material felg troche plastikowy. Ta korekta Marcina w PSie dobra ;)
Wygla to dosc makietowato :), moze taki wlasnie efekt chciales uzyskac, a jesli tak to jest ok, jesli nie to masz za bardzo nasycony render, niebo dalej za bardzo niebieskawozielone zamiast blekitne, trawe lepiel byloby wmontowac ze zdjecia
Sam model wydaje sie byc w porzadku, choc (nie przygladalem sie jak to jest w rzeczywistosci) kratka atrapy wydaje sie byc za duzo, powinna byc chyba bardziej gesta, miec mniejsze oczka. Render i materialy niestety slabe, wyglada to dosc plastikowo, mogles ten element jeszcze troche pomeczyc bo mozna bylo duzo wyciagnac z tego modelu.
Bardzo ladne wykonanie, i model i materialyi studio ;) poza:
- lusterka (material - troche za malo plastikowy, raczej taki gumowy)
- za male chamfery
- troche za duze przerwy miedzy elemantami karoserii
- bierznik opon ( to chyba bump ?) mogles go wymodelwoac chyba ze sie myle
- no i z tylu znaczek chyba troche za bardzo kanciasty
Jeszcze raz gratuluje udanego dziela ;)
daj wieksze rendery i z mniejsza kompresja, bo z tego co zarzuciles to malo mozna powiedziec, ale z tego co widze, slabe materialy drewna i obic foteli, troche tam pustawo, na firanka przydalyby sie jakies marszczenia, no i wlacz GI do renderingu bo chyba go tam nie ma
marek1840 tak gwoli wyjasnien tak jak radzil Xizor ty ten "x" wciskales na panelu axis constrains czy na klawiaturze ? bo mialex wcisnac klawisz "x" na klawie a mi sie wydaje ze ty wciskales na panelu??
zrob dwa spline'y jenden o ksztalcie elipsy, a drugi o ksztalcie okregu( i rzadanej srednicy) a pozniej przypisz jednemu z nich modyfikator sweep i gotowe ( sory nie pamietam ktoremu powinnienes przypisac ten modyfikator ale masz tylko 2 mozliwosci wiec mysle ze poradzisz juz sobie sam ;))
Nie wiedzialem gdzie to umieścić wiec piszę tutaj, a wiec do rzeczy:
Tak jak w temacie, podaczas renderowania nie jest wykorzystywana cala moc procesora. Wykorzystanie waha sie od 02% - do ok 35% reszte zajmuje proces bezycznności systemu. Najgorzej jest przy liczeniu lightmapy i irradiance mapy, wtedy nawet uzycie procesora nie skoczy do 50% przy renderingu czasami sie zdarzy nawet ze podskoczy do 80 % nawet ale to sporadycznie a tak to sobie oscyluje od 02 do ok 35 % reszte zajmuje proces bezczynności.
Jesli ktos sie juz spotkal z takim czyms i potrafi mi pomoc to bylbym bardzo wdzieczny. Uzywam maxa 9 32-bit i v-raya 1.5, Win XP SP2, Athlon 2000+ 512 ramu(wiem malo heh)
Dodam ze kompa juz sprawdzalem wszelkim antywirami, adawarami itp i system jest czysty.