Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Liczba zawartości

    1 942
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. Fajna animke popelniliscie. Szkoda tylko ze akcji tam malo kosztem przydlugiego wstepu (no ale rozumiem problemy itp). Bardzo podoba mi sie shaderek spita i ogolnie cala walka wypadal fajnie. Nie podoba mi sie rapujaca kamera na wstepie, chmurki troche takie jak obloki dymu raczej, w sumie nie wiem czy powinno byc slychac dzwiek upadajcych lusek no bo na co one upadaja, no i cala sprawa oznakowania mysliwcow troche kuleje o czym pisal juz Hynol. Ale to taki moje czepialstwo. Ogolnie wielkie gratulacje za ukonczony projekt i zazdrosze ;)
  2. Ladne kolorki i swietaleko, jendak czegos mi brak co pozostawia maly niedosty ( niestety nie potrafie powiedziec czego brak ;))
  3. No skoro pytasz to juz napisze ;). Pomysl na wydostanie sie Timmy'ego mialem podobny jak Shogun 3D, otoz kiedy na pokladzie zostaje juz tylko Timmy i kapitan ten ucieka w przecilegly koniec samolotu i krzykleja sie do sciany, woczas kapitan pociaga dzwignie i uruchamia nia zapadnie na ktorej stal nieszczesny Timmy. Jak widac prawie to samo o czym myslal Shogun 3D. I teraz dalej: timy spada, szarpie sie z linka od spadochronu ale zamiast spadochronu z tego plecaka zaczynaja mu wypadac rozne nieprzydatne rzeczy, typu pilka, stary but, pompowane kolo na pas w ksztalcie kaczki itp. Kiedy wreszcie zauwaza jak tragiczne jest jego polozenie zaczyna krzyczec (przerazenie w oczach, szeroko rozwarty pysk, jedna reka trzyma nie zapiety helm zeby mu nie zdarl go ped powietrza). No i tak leci i drze sie drze sie az tu sie okazuje ze zasnal w klasie podczas prelekacji kapitana gdzie instruowal ten ow na tablicy wskaznikiem pokazywla poszczegolne elementy spadochronu i opisywal do czego one sluza i takie tam. Nie wiem czy opisalem to zakonczenie dosc obrazowo. Tak mniej wiecej bym to widzial.
  4. Szkoda, ze na razie nie zrealizujesz tej animacji, juz prawie dzialem ja oczyma wyborazni :) no i tez mialem propozycje zakonczenie ale skoro pomysl upadl to trudno ;p Czy ta nowa animacja to ta o Alicji ?
  5. Pawelkos

    Pan Zjem

    Dzieki za zwiezla i rzeczowa odpowiedz. Co do mojego pytania o sprzet bylem ciekaw jaka jesli w ogole renderfarme wykorzystaliscie przy renderingu tej animiki :)
  6. Pawelkos

    Pan Zjem

    Przeczytalem caly watek od deski do deski i no no... musze przyznac ze dyskusja jak w parlamencie u skosnookich. Widze ze cala wrzawa juz opadla i ominela mnie okazja na pisanie wyrazow kupa,d.... i g... (kiedys jak napisalem to dostalem upomnienie od moderatora:/) No wiec przejde do rzeczy: Animacja mi sie podobala, humor moze niezby wyszukany, ale jesli ktos potrafi spojrzec na niektore rzeczy z przymruzeniem oka to i nawet z taki rzeczy potrafi sie smiec, wiec mnie nawet rozbawilo. Jedyne co mi nie podeszlo to to ze Pan Zjem jest taki plaski z profila i low-poligonowa kupa kupy czy czego tego tam ta kupa jest :). Nie wiem czy autorzy tu jeszcze zagladaja ale mam pytania: 1. Jak dlugo powstawala ta animka ? 2. Na jakim sofcie/sprzecie ? 3. Wiem ze bak-kiwatek to particle, ale w poczatkowej fazie uwalniania bonia uklada sie on w taki ladny wzorek... czy to tez particle czy moze nalozone w composingu ?? Z gory dziekuje za odpowiedzi i zycze animce dalszych sukcesow bo widze ze zainteresowanie nie tylko u nas na forum PS taaaadeeek twoj post rzadzi :D
  7. Przyjemne renderki, przyczepie sie do tego co wszyscy, lusterka chyba jednak za male, kask kierowcy jakis nie taki (tez od razu skojarzyl mi sie STIG:]) no i od siebie dodam jeszcze ze te progi jakies takie niespasowane ( tam ma byc taka szpara ? )
  8. Bardzo ladny renderek i shaderki, wydaje mi sie ze gryf przy koncu jest troche za szeroki i fajnie jakbys te biale oznaczenia na gryfie (nie wiem jak to sie nazywa ;p) zrobil z masy perlowej, ale to juz takie czepianie, ogolnie fajna pracka. PS Moglbys powiedziec skad masz logo "Gibson", albo czy moglbys wyslac na maila, najlepiej kabys mial w wektorkach, chcialbym dla ojczulka na koszulke :)
  9. Mnie sie podoba, takie inne od reszty ;)
  10. Swietnie oddany koncept, super szaderki. Podobac sie :)
  11. Uwielbiam takie klimaty, swietna pracka, tekstury i w ogole. Jedynie do czego moglbym sie przyczepic to za ostre swiatlo zza okien w dalszej czesci korytarza jak i w samym korytarzu na dalszym planie, moglobybyc bardziej mrocze. Wg mnie jak najbardziej zasluzony front
  12. DOF wydaje mi sie nie trafiony, opony, zaciski i tarcze nawet fajnie pobrudzone reszta juz gorzej (poza tym tarcze nie powinny byc brudne w koncu hamulcow pewnie uzywa swie dosc czesto i tarcze nie mialby okazji sie tak zabrudzic), i co to sa te niebieskie ukosne kreski przy przednim i tylnym kole ?
  13. Super !! tylko czemu sie tak wolno sciaga :/ Ale nie narzekam zeby nie bylo ;)
  14. Fajnie wyszlo, podobać się, dobra zielen, w czym robiona ?
  15. Miazga !!! tylko tyle moge powiedziec na temat pracek. Gratuluje umiejetnosci
  16. fajne shaderki, ladny model tylko zaprezentowany malo ciekawie
  17. Lubie takie pracki w cartoonowym stylu. Fajny pomysl z tym ze nie podoba mi sie recznik, chodzi mi o jego shader a nie o kolory, tak jak ktos juz wczesnije napisal, jakis taki ziarnisty; przydala by sie wiesza rodzielczosc tekstury pnia paly (zwlaszcza kiedy dajesz ja ta pierwszy plan) oraz jakis displ na tym pniu; klapki mogloby byc bardziej kolorowe, bo teraz wygladaj jak ze zwyklej czarnej gumy i nie pasuja do tego klimatu, wydaje mi sie ze raczka ktora trzyma na biodrze troche zle zriggowales bo wyglada jakby ja strasznie wykracala, az sprawia jej to bol ;p, no i ladniejesz tlo by sie przydalo. Poza tymi moim uwagami praca bardzo mi sie podoba i zdecydowanie na duzy plus
  18. eee tam na pierścieniu przedniej lampy za mało poly i widac krawędzie ;p. A tak na serio fajny detal. Czy bieżnik również modelowany czy to bump (disp) głównie mi chodzi o te geste paseczki na sildewall'u? EDIT: Co to jest galeria 360xio?
  19. Nie znam się na organice ale mi się podoba. Mógłbyś polecić jakiś tutorial własnie do modelowania postaci ludzkich ?
  20. Ogólnie pracka fajna, tylko jakaś taka wyblakła, przydałyby sie kolorki troche bardziej nasycone. Możesz zdradzic jak zrobiłes trawę ? Bardzo fajnie wyszła.
  21. No ja nie miałem takiego autka i nie jestem z nim żaden sposób związany, więc twoją pracę też ocenie bez sentymentów. Otóż jak na pierwszą pracę to całkiem dobrze, miejscami troche klepany ale myśle, że jak nabierzesz doświadczenia to będzie lepiej ;). Musisz popracować jeszcze nad materiałami bo poza srebnym metalikiem to reszta słabiutko. Jeśli nie robisz wnetrza to przydałoby się ukazać model tak, żeby nie było tego widać (np. ciemne szyby, lub kąt kamery).
  22. Jak zobaczylem miniaturke to myslalem ze bedzie lepiej, ale nie jest najgorzej. Przy wcieciach dales troche za maly chamfer, za maly sampling GI, za duze zaciski hamulcow, felgi nie podobaja mi sie, no i studio nienajlepsze. Poza tym co wymienilem jest calkiem dobrze, zycze powodzenia w nastepnych pracach
  23. to samo co ttaaddeekk tylko w wersji HD jakby ktos chcial: http://vimeo.com/1211060 a tu co robila dziewczyna Matta kiedy on tanczyl http://parody.videosift.com/video/Where-The-Hell-is-Matts-Girlfriend +18
  24. Jak zobaczylem miniaturke to myslalem ze bedzie lepiej, no ale pozniej juz nie bylo tak rozowo. Mijescami widac kilka krzywizn (w ogole wydaje mi sie ze model odstaje troche od oryginalu - ale nie przygalalem sie referkom). Materialy slabe (fegi, lakier) jak i nad studiem przydaloby sie popracowac. Fotele wygladaj ja jakies plastikowe odlewy. Ogolnie jakbys dluzej nad tym troche posiedzial to moglbys wyciagnac wiecej bo nie jest zle
  25. Jak dla mnie bardzo dobrze to wyglada. Czasami w interiorach widac ze ta parka tam wklejona ale poza tym super robota. No i moze ten asfalt rzeczywisc troche sztucznie wyszedl, mimo to mi sie podobac ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności