Zawartość dodana przez Pawelkos
-
Wiz: Sypialnia
Mile na oka, troche shaderki mebli mi nie leza ale to wlasciwie taki czepialstwo, ogolnie jak dla mnie git
-
Wiz : elewacja
Dobrze ze powyginane szybki, dodaja realizmu a te dwa drzewa rewelka szczegolnie kora 5*
-
Scena 3D: Nissan 350z + garaż
Caly render wyglada dosc realnie i gdyby niepewne niedobory w modelu auta i kanciaste znaki bylaby rewalka a tak szkoda choc i tak kawal dobrej roboty
-
Pojazd 3D : Mazda rx-7 B&W
Model jak i render calkiem niezly choc przez tego DOFa wygalda jak zabawka
-
Scena 3d: Smaczny kąsek
ArTooRo jesli ta praca to rzeczywiscie twoje lustrzane odbicie to ja cie prosze o reke a raczej o d... ;) a tak na serio, szmaty wyszly rewelka, nie wiem dlaczego np Ani nie podoba sie shaderek skory, jak dla mnie ok moze rzeczywiscie bump troche za duzy, no a kotek niestety wznacznym stopniu psuje ta prace, choc calosc i tak bardzo mi sie podoba
-
drzewa i rosliny w wizualizacjach
Dobry jest Onyx Treestorm, ale niestety ladne drzewka same sie nie zrobia i bedziesz musial troche pobawic ustawieniami programu zeby wykreowac drzewko jakie sobie wymarzysz, tak samo bedziesz musial je oteksturowac ale onyx dodaje juz ladnie odpowiednie mat ID dla kazdego elementu drzewka. Fajnie tez wychodzi zielsko w Vue ale liczy sie troche dlugo
-
cięcie w max 9
Witam na forum Sprobowal bym Ci pomoc ale kompletnie nie mam pojecia o co chodzi. Sproboj moze to jakos narysowac i zamiescic tutaj, bo moze inny tez userzy nie pojmuja tego co chcesz osiagnac i dlatego do tej pory nie uzyskales jeszcze odpowiedzi ;)
-
Hair and Fur - problem
Zaczalem sobie modelowac glowe no i w koncu przyszedl czas na wloski. Zaczalem od brwi. Zaznaczylem polygony luku brwiowego i skopowialem je jako osobny obiekt na ktorym bedzie wyrastac brew. Do tego nowego obiektu, nazwijmy go "brew" dodalem modyfikator Hair and Fur. Pojawily sie wloski, uczesalem je ladnie wg mojego uznania, zapuscilem render i wszystko do tego momentu jest OK. Czowiek ma dwie brwi wiec dalem mirror z opcja Copy na obiekcie "brew" otrzymuja tym samym druga brew "brew01". Zapuscilem render i tez wszystko ok, ale jako ze wygladalo to zbyt symetrycznie postanowilem oryginalny obiekt "brew" troche przeczesac zeby roznil sie od kopii "brew01". I teraz pojawia sie moj problem, kiedy zapuszczam render "brew" wraca do swojego poprzedniego stanu (sprzed przeczesania) zarowno na renderze jak i w samym viewporcie maxa. Ktos mi moze powiedziec dlaczego sie tak dzieje i jak tego uniknac, wczoraj spedzilem kilka godzin na wertowaniu maxowego helpa ale niestety nie udalo mi sie znalezc odpowiedzi. Dziekuje za wszelkie odpowiedzi
-
Pojazd 3D: Ferrari F430
Witam na forum, jak na razie wyglada git, wrzucaja raczej w clay-u renderki. Ile siedzisz juz w blenderku ?
-
Animacja 3d: "Byliśmy lotnikami"
Fajna animke popelniliscie. Szkoda tylko ze akcji tam malo kosztem przydlugiego wstepu (no ale rozumiem problemy itp). Bardzo podoba mi sie shaderek spita i ogolnie cala walka wypadal fajnie. Nie podoba mi sie rapujaca kamera na wstepie, chmurki troche takie jak obloki dymu raczej, w sumie nie wiem czy powinno byc slychac dzwiek upadajcych lusek no bo na co one upadaja, no i cala sprawa oznakowania mysliwcow troche kuleje o czym pisal juz Hynol. Ale to taki moje czepialstwo. Ogolnie wielkie gratulacje za ukonczony projekt i zazdrosze ;)
-
[scena 3D] Hobbit Room
Ladne kolorki i swietaleko, jendak czegos mi brak co pozostawia maly niedosty ( niestety nie potrafie powiedziec czego brak ;))
-
Airborne-pomysl na animacje
No skoro pytasz to juz napisze ;). Pomysl na wydostanie sie Timmy'ego mialem podobny jak Shogun 3D, otoz kiedy na pokladzie zostaje juz tylko Timmy i kapitan ten ucieka w przecilegly koniec samolotu i krzykleja sie do sciany, woczas kapitan pociaga dzwignie i uruchamia nia zapadnie na ktorej stal nieszczesny Timmy. Jak widac prawie to samo o czym myslal Shogun 3D. I teraz dalej: timy spada, szarpie sie z linka od spadochronu ale zamiast spadochronu z tego plecaka zaczynaja mu wypadac rozne nieprzydatne rzeczy, typu pilka, stary but, pompowane kolo na pas w ksztalcie kaczki itp. Kiedy wreszcie zauwaza jak tragiczne jest jego polozenie zaczyna krzyczec (przerazenie w oczach, szeroko rozwarty pysk, jedna reka trzyma nie zapiety helm zeby mu nie zdarl go ped powietrza). No i tak leci i drze sie drze sie az tu sie okazuje ze zasnal w klasie podczas prelekacji kapitana gdzie instruowal ten ow na tablicy wskaznikiem pokazywla poszczegolne elementy spadochronu i opisywal do czego one sluza i takie tam. Nie wiem czy opisalem to zakonczenie dosc obrazowo. Tak mniej wiecej bym to widzial.
-
Airborne-pomysl na animacje
Szkoda, ze na razie nie zrealizujesz tej animacji, juz prawie dzialem ja oczyma wyborazni :) no i tez mialem propozycje zakonczenie ale skoro pomysl upadl to trudno ;p Czy ta nowa animacja to ta o Alicji ?
- Pan Zjem
-
Pan Zjem
Przeczytalem caly watek od deski do deski i no no... musze przyznac ze dyskusja jak w parlamencie u skosnookich. Widze ze cala wrzawa juz opadla i ominela mnie okazja na pisanie wyrazow kupa,d.... i g... (kiedys jak napisalem to dostalem upomnienie od moderatora:/) No wiec przejde do rzeczy: Animacja mi sie podobala, humor moze niezby wyszukany, ale jesli ktos potrafi spojrzec na niektore rzeczy z przymruzeniem oka to i nawet z taki rzeczy potrafi sie smiec, wiec mnie nawet rozbawilo. Jedyne co mi nie podeszlo to to ze Pan Zjem jest taki plaski z profila i low-poligonowa kupa kupy czy czego tego tam ta kupa jest :). Nie wiem czy autorzy tu jeszcze zagladaja ale mam pytania: 1. Jak dlugo powstawala ta animka ? 2. Na jakim sofcie/sprzecie ? 3. Wiem ze bak-kiwatek to particle, ale w poczatkowej fazie uwalniania bonia uklada sie on w taki ladny wzorek... czy to tez particle czy moze nalozone w composingu ?? Z gory dziekuje za odpowiedzi i zycze animce dalszych sukcesow bo widze ze zainteresowanie nie tylko u nas na forum PS taaaadeeek twoj post rzadzi :D
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo IX
Przyjemne renderki, przyczepie sie do tego co wszyscy, lusterka chyba jednak za male, kask kierowcy jakis nie taki (tez od razu skojarzyl mi sie STIG:]) no i od siebie dodam jeszcze ze te progi jakies takie niespasowane ( tam ma byc taka szpara ? )
-
Obiekt 3d: Gibson Les Paul
Bardzo ladny renderek i shaderki, wydaje mi sie ze gryf przy koncu jest troche za szeroki i fajnie jakbys te biale oznaczenia na gryfie (nie wiem jak to sie nazywa ;p) zrobil z masy perlowej, ale to juz takie czepianie, ogolnie fajna pracka. PS Moglbys powiedziec skad masz logo "Gibson", albo czy moglbys wyslac na maila, najlepiej kabys mial w wektorkach, chcialbym dla ojczulka na koszulke :)
-
Pojazd 3d: Mercedes - upgrade1
Mnie sie podoba, takie inne od reszty ;)
-
Silver Award: Robol
Swietnie oddany koncept, super szaderki. Podobac sie :)
-
Scena 3d: Korytarz
Uwielbiam takie klimaty, swietna pracka, tekstury i w ogole. Jedynie do czego moglbym sie przyczepic to za ostre swiatlo zza okien w dalszej czesci korytarza jak i w samym korytarzu na dalszym planie, moglobybyc bardziej mrocze. Wg mnie jak najbardziej zasluzony front
-
Scena 3D. Tomahawk 2009
DOF wydaje mi sie nie trafiony, opony, zaciski i tarcze nawet fajnie pobrudzone reszta juz gorzej (poza tym tarcze nie powinny byc brudne w koncu hamulcow pewnie uzywa swie dosc czesto i tarcze nie mialby okazji sie tak zabrudzic), i co to sa te niebieskie ukosne kreski przy przednim i tylnym kole ?
-
Vue 7 Personal Learning Edition Available
Super !! tylko czemu sie tak wolno sciaga :/ Ale nie narzekam zeby nie bylo ;)
-
Wiz: willa
Fajnie wyszlo, podobać się, dobra zielen, w czym robiona ?
-
Wiz : biurowiec - update!
Miazga !!! tylko tyle moge powiedziec na temat pracek. Gratuluje umiejetnosci
-
Obiekt 3D: Amplituner
fajne shaderki, ladny model tylko zaprezentowany malo ciekawie