Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pawelkos

  1. ladnie wyszedl material plastiku, czemu brzeg klawiatury rozmazany ? podoba mi sie pomysl adama_m z marsjaninem, moze bys go zaimplementowal ;)
  2. Czarna wyszla swietnie, szczegolnie podoba mi sie lakier i studio, jedynie gorzej prezentuja sie lamp w stosunku do poprzeniej ale i tak jest git. A ta oponko to w oryginale ma taki testy bierznik czy modelowales z glowy ? ;>
  3. Na poczatku powiem za bardzo podoba mi sie material materialu tzn tej szmaty na ktorej lezy talerz, arobuz dobry tylko za duzy bum, arbuzy zwykel sa dosc gladkie na powierzchni; winogrona powinny bardziej przezroczyste (zabawa z SSS); wisienki za bardzo szkliste - za duzu gloss; na bananach tez zwiekszyc gloss ( do dwoch ostatnich moze powinno byc zmniejszyc :]) ten niewibrator na przodzie talerza to co to tak samo jak te fioletowe kulki ?;>
  4. No ja niestety nie pomoge ci z tymi "fotonami", nie podoba mi sie to ze te lampy wisza na takej rurze, poza tym wychodzi ci to calkiem ladnie, fajnie wyszlo to drewno na szafkach, mozesz napisac cos wiecej o tym shaderku ?
  5. Nie wiem jak sam model dokladnie wyglada w rzeczywistosci wiec ja tam bledow nie widze, ladnie wyszlo i tyle
  6. Pierwsza wizka: bardzo ladnie, choc sama kanapa mi sie nie podoba za to podoba mi sie ten lakierowany beton na suficie. Druga wizka: ladna tak samo jak pierwsza tylko dywan przypomina wnetrze tkanki ludzkiej z ktoregos odcinka "Bylo sobie zycie" ;)
  7. Ciekawe to to :) fajnie sie oglada, fajnie wyszlo
  8. Straszne opony, shader felg tez slaby, nie podoba mi sie widoczny "rog" tla studia
  9. Super wizki, bardzo mi sie podobaja i ten dywan na 1. renderze... swietny
  10. Super wyszlo nawet kolorwe krzaczki mi sie bardzo podobaja, jedyne co to kolor trawy na pierwszym renderze mi sie nie podoba - jakas taka wypalona, wyblakala, ale przy takim poziomie to juz czyste czepialstwo ;)
  11. Super pomysl, jednak do samego wykonania sie przyczepie, w zasadzie mam te same zastrzezenia co wiekszosc, czyli zaminielbym to pare miejscami i za mocno sie to wszystko swieci. Szikc podoba sie ;)
  12. Fajny koncepcik, podba mi sie, tak samo jak studio i materialy. Kluje w oczy tak jak juz wczesniej wsponial to ze opony zlewaja sie z felgami, no i przyczepil bym sie do materialu tarcz hamulcowych - za maly relfect. Fajnie tez wyszly swiatla. Czekam wiec na tyl autka ;)
  13. Real wall-E: http://www.flabber.nl/archief/024458.php
  14. Moze z tym telewizorem nie wyrazilem sie zbyt precyzyjnie, chodzilo mi o to ze ja dla tekiego przestronnego salonu widzialbym wiekszy telewizor, tzn taki ktorego przekatna ma wiecej cali ;) a co do klamek to w oknach nie ma chyba ani jednej chyba ze juz slabo widze ;)
  15. Salon: slabe GI za zaslonka na pierwszym renderze, slaby sampling podlogi, na stoliku i krzeslach, telwizor troche za maly i chyba troche nisko, brzydki shader na listkach tej roslinki. Kuchnia, nie podoba mi sie material na szafkach, nie widac na nich zadnego reflecta i w zasadzie nie wiadomo z czego one maja byc zrobione czy czym oklejone. Lazienka: ogolnie najbardziej mi sie podoba, fajny zlew, slaby sampling na drewnianych elementach, przechodzi ci sufit przez oprawke halogenu w suficie,przydalyby sie jakies rolety na tych oknach skoro to lazienka ;). Salon: robi ogolne wrazenie jakby byl gdzies w piwnicy, tak samo jak poprzednio slaby sampling drewna, lampki nad lozkiem chyba za nisko, No i teraz to co zauwazylem w calej pracy: " a dlaczego tu nie ma klamek? ;>" ;p
  16. No taki sobie odkurzacz stoi ;p, model ladny, podoba mi sie material tego niebieskiego przezroczystego plastiku, ale chetnie tez bym zobaczyl ta animke o ktorej pisales :)
  17. Brzydki zywoplot, niebo mogloby byc jasniejsze, widoczny tailing kostki brukowej, nie podobo mi sie tekstura betonowych plyt, slabe AA no i wyglada to troche jakbys wszystko za mocno wyostrzyl w PSie, chyba ze to wina kompresji.
  18. ladne niebo, sam malowales ?? a te kropeczki na ziemi mogles zrobic bardziej jarzace bo ledwo je zuwazylem
  19. Jak dla mnie nie wszystko az tak zle, jesli chodzi o pierwsza prace. Mapowanie chyba masz opanowane, nad materialami musisz jeszcze popracowac, no ale nie ma rzeczywiscie nad czym sie zachwycac. Scena raczej bez wiekszego pomyslu, modelowanie tez tam prawie wcale nie ma. Poczytaj troche o GI, potrenuj materialy i oswietlnie, poswiec wiecej czasu na modelowanie, aby modele byly efektowniejsze a tym samym scena ciekawsza
  20. Co do zaslon jesli uzywasz v-ray'a to proponuje sie zapoznac Vray2SidedMtrl. W najprostrzej formie to po prostu przypisujesz ten material z minimalna przezroczystoscia, ale musisz sam pokombinowac ;)
  21. Fajny modelik i super tekstury, jedynie przyczepilbym sie do materialu jego lapek - wydaja mi sie takie troche gliniane, no ale to juz czepialstwo. Czekam wiec na scenke o ktorej napisales, bo wall-e fajny jest
  22. Heh chyba nie ma sensu tu za czesto zagladac bo kometarze stana sie monotnne w stylu "swietnie" itp ;) Super wyszla sakwa, dopoki nie zobaczylem siatki myslalem ze to moze jakis cloth albo brush deform, ale cos mi sie zdaje ze modelowales ja recznie (chodzi mi o marszczenie materialu). Super robota no i czekam na tekstury
  23. Hmm od czego tu zaczac.... A wiec redner czysty, pokoj ladnie oswietlony, nawet dobre materialy, ale... wszystko jakos tak upchniete pod oknem ze ledwo przejsc by sie do niego dalo, za oknem przydalby sie jakis widok, na tej komodzie umiescilbys jakies duperelki typu jakas figurka, swiecznik, moze byc nawet lampka tylko jakas ciekawsza a nie taka co ty tam postawiles, nie dosc ze dwie identyczne to jeszcze wygladaja jak z papieru, koldra czy koc (nie wiem co to ma byc) wyglada jak nalesnik albo ciasto na pizze, te szmatki w oknie - falbanki zbyt regularne i material tez nie za bardzo, w zasadzie nie wiem co to ma byc, czy zaslony czy firanki. Ogolnie nie jest zle, ale moglbys jeszcze poswiecic troche czasu na szczegoly a byloby lepiej ;)
  24. model bardzo dobry i czysty, i nie tylko czyste ze bez bledow, ale tez doslownie ;p. Przydaloby sie jakies brudne tekstury, no i niektore materialy moglbys dopracowac jak np liny, guma na gasienicach, wizjery oraz jak ktos juz przede mna wsponial lepiej prezentowal by sie np na jakiejs pustyni, ale mimo to gratuluje udanego modelu.
  25. Wszedlem, zobaczylem, szczeke zgubilem. Juz WIPie robi ogromne wrazenie, wiec mysle ze finish bedzie rownie zabojczy. Co tu duzo mowic, super ci to idzie. Nie moge sie doczekac kiedy zarzucisz jakies teksturki. No i domagam sie siatek, dawaj siatki !! ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności