Zawartość dodana przez DaveBorck
-
Koło zębate
Może warto się zainteresować takim pluginem jak "gear" czy coś, już nie pamiętam. Kolega nim robił wiele zębateko różnej ilości zębów różnych wielkościach itd na raz i wszystkie się od razu poruszały w odpowiednich kierunkach:) Jakby co to poszukaj. Wydaje mi się że byl darmowy. Pozdro
-
Kilka pytań odnośnie animaticu
Jeśli dobrze zrozumiałem, to ten motyw z alignem robi się za pomocą link constraint. Możesz tam określić czas w którym kamera, zaczyna i przestaje być linkowana do innego obiektu w tym przypadku drugiej kamery. P.S. Rzeczywiście rzadko widuje się animatiki, nikt jakoś się nimi dzielić nie chce tylko od razu z grubej rury gotowe rzeczy pokazuje:) Pozdro
-
Slajdszoł
może power point:)
-
Kilka pytań odnośnie animaticu
Cóż, Maksiu nie jest najlepszym sposobem na montaż. Chyba że w scenie prawie nic nie masz. Ale wystarczy jedna zeskinowana postać powiedzmy 10tyś poly albo trochę cząsteczek i w widoku padaka taka, że nic nie widać. Dlatego dla świętego spokoju lepiej zrobić preview i zmontować powiedzmy w premierce. Potem te ujęcia podmieniasz kompozycjami z wyrenderowanymi passami frontami backgroundami efektami itd. Po co sobie utrudniać życie. Wszyscy tak robią. A przecież tysiace animatorów/montażystów na całym świecie nie może się mylić skoro wszyscy oni zjedli na nich zęby i stracili włosy:) Ostatecznie możesz odpalić drugiego maksa i na jednym mieć jedną na drugim drugą scenę ale to by było trochę hardkorowo;) A odpowiadając na ostatnie pytanie to: W jednym pliku masz animację jednej kamery i (przynajmniej) początek następnej. Zgrywasz ruchy kamery w maksie a montaż renderów robisz w programie do montażu. Jak nie zmienisz kamery to na pewno będzie się zgadzać
-
procesor Intel quadcore, czy warto?
Ja się podpiszę pod RA, to prawda cztery buckety robią swoje:) Ostatnio w pracy mieliśmy do testów komputer z czterema xeonami i 4 Gb ramu. Niestety był tylko o 1/3 szybszy od core2duo i 2Gb ramu na którym pracuję. Nie wiem czemu. Może to kwestia budowy sceny w maxie, trudno mi powiedzieć skąd tak mała różnica. Tyle mogę powiedzieć o takiej stacji. A, dodam jeszcze, że ten 4 procesorowy kosztował prawie 20 patoli więc taki tani nie był. Dlatego do renderingu preferuję więcej kompów średniej klasy. A co do core quad to czytałem tylko testy na benchmark.pl i był opisywany jako naprawdę bardzo szybki. W testach znacznie przewyższał nawet najlepsze dwurdzeniowce.
-
Montaż filmików
Ech, z takim nastawieniem to chyba nikt nie będzie chciał ci odpowiedzieć. Wystarczy wrzucić na timeline oba filmiki i maską odkrywać/zakrywać któryś z nich. Nie zapomnij wyrenderować Więcej mi się nie chce opisywać na takie szczeniackie zaczepki.
-
Animacja: mountains
Hm no właściwie to przydaałby się fog na tych górach, nie widac perspektywy powietrznej co przy takich obiektach jest bardzo nienaturalne. Budynki do wymiany. A samolot, lepiej by było jakby szybciej przeleciał. Oczywiście trzęsienie kamery bardzo by realizm podniosło. Dodatkowo ten myk z dodatkową warstwą np pomarańczową z dużym featherem i filtrowaniem na powiedzmy... pin light byłby tu jak znalazł. Poza tym samolot za bardzo się wacha na boki. No chyba, że miałby się zaraz rozbić, ale wtedy to trzeba by jakiś dym albo iskry. To na tyle, pozdro.
-
Arka: Nowy Trailer.
Chciałem krzyknąć, że świetne ale moja szczęka już leżała na ziemi. Bardzo profesjonalna robota. Mam nadzieję, że fabuła też będzie wspaniała.
-
wywiad - Dehong He
Jak zwykle świetna robota, coraz lepszych artystów wynajdujecie:) I pytania coraz bardziej przemyślane;)
-
Animacja3d: The Gaya Project
Ja za streakerem powiem, że renderowanie animacji ponad pal to ogromne wyzwanie. Ja właśnie robię animację dyplomową (długość ok 4 min) i ogarnięcie tak ogromnej ilości danych, bo prawie wszystkie ujęcia mają po co najmniej dwie warstwy (front i background) to gigantyczne wyzanie. Tym bardziej, że w zasadzie niczego większego jeszcze nie animowaliście. Możecie mi wierzyć, że renderować jedną klatkę z wizualizacji to wielka różnica od renderowania tysięcy klatek z kilkuminutowej animacji. Czas dłuży się w nieskończoność a render bywa kapryśny. To przykre zauważyć po wyrenderowaniu 50 klatki, że zapomniało się czegoś ustawić i trzeba poprawiać i tak w kółko a takich momentów jest wiele. Życzę powodzenia. Przyda się. Tym bardziej, że szukacie animatorów...
-
Brzydka jakosc DVD
Dvd wychodzi z użytku na rzecz hd właśnie z powodu jakości. No cóż to już nie jest zbyt młody format ma już prawie 10 lat i rozdzielczości na niego nie powalają. Dlatego to raczej normalne, że wygląda jak wygląda. Telewizor inaczej wyświetla obraz niż monitory i dlatego lepiej na nim dvd wygląda.
-
Problem z szumem
1_wyłącz opcję preview (no precalculation) przy final gatheringu. 2_Masz na pewno dobrą skalę? bo te wartości fotonów w światlach i opcjach energy są jakieś kosmiczne. Mimo wszystko ustawiłbym trochę bardziej podobne radiusy w globalce i finalu bo chyba nie powinny się tak różnić. Generalnie nigdy nie używałem świateł mr area. Zawsze wybierałem photometryki. Łatwiej mi się je ustawia. Chociaż ich cienie jak mają za mały sampling to powodują właśnie podobną kaszkę co gdy globalka szwankuje. Generalnie możliwości jest co najmniej kilka.
-
Dysk twardy
A ja mam dwa seagaty i jednego samsunga, wszystkie są ok. W zasadzie z żadnym nie miałem problemów.
-
Firma która udostępnia moc przez internet ?
Rendering sieciowy nie jest bynajmniej tematem tabu. Ten temat przewijał się dziesiątki jak nie setki razy. Ale czy to jest rzeczywiście niezbędne? Po prostu jak masz kilka kompów złączonych w sieć gdzie wszystkie dane odnośnie projektu są na jednym serwerze to wypuszczenie tego nie jest problemem Po prostu na każdym kompie otwierasz plik maxa i renderujesz sekwencje od 0-50 na drugim 50-100 itd. Wszystkie zapisują się w tym samym miejscu więc ogólnie cała operacja jest szybka i przyjemna. A tak jak Hynol napisał zrobienie takiego renderingu byłoby problemem z powodu ogromnych strat wydajności przy przesyłaniu plików w jedną stronę z materiałami w drugą z gotowymi plikami. Chyba tylko przy naprawdę długich renderach by się to opłacało ale i tak poddaje to w wątpliwość. Trzeba by mieć bardzo szybkie łącze. A na to stać by było tylko duże firmy. A te z kolei mają kasę i wolą mieć wszystko na miejscu.
-
Nowy mental ray (3.5) - co z tymi jednostkami??
No czyli tak jak mówiłem:) Wchodzisz do units setup i mieszasz do uzyskania pożądanego efektu w ustawieniach system units setup, albo skalujesz wszystkie obiekty. W utilities/more jest całkiem przydatne narzędzie "rescale world units". Pobaw się nim a wszystko wróci do normy. Pozdro
-
Problem z łączeniem lini
Do tego co chcesz osiągnąć jest modyfikator extrude. Do niego wystarczy jedna linia.
-
artefakty w user view
Najprawdopodobniej problemem jest skala sceny, albo za duża albo za mała. Kiedyś jak robiłem model planety i próbowałem mając za skalę podstawową metry stworzyć układ słoneczny to mi takie buraki wyskakiwały. Może to być też wina karty graficznej. Przynajmniej tak mi się wydaje. Pozdro
-
Nowy mental ray (3.5) - co z tymi jednostkami??
Może przy imporcie przeskalowywałeś scenę. Stwórz boxa o wymiarach 1m x 1m x 1m i zobacz czy pasuje do innych obiektów. Jak nie to znaczy że geometria została przeskalowana i pomimo, że w properties obiektu jest napisane 1m to w rzeczywistości nie jest tyle. Pozdro
-
Dyskusja: Alkomaty
Cóż, w Odyseji kosmicznej był taki tekst "można uchronić człowieka przed jego własną niewiedzą/głupotą, ale żadne zabezpieczenia nie zadziałają jeśli działa on z premedytacją" - czy jakoś tak, nie pamiętam dokładnie. Owszem, przepis ten będzie podobny do nakazu zapinania pasów, ale jak widać po kilku latach propagandy na rzecz zapinania ludzie powoli zaczynają się przestawiać. Tym bardziej, że jak policjant zobaczy to wlepi mandat (a przynajmniej powinien) Poza tym alkomat nie musi być za 4000 , są też takie za 150zł i to raczej takie by były kupowane. A wymieniać by je trzeba było tak samo często jak gaśnicę. No a w artykule nie było mowy o tym, że samochód się nie włączy tylko, że winny wypadku nie będzie mógł się tłumaczyć z niewiedzy, że jest pijany. Pozdrawiam
-
demoreel 2006
Montaż całkiem całkiem, może czasami trochę przydługie te miksy obrazem ale przynajmniej jest synchron z muzą. Najbardziej razi to, że wszystkie te shiny, starglowy particulary i inne źle wyglądają jak nie są dopasowane do reszty materiału tylko wrzucone z presetów. Mogłoby Ci się chcieć chociaż kolor dopasować a tak to tylko gotowce wciskasz ludziom a przecież niejeden bawił się afterem i zna te plugi. Dlatego jak masz zamiar tylko wstawić gotowca to lepiej wcale nie wstawiaj. A kawałek muzyczny fajny, chciałem go nawet użyć do swojego demo jak skończę dyplom, tylko szkoda, że nie napisałeś, że to muzyka linkinów. przydałoby się tak z przyzwoitości. Pozdro
-
paper_nr1 - portfolia - wip
A dałoby radę tak to zrobić żeby jeszcze pod operą przyciski działały? Dziękuję:) Takie raczej ble. No i menu świetnie zamaskowane
-
Finished 2D - Futuryystic Abstract
A co to pole testowe standardowych brushy photoshopowych? Sorki ale te listki i gwiazdki to już se naprawdę można było darować. Poza tym brakuje jednoznaczengo akcentu. Generalnie napaćkane bez pomysłu.
-
max3d Huge Animation
Przeczytałem kawałek tego wątku i uśmiech nie znika mi z twarzy:). Cóż, inicjatywa wspaniała, ale, jest kilka nieścisłości. Po pierwsze, animaje, wszystkie, bez najmniejszego wyjątku zaczyna się od konceptu scenariusza. Jak już wynajdziecie przesłanie, zróbcie scenopis (to samo tylko obrazkowo) potem animatik(to samo tylko przedstawione za pomocą uproszczonej animacji). Jak wytrzymacie do tego momentu, to już będzie sukces. Od tego momentu już jest z górki, bo wystarczy tę animację po prostu stworzyć. A więc bawicie się z renderami shaderami ustawieniami i innymi ami. Na końcu ostateczny montaż i podłożenie dźwięków. (Jeśli dźwięk odgrywa dużą rolę robi się to wcześniej, dla dobra synchronizacji). Pamiętajcie droga animatora wiedzie przez knieje statycznej niewiedzy na której końcu czekać na was będzie już tylko sława i cycate laski proszące o autografy... ups chyba się zapędziłem:) No cóż. Powiem tylko tyle, bez zaklepanego scenariusza nie da się zrobić żadnej animacji. Z nim... cóż, ludzie gotowi są pracować bardzo dzielnie i wytrwale, ALE TYLKO Z NIM! Pozdrawiam, powodzenia.
-
Fusion.... Keying..
A, zapomniałem dodać, że nie znam fusion, ja jestem dzieckiem after effectsa:) Ale to by było trochę dziwne gdyby nie było takiej opcji...
-
Fusion.... Keying..
Nie chodzi o to, że żaden inny kolor tylko o to żeby nie było go nigdzie indziej na twoim materiale. Chociaż kolory zielony i niebieski dają mimo wszystko najlepsze efekty. Trudno jednak znaleźć przestrzeń bez koloru białego/szarego (mocne bliki są białe a blubox jest mocno oświetlony i lampy powodują sporo blików) a i czerwony się nie nadaje bo skóra ludzka zawiera sporo czerwieni i pomarańczy i źle by się kluczowała. W opcjach kluczowania możesz wskazać zawsze jaki kolor chcesz więc jeśli znajdziesz takie warunki żeby było dobrze to spróbuj może akurat Ostatnio kolega mi mówił, że do jakiegoś filmu używano czerwonego materiału do kluczowania ale nie pamiętam co to był za film. Pozdro