Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Misiold - drzewa w treestorm mają już zdefiniowane mapowanie uv więc trzeba tylko zrobić fajną teksturkę i wszystko ładnie się układa na pniu, gałęziach i liściach. Przykład poniżej ale bez tekstur liści. Trzeba je tylko w maxie odczytać pluginem. Bo jak się exportuje do 3ds to chyba tracą to mapowanie. sith_LORD i MaggeM - ciężko mi było uzyskać dobre światło w tamtych latach robiąc to w scanline. Dodatkowo miałem tak cienkiego kompa, że ledwo to wyrenderowałem. Musiałem pozbyć się trochę drzewek bo jedno 20 mb ważyło. Dlatego o trawie 3d mogłem zapomnieć i porobiłem w miarę moich możliwości tekstury imitujące powierzchnię ziemi i zróżnicowałem jej poziom odpowiednio, aby płaska nie wyszła. Co do kontrastu i światła to miałem wtedy taki monitor, że dawał o wiele ciemniejszy obraz i wydawało się, że wszystko jest ok.
  2. Nie wiem co to jest ale masz dziwne cienie na tym stropie.
  3. Tores odpowiedział Felix → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, ale przez ten materiał to on mi konika ze sklepu przypomina z wyleniałą sierścią w niektórych miejscach. Po prostu za bardzo błyszczy. Dał bym mu dłuższą sierść bo jest trochę jak od maszynki strzyżony. Ogon też się dziwnie kończy jakby obcięty był. Także dzikiego to mi on jeszcze nie przypomina ale sam model jest super.
  4. Tores odpowiedział art → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeżeli dałeś świecznik zamiast żyrandola to powinieneś dużo wyższy zrobić ten pokój. Za bardzo poszłeś na łatwiznę jeżeli chodzi o okna i drzwi. Są zbyt kanciate, a drzwi nie wyglądają żeby się chociaż otwierały. Po prostu kłócą się z modelami mebli, które są bardzo dobrze zrobione i mają dużo szczegółów. To zdjęcie co dałeś za okno ma straszne kolory i jego cienie nie pasują do cieniowania wnętrza (w pokoju świeci z prawej a na zewnątrz z lewej).
  5. Tores odpowiedział pwq → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jeżeli byłaby to animka to wyszło by dobrze bo bym więcej zobaczył o co tam chodzi. Na stilla się nie nadaje. Efekty super. Natomiast z tytułu X-bot myślałem, że zobaczę niemiecki okręcik a zobaczyłem hmm... sam nie wiem.
  6. Ogólnie modele super ale tekstury wydają mi się nieodpowiednie. Blacha pojazdu jakby zamalowna rdza a wygląda to na nowy pojazd. Gąsienice za to gładkie jak w bransolecie od zegarka a powinny być najbardziej zniszczone. Gryzie mnie też duża kanciatość niektórych krawędzi. Kontrastu dodałbym trochę bo rzeczywiście robi się monotonny rendering i zmienił bym ujęcie bo to nie jest najciekawsze. Ogólnie bardziej bym zbliżył kamerkę do pojazdu bo za dużo nią chcesz objąć terenu, w którym nic się ciekawego nie dzieje.
  7. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dla mnie wyglądają jak umyte jakimś detergentem. Ale to o raczej o mapę odbicia chodzi.
  8. Za masywna ta felga w stosunku do opony. Nie widać żadnego zróżnicowania przy przejściu opona-felga. Co do samej opony, to za niski profil jest. Ona musi się trochę uginać bo inaczej będzie skakał samochód na każdej dziurce i kamieniu. Ale jak zrobią super idealną nawierzchnię to za jakieś 50 lat pewnie będziemy i na takich jeździć (albo już latać).
  9. To pewnie limit 1.5mb na godzinę mi się wyczerpał na interii Spróbuję to wrzucić gdzie indziej.
  10. Drzewka to plugin treestorm. Polecam go wszystkim. Ziemia to trzy mapy zmieszane za pomocą Blenda i noisa.
  11. Dawno temu (2001rok) zrobiłem rendering kapliczki w maxie używająć scanlina. Nigdy nie dawałem go do oceny i ciekawy bardzo jestem jak go ocenicie.
  12. Za płaska ta felga. Nie ma wogóle półki. Jak się z niej ściąga oponę?
  13. Bardzo dobra robota. Co do ludzików to wedłub mnie świetnie tu pasują. Stopnie tylko za wysokie. Kolorystyka super.
  14. Nie za bardzo mi się podoba. Gdybyś dodał jakieś rzeźbienia, to mogłaby być fajna, bo te wycięcia na górze to trochę za mało. Nogi by się przydały bo w starych meblach przeważnie występowały. No i nie nakładaj tekstur dopóki modelu nie dokończysz.
  15. Zgadzm się z Slayerem. Proporcje są zwalone. Zresztą nie wiadomo po co ten most jest wogóle.
  16. Ostatni update przed świętami i czas odpocząć. Praca mnie goni teraz więc pewnie następny nie szybko się pojawi.
  17. Tores odpowiedział gregorjan → na temat → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z przedmówcami. Modelowanie najpierw a później cała reszta bo jak nas będziesz zarzucał czymś takim to tak cię zniechęcimy do dalszej pracy, że zostawisz maxa na długi, długi czas albo poszukasz innego hobby.
  18. Tores odpowiedział Dr. eA → na temat → Work in progress (WIP)
    Spoko. Myślę że jak dorzucisz włosy i parę zmarszczek na twarz będzie super.
  19. Konstrukcyjnie nie wytrzymałaby przy pierwszym paleniu gumy.
  20. Ja też uważam że z tutka to można się uczyć ale powinno się zacząć modelować od innego samochodu niż tam przedstawiony. Bo jeżeli robisz siatkę tak jak tam jest przedstawiona to pochłania cię samo jej odwzorowanie a nie próba wyrobienia sobie pewnych nawyków i wymyślania sposobów jej ułożenia. Co do felgi to pooglądaj sobie na necie najpierw jak wyglądają w oryginale, bo nie ma co komentować.
  21. Tores odpowiedział Robert B. → na temat → Game Art
    Ok, tylko taki mur miał ok. 0,7m grubości i nie wydaje mi się, żeby łucznik trafił kogokolwiek przez takie malutkie okienko.Co innego wieża przedstawiona na rysunku.
  22. Dajesz mi 1%. Czyli zawsze jakaś nadzieja jest.Dzięki za słowa otuchy. Postaram się ten procent wykorzystać jak należy.
  23. Tores odpowiedział Dr. eA → na temat → Work in progress (WIP)
    Mimo wszustko autorowi jednak udało się zachować jego podobieństwo wszędzie. Ja zrobiłbym je z polygonów, bo ma takie przypominające grube kosmyki, więc łatwiej będzie je wymodelować i zmienić fryz gdyby zaszła taka potrzeba.
  24. Tores odpowiedział Robert B. → na temat → Game Art
    Przy łuku gotyckim bramy wjazdowej przydałoby się większe wygładzenie bo za bardzo to uprościłeś. Dach na wieży w rogu wydaje mi się zbędny, bo wieża ma służyć do obrony i ataku z góry, a przez to co zrobiłeś obiekt jest niewłaściwie wykorzystany. Zwelduj niektóre wierzchołki bo wrzuciłeś smootha i brzydkie przejścia ci się porobiły.
  25. Tores odpowiedział Dr. eA → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym zwęził czubek nosa bo trochę kulka się zrobiła i zmniejszył odstęp między nosem a wargą górną. Kąciki oczu od strony ucha bym opuścił w dół no i te uszy są inne. Ale jak dodasz jeszcze włosy to myślę, że będzie go przypominało bo w tej chwili nie rozpoznał bym go. No i może jeszcze wyraz twarzy zmienił bym.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.