Zawartość dodana przez Tores
-
Scena 3d: Kapliczka
Misiold - drzewa w treestorm mają już zdefiniowane mapowanie uv więc trzeba tylko zrobić fajną teksturkę i wszystko ładnie się układa na pniu, gałęziach i liściach. Przykład poniżej ale bez tekstur liści. Trzeba je tylko w maxie odczytać pluginem. Bo jak się exportuje do 3ds to chyba tracą to mapowanie. sith_LORD i MaggeM - ciężko mi było uzyskać dobre światło w tamtych latach robiąc to w scanline. Dodatkowo miałem tak cienkiego kompa, że ledwo to wyrenderowałem. Musiałem pozbyć się trochę drzewek bo jedno 20 mb ważyło. Dlatego o trawie 3d mogłem zapomnieć i porobiłem w miarę moich możliwości tekstury imitujące powierzchnię ziemi i zróżnicowałem jej poziom odpowiednio, aby płaska nie wyszła. Co do kontrastu i światła to miałem wtedy taki monitor, że dawał o wiele ciemniejszy obraz i wydawało się, że wszystko jest ok.
-
Scena 3D: Jadalnia w starym stylu
Nie wiem co to jest ale masz dziwne cienie na tym stropie.
-
postać 3D: konik
Nie wiem, ale przez ten materiał to on mi konika ze sklepu przypomina z wyleniałą sierścią w niektórych miejscach. Po prostu za bardzo błyszczy. Dał bym mu dłuższą sierść bo jest trochę jak od maszynki strzyżony. Ogon też się dziwnie kończy jakby obcięty był. Także dzikiego to mi on jeszcze nie przypomina ale sam model jest super.
-
Scena 3d:Pokoj
Jeżeli dałeś świecznik zamiast żyrandola to powinieneś dużo wyższy zrobić ten pokój. Za bardzo poszłeś na łatwiznę jeżeli chodzi o okna i drzwi. Są zbyt kanciate, a drzwi nie wyglądają żeby się chociaż otwierały. Po prostu kłócą się z modelami mebli, które są bardzo dobrze zrobione i mają dużo szczegółów. To zdjęcie co dałeś za okno ma straszne kolory i jego cienie nie pasują do cieniowania wnętrza (w pokoju świeci z prawej a na zewnątrz z lewej).
-
Scena 3d: X-bot
Jeżeli byłaby to animka to wyszło by dobrze bo bym więcej zobaczył o co tam chodzi. Na stilla się nie nadaje. Efekty super. Natomiast z tytułu X-bot myślałem, że zobaczę niemiecki okręcik a zobaczyłem hmm... sam nie wiem.
-
Pojazd 3D: WH40k Rhino [podejscie 2]
Ogólnie modele super ale tekstury wydają mi się nieodpowiednie. Blacha pojazdu jakby zamalowna rdza a wygląda to na nowy pojazd. Gąsienice za to gładkie jak w bransolecie od zegarka a powinny być najbardziej zniszczone. Gryzie mnie też duża kanciatość niektórych krawędzi. Kontrastu dodałbym trochę bo rzeczywiście robi się monotonny rendering i zmienił bym ujęcie bo to nie jest najciekawsze. Ogólnie bardziej bym zbliżył kamerkę do pojazdu bo za dużo nią chcesz objąć terenu, w którym nic się ciekawego nie dzieje.
-
pojazd 3d: fso 1500 ze środkiem
Dla mnie wyglądają jak umyte jakimś detergentem. Ale to o raczej o mapę odbicia chodzi.
-
obiekt 3d: Koło samochodowe
Za masywna ta felga w stosunku do opony. Nie widać żadnego zróżnicowania przy przejściu opona-felga. Co do samej opony, to za niski profil jest. Ona musi się trochę uginać bo inaczej będzie skakał samochód na każdej dziurce i kamieniu. Ale jak zrobią super idealną nawierzchnię to za jakieś 50 lat pewnie będziemy i na takich jeździć (albo już latać).
-
Scena 3d: Kapliczka
To pewnie limit 1.5mb na godzinę mi się wyczerpał na interii Spróbuję to wrzucić gdzie indziej.
-
Scena 3d: Kapliczka
Drzewka to plugin treestorm. Polecam go wszystkim. Ziemia to trzy mapy zmieszane za pomocą Blenda i noisa.
-
Scena 3d: Kapliczka
Dawno temu (2001rok) zrobiłem rendering kapliczki w maxie używająć scanlina. Nigdy nie dawałem go do oceny i ciekawy bardzo jestem jak go ocenicie.
-
Obiekt 3d: Alu-Felga
Za płaska ta felga. Nie ma wogóle półki. Jak się z niej ściąga oponę?
-
Scena 3d: Multiplex
Bardzo dobra robota. Co do ludzików to wedłub mnie świetnie tu pasują. Stopnie tylko za wysokie. Kolorystyka super.
-
Model 3D - staromodna szafa
Nie za bardzo mi się podoba. Gdybyś dodał jakieś rzeźbienia, to mogłaby być fajna, bo te wycięcia na górze to trochę za mało. Nogi by się przydały bo w starych meblach przeważnie występowały. No i nie nakładaj tekstur dopóki modelu nie dokończysz.
-
zapomniane miejsca :"Forgotten cove"
Zgadzm się z Slayerem. Proporcje są zwalone. Zresztą nie wiadomo po co ten most jest wogóle.
-
Pojazd 3D: Powóz konny Brougham
Ostatni update przed świętami i czas odpocząć. Praca mnie goni teraz więc pewnie następny nie szybko się pojawi.
-
Scena 3d:Osiedle
Zgadzam się z przedmówcami. Modelowanie najpierw a później cała reszta bo jak nas będziesz zarzucał czymś takim to tak cię zniechęcimy do dalszej pracy, że zostawisz maxa na długi, długi czas albo poszukasz innego hobby.
-
Postać 3D: Szninkiel
Spoko. Myślę że jak dorzucisz włosy i parę zmarszczek na twarz będzie super.
-
pojazd 3d: ford mustang
Konstrukcyjnie nie wytrzymałaby przy pierwszym paleniu gumy.
-
pojazd 3d: ford mustang
Ja też uważam że z tutka to można się uczyć ale powinno się zacząć modelować od innego samochodu niż tam przedstawiony. Bo jeżeli robisz siatkę tak jak tam jest przedstawiona to pochłania cię samo jej odwzorowanie a nie próba wyrobienia sobie pewnych nawyków i wymyślania sposobów jej ułożenia. Co do felgi to pooglądaj sobie na necie najpierw jak wyglądają w oryginale, bo nie ma co komentować.
- Forteca
-
Pojazd 3D: Powóz konny Brougham
Dajesz mi 1%. Czyli zawsze jakaś nadzieja jest.Dzięki za słowa otuchy. Postaram się ten procent wykorzystać jak należy.
-
Postać 3D: Szninkiel
Mimo wszustko autorowi jednak udało się zachować jego podobieństwo wszędzie. Ja zrobiłbym je z polygonów, bo ma takie przypominające grube kosmyki, więc łatwiej będzie je wymodelować i zmienić fryz gdyby zaszła taka potrzeba.
-
Forteca
Przy łuku gotyckim bramy wjazdowej przydałoby się większe wygładzenie bo za bardzo to uprościłeś. Dach na wieży w rogu wydaje mi się zbędny, bo wieża ma służyć do obrony i ataku z góry, a przez to co zrobiłeś obiekt jest niewłaściwie wykorzystany. Zwelduj niektóre wierzchołki bo wrzuciłeś smootha i brzydkie przejścia ci się porobiły.
-
Postać 3D: Szninkiel
Ja bym zwęził czubek nosa bo trochę kulka się zrobiła i zmniejszył odstęp między nosem a wargą górną. Kąciki oczu od strony ucha bym opuścił w dół no i te uszy są inne. Ale jak dodasz jeszcze włosy to myślę, że będzie go przypominało bo w tej chwili nie rozpoznał bym go. No i może jeszcze wyraz twarzy zmienił bym.