Skocz do zawartości

pecet

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział JaSzczur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    niestety widze tylko "cba.pl najlepszy darmowy hosting"
  2. Jak zobaczyłem ten render mazdy to myślałem, że wszedłem w wątek "wy i samochody" i vision3d chwali się swoim autkiem ;)
  3. pecet odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model wygląda nieźle, ale rendery trzeba by zrobić w całości od nowa. Następnym razem popraw oświetlenie (proponuje zrezygnować z ostrych cieni), zrób coś co mogło by się ładnie odbijać w karoserii i pomyśl nad ciekawszym podłożem.
  4. pecet odpowiedział sevver → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Samochód wygląda ekstra, ale otoczenie jeszcze lepsze, jak możesz to opowiedz coś o tworzeniu.
  5. pecet odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rozbrajanie bomby http://img432.imageshack.us/img432/9896/thepackage2ra.swf
  6. rysowanie 3d http://www.kciuk.pl/Chcesz-sie-nauczyc-rysowania-w-3D-a17115
  7. pecet odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam zmienić telefon i upatrzyłem sobie nokie c50-00. Głównym elementem, który przemawia na jego korzyść jest darmowy gps z modułem a-gps i właśnie mam pytanie czy to działa sprawnie, czy raczej jest bezużytecznym gadżetem? Ostatnio jeździłem po warszawie z kolegą, który ma HTC hero i tam nawigacja słabo działa, przejechałem przez skrzyżowanie a "babka z nawigacji" dopiero powiedziała że za 50m będzie to skrzyżowanie. Jeśli w nokiach działa to tak samo, to wole wziąć jakiś tanszy telefon bo jakoś nie kręcą mnie te wszystkie bajery w nowych tel, ale gps mógłby być czasami przydatny. Kupować oddzielnie nawigacji też mi się nie opłaca, bo pewnie skorzystałbym z niej z 5 razy w roku ;)
  8. pecet odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz ustawić UVW tylko dla zaznaczonych polygonów, tzn. zanaczasz poly, dajesz teksture, uvw map > convert to editable poly > zaznaczasz następne poly, dajesz następną teksture > convert... itd.
  9. pecet odpowiedział piteren → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dla mnie wszystko super, początkowo robi to mocne wrażenie, potem jakby mniejsze ale i tak jest rewelacyjnie. Motyw muzyczny nieźle się komponuje ale niestety przez to że można go wszędzie usłyszeć trochę się przejadł,
  10. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Gdzieś w opcjach viewportu lub wyświetlania musisz odznaczyć opcje "two-sided" "doble-sided" albo coś podobnego, mam starego maxa i niestety nie mogę sprawdzić dokładnie.
  11. pecet odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zrób właściwy materiał mikrofonu > skopiuj > daj inną nazwę nowemu materiałowi > a) w zakładce diffuse wybierz mix > do slotu mix ammount czy mask wrzuć czarno-białą texture z napisem > dla koloru, w jakim jest tło napisu skopiuj kolor z koloru diffuse tego materiału, dla koloru napisu ustaw sobie jaki chcesz lub b) przygotuj texturę, w której tło będzie miało taki sam kolor jak mikrofon i wrzuć do diffuse
  12. Mi też się podoba koncept, chociaż nie przepadam za mocno futurystycznymi futurystyczne kształtami. Zgadzam się z chudym, tzn nie potrzebnie dokleiłeś znaczki audi.
  13. pecet odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    +50 respekt :p po minie widać wolę walki ;)
  14. vision3d - jak Ty to robisz, że nawet tak nudna rzecz wygląda atrakcyjnie na renderach? ;) opowiedz coś o tym jak zrobiłeś osłonę kabla
  15. pecet odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo ładnie wyszło, daje pięć gwiazdek
  16. pecet odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się podobają te ostatnie rendery, model wygląda ok.
  17. pecet odpowiedział Morgan815 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak już wykombinujesz z pivotem (obrócisz go), to potem z małej listy na górnej belce wybierz 'local'. Defoultowo jest 'view'.
  18. pecet odpowiedział Rozmin → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ja dodam że jak się wejdzie to avg wykrywa zagrożenia :p
  19. pecet odpowiedział 3D man → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Plan (zdjęcie z góry) to można wziąść z google maps, albo zumi. Resztę, tzn jak wyglądają elewacje budynków to najlepiej jakby się przejść na lotnisko i wszystko obfotografować, dzięki temu ma się świetne referki jak i materiały na tekstury. Niestety raczej nikt Cie nie wpuści ot tak na teren lotniska.
  20. pecet odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najprościej to by było za pomocą mapy przezroczystości, tylko trzeba by znaleźć odpowiednią albo samemu narysować. Wymodelowac można następującym sposobem: 1. Robisz jednego plane/boxa/cylinder zbliżonego kształtem do pojedynczego 'włókna' tej siatki, pamiętaj aby miały z 10 - 20 podziałów najdłuższego boku 2. kopiujesz kilkanaście razy z odstępami 3. kopiujesz wszystkie jeszcze raz i obracasz o odpowiedni kąt i attachujesz wszystko 4. teraz powinieneś mieć płaską siatkę, więc obcinasz z niej to co za bardzo wystaje poza obrys wlotu 5. Za pomocą FFD dopasujesz do wlotu
  21. To ja jeszcze dodam złą skale aut, audi q7 jest niższe od smarta za drzewem.
  22. Co do tempa i ogólnie oczyszczania dysku ze śmieci polecam CCleaner. Często go używam, po tygodniu wywala mi ok 400MB zbędnych rzeczy, co prawda przy nowych komputerach z dyskami po 500GB jest to zbędne ale często korzystam ze starego sprzętu, który ma 60GB i tam oczyszczanie się przydaje.
  23. pecet odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bacry > dzięki za podpowiedź, ten modyfikator ułatwił mi życie ;) Teraz faktycznie można te szwy zrobić sposobem Lokiego.
  24. pecet odpowiedział si2wy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do siatki to chodziło głównie o to, że na masce masz masz 3 edge blisko siebie i nagle duży odstęp, a najlepiej jest gdy odległości między edgesani są podobne. Ponad to dziwnie rozplanowałeś siatkę na "narożniku". Co do całej pracy to niestety ale sprawia wrażenie zrobionej na szybko i bez większej staranności. Dlaczego? - orurowanie bez detalu (spawy) - lampy zrobione z kilku lekko zmodyfikowanych tub - opony hmm te boxy powbijane w tube nie najlepiej wyglądają - zawieszenie i rama, tu też brakuje szczegółów, same proste bryły Ogólnie gdyby to był model game artowy i zrobiłbyś do tego dobre textury, to by wyszło ok, ale jako zwykły szary model to wypada słabo.
  25. pecet odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    myśle że z tym może być problem. Jak odpowiednio podzielić spline (żeby wszystkie segmenty były tej samej długości)? Potem z usuwaniem co drugiego segmentu by był problem, bo troche tego jest(chociaż tu można użyć polyboosta żeby zaznaczał co drugi edge).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności