Zawartość dodana przez pecet
-
[FIN] Pojazd 3D: 12 Autek
niestety widze tylko "cba.pl najlepszy darmowy hosting"
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3d : Lotus 72
Model wygląda nieźle, ale rendery trzeba by zrobić w całości od nowa. Następnym razem popraw oświetlenie (proponuje zrezygnować z ostrych cieni), zrób coś co mogło by się ładnie odbijać w karoserii i pomyśl nad ciekawszym podłożem.
-
Pojazd 3D: Jeep Rubicon
Samochód wygląda ekstra, ale otoczenie jeszcze lepsze, jak możesz to opowiedz coś o tworzeniu.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Rozbrajanie bomby http://img432.imageshack.us/img432/9896/thepackage2ra.swf
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
rysowanie 3d http://www.kciuk.pl/Chcesz-sie-nauczyc-rysowania-w-3D-a17115
-
Jaki wybrać telefon? Rady, uwagi, rekomendacje
Mam zmienić telefon i upatrzyłem sobie nokie c50-00. Głównym elementem, który przemawia na jego korzyść jest darmowy gps z modułem a-gps i właśnie mam pytanie czy to działa sprawnie, czy raczej jest bezużytecznym gadżetem? Ostatnio jeździłem po warszawie z kolegą, który ma HTC hero i tam nawigacja słabo działa, przejechałem przez skrzyżowanie a "babka z nawigacji" dopiero powiedziała że za 50m będzie to skrzyżowanie. Jeśli w nokiach działa to tak samo, to wole wziąć jakiś tanszy telefon bo jakoś nie kręcą mnie te wszystkie bajery w nowych tel, ale gps mógłby być czasami przydatny. Kupować oddzielnie nawigacji też mi się nie opłaca, bo pewnie skorzystałbym z niej z 5 razy w roku ;)
-
Problem z napisem przylegającym do obiektu...
Musisz ustawić UVW tylko dla zaznaczonych polygonów, tzn. zanaczasz poly, dajesz teksture, uvw map > convert to editable poly > zaznaczasz następne poly, dajesz następną teksture > convert... itd.
-
One-77
Dla mnie wszystko super, początkowo robi to mocne wrażenie, potem jakby mniejsze ale i tak jest rewelacyjnie. Motyw muzyczny nieźle się komponuje ale niestety przez to że można go wszędzie usłyszeć trochę się przejadł,
-
Flip normals
Gdzieś w opcjach viewportu lub wyświetlania musisz odznaczyć opcje "two-sided" "doble-sided" albo coś podobnego, mam starego maxa i niestety nie mogę sprawdzić dokładnie.
-
Problem z napisem przylegającym do obiektu...
zrób właściwy materiał mikrofonu > skopiuj > daj inną nazwę nowemu materiałowi > a) w zakładce diffuse wybierz mix > do slotu mix ammount czy mask wrzuć czarno-białą texture z napisem > dla koloru, w jakim jest tło napisu skopiuj kolor z koloru diffuse tego materiału, dla koloru napisu ustaw sobie jaki chcesz lub b) przygotuj texturę, w której tło będzie miało taki sam kolor jak mikrofon i wrzuć do diffuse
-
Pojazd 3D: INFERNO Concept Car "REGARD"
Mi też się podoba koncept, chociaż nie przepadam za mocno futurystycznymi futurystyczne kształtami. Zgadzam się z chudym, tzn nie potrzebnie dokleiłeś znaczki audi.
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
+50 respekt :p po minie widać wolę walki ;)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Sapper Rat
Bardzo ładnie wyszło, daje pięć gwiazdek
-
Renault Fluence Ze Concept
Mi się podobają te ostatnie rendery, model wygląda ok.
-
Obracanie wokół pochylonej osi
Jak już wykombinujesz z pivotem (obrócisz go), to potem z małej listy na górnej belce wybierz 'local'. Defoultowo jest 'view'.
-
WebArtFolio: Portfolio do oceny
ja dodam że jak się wejdzie to avg wykrywa zagrożenia :p
-
Tworzenie lotniska
Plan (zdjęcie z góry) to można wziąść z google maps, albo zumi. Resztę, tzn jak wyglądają elewacje budynków to najlepiej jakby się przejść na lotnisko i wszystko obfotografować, dzięki temu ma się świetne referki jak i materiały na tekstury. Niestety raczej nikt Cie nie wpuści ot tak na teren lotniska.
-
Element auta
Najprościej to by było za pomocą mapy przezroczystości, tylko trzeba by znaleźć odpowiednią albo samemu narysować. Wymodelowac można następującym sposobem: 1. Robisz jednego plane/boxa/cylinder zbliżonego kształtem do pojedynczego 'włókna' tej siatki, pamiętaj aby miały z 10 - 20 podziałów najdłuższego boku 2. kopiujesz kilkanaście razy z odstępami 3. kopiujesz wszystkie jeszcze raz i obracasz o odpowiedni kąt i attachujesz wszystko 4. teraz powinieneś mieć płaską siatkę, więc obcinasz z niej to co za bardzo wystaje poza obrys wlotu 5. Za pomocą FFD dopasujesz do wlotu
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
could not use brush tool because the scratch disks are full
Co do tempa i ogólnie oczyszczania dysku ze śmieci polecam CCleaner. Często go używam, po tygodniu wywala mi ok 400MB zbędnych rzeczy, co prawda przy nowych komputerach z dyskami po 500GB jest to zbędne ale często korzystam ze starego sprzętu, który ma 60GB i tam oczyszczanie się przydaje.
-
Szwy w tapicerce.
Bacry > dzięki za podpowiedź, ten modyfikator ułatwił mi życie ;) Teraz faktycznie można te szwy zrobić sposobem Lokiego.
-
Pojazd3D:No Name Pickup
Co do siatki to chodziło głównie o to, że na masce masz masz 3 edge blisko siebie i nagle duży odstęp, a najlepiej jest gdy odległości między edgesani są podobne. Ponad to dziwnie rozplanowałeś siatkę na "narożniku". Co do całej pracy to niestety ale sprawia wrażenie zrobionej na szybko i bez większej staranności. Dlaczego? - orurowanie bez detalu (spawy) - lampy zrobione z kilku lekko zmodyfikowanych tub - opony hmm te boxy powbijane w tube nie najlepiej wyglądają - zawieszenie i rama, tu też brakuje szczegółów, same proste bryły Ogólnie gdyby to był model game artowy i zrobiłbyś do tego dobre textury, to by wyszło ok, ale jako zwykły szary model to wypada słabo.
-
Szwy w tapicerce.
myśle że z tym może być problem. Jak odpowiednio podzielić spline (żeby wszystkie segmenty były tej samej długości)? Potem z usuwaniem co drugiego segmentu by był problem, bo troche tego jest(chociaż tu można użyć polyboosta żeby zaznaczał co drugi edge).