Skocz do zawartości

siwy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez siwy

  1. siwy odpowiedział carlosss → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólnie fajnie. Liście na drzewie za duże i okna za jasne i za jednolite, mogłoby się więcej w nich odbijać. Trawa super. Brakuje obrobki blacharskiej na zakonczeniu scianki attykowej.
  2. siwy odpowiedział aniaalicja → na temat → Hardware
    no, no . tylko nie gówno. mam ją w swoim kompie. kupiłem ją za nieduże pieniądze (ok 500 chyba ale pare miesięcy temu) i jestem bardzo zadowolony. Ja się umie pracować w maxie i używać kalek i opcji ukrywania to w zupełności wystarcza do robienia wnętrz i architektury. Kiedyś, chyba z 3 lata temu zapłaciłem 1700 zł za używaną quadro 980 xgl. Ten mój GF przy starej quadro to jak lata świetlne. W pracy mam 8800 GT, różnca jest ale nie jakaś duża. Na GF 8600 grałem w cal of duty moder i w airborna i (jak na moje wymagania) chodziło super. Ciekawi mnie jeszcze opcja instalowania 2 kart i łączenia ich. Może ktoś ma takie rozwiązanie?
  3. siwy odpowiedział siwy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    renderowane ofkors vrayem. dzięki za komentarze.
  4. siwy odpowiedział aniaalicja → na temat → Hardware
    zainteresuj się bardziej kościami, ich firma to nie wszystko. dobry i w dużej ilości ram to podstawa. w ogóle to do karty grafiki bym tak dużej wagi nie przywiązywał. czy GF czy radeon to różnica będzie niewielka. Ja bym najwięcej uwagi poświęcił prockowi (teraz wszyscy biorą q6600, nie słyszałem jak amd się sprawdzają), płyta , ram i chłodzenie skuteczne i ciche, zasilacz też mocniejszy bym wziął. ale ja się nie znam na kompach :)
  5. gdzie to drzewo ?
  6. siwy odpowiedział siwy → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za komentarze Prezi: ludziki i samochody to modele lowpoly, trawa displacement + w jednym miejscu szop Tomuś: drzewka - onyx + obróbka w maxie pozdro
  7. Witam Wrzucam wizualkizację osiedla. Kiedyś robiłem na zlecenie modele tych budynków a teraz postanowiłem to odświerzyć i zrenderować. Architektura nie podlega krytyce. Nie jestem autorem projektu, jedynie wizualizacji. Pozdrawiam. Siwy
  8. siwy odpowiedział lukasz3d → na temat → V-Ray
    musisz poeksperymentowac. mapke HDRI obrabiam za pomocą fotoszopa i HDRShop. Moja mapka miała chyba 10000x... pix . Wrzuciłem tam niebo, drzewa itp. Wrzucasz ja do reflect w enviro, przeciągasz do mateditora i kręcisz siłą świecenia. Szkło też musisz poustawiać żeby ladnie odbijało. Wyłączam też dla szkła "visible to GI" w vraypropetries. za szkłem zwykle daje jakieś rolety albo zasłony (jak to mieszkaniówka) . W szopie jak chcesz obrabiac jeszcze te szyby to warto zrobic ich render-maskę. Wyłączasz światła a dla szkła nadajesz kolor z self ilumination na maxa i renderujesz . Wtedy render wychodzi czarny z jaskrawymi oknami. W szopie łatwo z tego robisz maskę i łatwiej wtedy edytować szkło na renderze. To z grubsza tyle
  9. siwy odpowiedział lukasz3d → na temat → V-Ray
    ja przerobiłem wszystkie sposoby i zostałem przy : mapa HDRI w reflection vray enviroment. Mapa musi być bardzo duża i dobrze zrobiona. Jak mi coś nie wyjdzie tak jak miało to zawsze moge w szopie poprawić.
  10. siwy odpowiedział CzAk1 → na temat → Dyskusje o grafice
    myśle że emerytura i składki zdrowotne to nie problem, gorzej z tym jak np. zachorujesz albo po jakimś wypadku będziesz dłużej leżał w szpitalu to ci nikt gorsza za ten czas nie wypłaci. po prostu nie pracujesz = nie masz kasy. bo i ile wiem składki zdrowotne tego nie obejmują
  11. siwy odpowiedział CzAk1 → na temat → Dyskusje o grafice
    umowa o dzieło nie da ci emerytury. z drugiej strony ciągle mówią o bankructwie zusu i wsiąkaniu w niego naszej kasy więc nie wiadomo czy z forsy którą teraz wpłacamy starczy na nasze emerytury. Zawsze możesz odkładać część kasy na konto. prawdopodobnie lepiej na tym wyjdziesz. Składki zdrowotne możesz sam opłacać, pobyt w szpitalu i wizyty u lekarza będziesz miał w cenie ale nikt nie zapłaci ci za dni które przesiedzisz z powodu choroby nie pracując.
  12. http://www.opuszczone.com/galerie/olesno/index.php tu masz fajne referki
  13. pewnie przez vraya, wersja RC5 i nowsze nie mają tego problemu
  14. Mental ma więcej funkcji, ale ja wolę vraya. Zależy do czego go potrzebujesz. Znowu zacznie się dyskusja w stylu atari vs commodore
  15. najpierw naucz się maxowego renderera. jak ci nie będzie wystarczał przejdziesz na inny.
  16. bartasm, to krzesło nie wygląda na stabilne siedzisko. jak usiądziesz na nim to fiknie do tyłu. chyba że jest przykręcone albo zrobione z betonu/stali
  17. siwy odpowiedział SWRSC → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    miód. fajnie wyszła zabawa kolorami świateł.
  18. siwy odpowiedział makbol → na temat → V-Ray
    do tego tutki nie są potrzebne. wsadzasz w zakładke GImaterial jakiś material z kolorem np. białym i działa ci na otoczenie tak jakby był biały ale nie jest biały bo ma base material inny. dobre to jest np. jak trawa rzuca ci na budynek zielony kolor, wrzucasz tam biały i po problemie
  19. jakies wiklinowe koszyki kolo TV ci sie niechcacy wkradly
  20. siwy odpowiedział ossa201 → na temat → Wolne dyskusje
    z tego co zauwazylem to ram ma wieksze znaczenie przy duzych scenach i duzej ilosci proxy w scenie, przy mniejszej ilosci poly w scenie czasy pewnie beda podobne.
  21. perwersyjny plakat :) ogóolnie fajne to nawet
  22. To jest jeden wielki wkręt a to nie rendery tylko foty :)
  23. siwy odpowiedział jarross → na temat → Work in progress (WIP)
    wnętrza fajne, exteriory takie sobie.
  24. siwy odpowiedział grunio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie rozumiem co ci w nim nie pasuje, gorna cienka warstwa to plytki przyklejone od gory zeby woda mogla po nich splywac, a rozmiar nie musi byc taki jak cegly klinkierowej bo nie musi byc to cegla.
  25. fajne. jak robisz ten glow wokół świateł ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności