Zawartość dodana przez praetorian
-
V-ray Maya - błędy podczas renderowania
Możesz spróbować 3delight'a - b. dobrze radzi sobie z displacem, pierwsza licencja jest za darmo. Druga rzecz, zauważyłem, że masz spacje w ścieżce projektu. Daruj sobie dziwne problemy i nie używaj spacji w nazwach plików i folderów.
-
3ds max Fotorealizm wizualizacji
Renderowanie wstępnie szarej scenografii to b. dobra metoda. Chwilowo eliminujesz pewien zbiór zmiennych z równania i możesz się skupić na samym świetle. Źle ustawione szadery będą mylić - poprawiac szader czy światło? Oczywiście finalnie tweakujesz wszystko razem, ale prościej regulować szadery kiedy wiesz, że światło jest OK.
- The Globe
-
Terstowanie procesorów - zestawów
http://www.cinebench.info/ ?
-
[3ds Max][MentalRay]FG nie oblicza scen?
Pod maxem nigdy nie dotykałem Mental'a ale w mayi były niezłe cyrki ze scenami o dużej rozpiętości. Nie pamiętam już rozwiązania, sprawdziłbym dwie rzeczy: 1. clipping planey na kamerze 2. pokombinował z ustawieniam space partitioner'a (BSP,BSP2 etc. już nie pamiętam co tam teraz w MR jest) Opcją ratunkową jest rozbicie sceny na warstwy...
-
Psychodeliczny styl czyli Potwory Witkacego w 3d
Po czym poznałeś, po flickerze na krawędziach ? ;] PS. żeby nie było, praca mi się bardzo podoba !
-
Najlepsza dystrybucja Linuxa
Standard to CentOS edit: http://www.vfxplatform.com/
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
A już miałem pytać :) Kurczę, chyba jestem wymierającym gatunkiem, bo ja dla odmiany nie trawię wideo - usypiam po minucie. Inicjatywa zacna ! (choć ja osobiście wiele nie skorzystam).
-
Compositing - teoria i praktyka
Reanimator ma rację, że tu niezastąpione jest doświadczenie (ale w sumie, gdzie nie jest?). Jak dobrze poszperasz to wyszukasz tę książkę na internetach :) mimo wszystko polecałbym się zapoznać. Sporo tam technicznych podstaw, ale bez nich jest na dłuższą metę trudno - wiesz, widywałem compositingowców kładących screenem normal pass'a...
-
Paralel rig evaluation
na 90% spowalnia rig. Najbardziej spowalniają deformery, potem kolejno expressions, constrainy, klucze i połączenia (kolejność mniej więcej). Polecam otworzyć hypergrapha w opcji heatMap i znaleźć najwolniejsze nody. Prawie zawsze są to wrapDeformery i skinClustry. Czasami nie ma wyjścia jak zrobić proxy-geometrię do animowania realtime
-
zniekształcenie kamery
zmienić ogniskową obiektywu/kamery na większą
-
Drzewa
Liście wyglądają sztucznie/martwo, brak jakiejś translucencji czy innego SSSa :) Nieostrości w lewym dolnym rogu dają trochę wrażenie miniatury (drobiazg). A tak to gitara :) A i jeszcze to największe drzewo, tak centralnie w kadrze robi dziwną kompozycję.
-
Gra o Tron - bitwa o Hardhome (VFX Breakdown)
Tak z ciekawości... Ci freelancerzy pracują u was na miejscu w studio, czy zdalnie ?
-
Gra o Tron - bitwa o Hardhome (VFX Breakdown)
Super robota. Powiedz coś więcej, chętnie posłuchamy.
-
Wypiekanie Blend Shapes z zachowaniem Driven Key
Bez jakiegoś oskryptowania nie widzę metody :( Najprostsza droga to chyba chamski save-bake-export-reopen. Jeśli będziesz kombinował ze skryptem to podsyłam trop: node choice Maya go tworzy jak się wypieka rigidbody - w teorii pozwala to symulować i wypiekać na przemian, w praktyce jakoś nigdy z tego nie skorzystałem. Jak się znajdzie prostszy sposób, chętnie posłucham powodzenia
-
Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
Nie o ścieżkę. To samo inaczej (może jaśniej): ty napisałeś: plugin = "ToolboxUI()" UI = mod.plugin ja piszę: plugin = "ToolboxUI()" UI = getattr(mod, plugin)
-
Maya UI - Python - "Dynamiczne" ładowanie klasy.
Nie wiem czy rozumiem co chcesz zrobic (bo to co robisz jest dziwne), ale chodzi o cos takiego? mod = __import__("os") getenv_function = getattr(mod, "getenv") getenv_function("MAYA_PLUG_IN_PATH", "NotSet")
- Atak kreatury - animacja
-
Problem z IK Handle Tool
istotnie.... zatem jakiś chochlik riggerski
-
Problem z IK Handle Tool
Zegnij lekko kość, tak żeby nie tworzyły linii prostej, a potem RMB -> Assume Preferred Angle
-
Maya 2016
jest gdzieś PDF z dokładną listą nowości ?
-
3delight dla 3dmax
Jest już oficjalnie. Tradycyjnie, pierwsza licencja jest free, również do wykorzystania komercyjnego. http://www.3delight.com/en/modules/forum/viewtopic.php?f=14&t=4218 Małe copy-paste: Features Introducing 3Delight’s proven rendering technology with production grade path-tracing and REYES algorithms. High quality rendering of smooth subdivision surfaces, fine displacements, hair, particles, motion-blur, depth of field, subsurface scattering and more. Multi-Light output and interactive mixer. This unique feature allows for per-light AOVs output (including separation of environment and incandescence) as well as real-time light mixing using 3Delight’s i-Display, an advanced Image Viewer. Easy to use physically plausible materials. Including highly versatile 3Delight Material, Skin Material and Hair Material. Advanced Layers system unique to 3Delight. Easily manage and render AOVs. A set of useful and easy to compose set of AOVs is provided. Support for Third Party Plugins. Out-of-the-box support of Massive, Shave & a Haircut and OpenVDB. Support for many V-Ray shaders: VRayDirt, VRayHDRI, VRayLight, VRayLightMap, VRayMap, VRayMt. Scenes using theses materials should render fine in 3Delight for 3ds Max. This allows easy integration of 3Delight for 3ds Max into existing pipelines. Supported Versions The plugin works with 3ds Max 2014 and 3ds Max 2015 (the same 3Delight for 3ds Max plugin works for both versions).
-
Maya Render Layers - jak zrobil material override?
Proponuję stworzyć warstwę od nowa - mayowe RL są chimeryczne. Częstym źródłem kłopotów jest materiał przypisany 'per-face'
-
BUF BSUITE - nowy pakiet 3D debiutuje w tym roku
Tu jest trochę nieoficjalnych informacji http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1261271
-
3delight dla 3dmax
Na http://www.3delight.com nie ma co prawda oficjalnego news'a ale zanosi się na 3delight dla max'a https://vimeo.com/user37952667/videos