Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. druga praca (ta japonka/chinka) była by całkiem niezła ale ma jeden mankament: Prawa strona ust jakoś tak dziwnie sie kończy, no i cień chyba trochę za mocny... ale ze mnie żaden ekspert :) 3 praca wydaje sie bardzo ładnie przeprowadzona na obraz... tzn bardzo plastycznie to wyszło tylko kolory jakieś mdłe. Pozdrawiam
  2. Mortom odpowiedział weedlog → na temat → Warsztat
    a ja powiem tylko tyle: A gdzie jest k***a Nemo co!?!?! xD Peace!
  3. DGS material albo arch&design, to jedyne rozwiązanie w Mentalu na "miękkie" odbicia. - W scenie brakuje światła, bo ciemno. - Kwiatek jest zbyt jaskrawo zielony. -Na kanapę dorzuć materiał "SSS Fast Skin Material (mi)" - o ile ma być skórzana :) Co do tematu Gi i FG który poruszył poprzednik :) to masz za mały sampling FG. Ewentualnie rozwiązałbym to jeszcze "Ambient Occlusion" dla wydobycia szczegółu. Pozdrawiam
  4. Jeśli o mnie chodzi to bez większej ilości poly to tu sie nie obejdzie... ja wole cutem bo mam większa kontrole nad siatką... ale kto co lubi, wiadomo :) aha... czy to musi być wymodelowane?? tzn. czy musisz pokazać siatki mebli?? czy tylko wizkę? bo może bało by sie z tego jakimiś programem typu "crazy bump" to wydobyć. Nadać displase i zobaczyć efekt... masakra z dispa nie będzie ale na wizkę może wystarczyć... spróbuj i pokaż efekt jak zrobisz :>
  5. Tomuś... a sory Black Mamba :P(jakoś sie nie mogę przestawić) a sub pixel maping włączony?? Spróbuj teź wyrenderować te panele na Area AA i połączyć to w PSie... na końcu dodać słabiutki Sharp żeby łączenie obrazków nie było widoczne.
  6. Po primo zaczołbym od zespaljnowania tych wszystkich zawijasów i ustawienia sobie ich ładnie w view porcie potem modeling. A może by to zeskluptować... zbrush albo Mudbox... ale jeśli nie masz piórka to zapomni o sklupcie. Po za tym to chyba editable poly, cut i extrude. No i weź sobie zrób zdjęcie porządnym aparatem a nie kommuraskom ;) O jeszcze jeden pomysł... szklupt i editable poly to było by najlepsze połączenie. Wymodelujesz proste kształty a potem ze skluptujesz i będzie ładnie miękko i w ogóle :) Pozdrawiam P.S. Czy te meble rzeczywiście mają tak strasznie powyginane nogi??
  7. Mortom odpowiedział tutomash → na temat → Work in progress (WIP)
    może sie mylę ale dach wygląda na przygrubawy :) Pozdrawiam
  8. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od czego by tu zacząć :) Może od początku :) Z obrazka wynika że render był przeprowadzony scanlinem (podstawowy render MAXa) Sugeruje ci poczytać o Global Ilumination, jest to dość obszerny i w dzisiejszych czasach nieodzowny element renderowania grafiki 3D. Poszukaj o tym na forum jest parę dobrych tutków na ten temat. Skoro wspomniałem o GI to nie wypadało by nie wspomnieć o innych renderach z jakimi współpracuje 3D Studio Max. Jednym z nich jest Mental Ray, jest bardzo dobrym rozwiązaniem dla początkującego użytkownika, lecz możesz od razu przerzucić sie na Vray'a lub Brazila. Jednak sądzę że zrozumienia podstaw GI łatwiej nauczyć się w Mentalu. To było by jedno. Teraz druga sprawa, poczytaj więcej o tworzeniu materiałów o bumpie, displase itp. No i trzecia najważniejsza chyba sprawa :) modeluj modeluj i jeszcze raz modeluj, cokolwiek, koty, ptaszki, szklanki, ludzi, samochody... sprawdź się w każdej z tych dziedzin i zobacz w czym czujesz sie najlepiej. No i nie łudź się, że od razu będziesz modelował jak np. nielot007, to niemożliwe musisz ciężko pracować na taką formę :) lecz wszystko jest w zasięgu ręki. Ktoś kiedyś powiedział że bardzo dobra praca to 90% wysiłku i tylko 10% talentu. Nie poddawaj sie na początku i przyj do przodu :) Pozdrawiam P.S. Witam na forum :)
  9. Mortom odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    heaven może do pokazania samych modeli lepszy byłby AO... co o tym sądzisz?? :) Pozdrawaim
  10. JohnyCa po za tym że kwiatuszki mają kwadratowe płatuszki xD to całkiem nieźle. Sampling displase na tym murku drzewka (na środku) przydał by sie chyba większy. A co do lakieru to przydało by mu sie trochę więcej odbić. A co do budynku to ciekawa fasada :) DraB gitarka chyba za słabo odbija otoczenie. albo daj jakiegoś Vray Light'a żeby miało co pobłyskiwać :) Pozdrawiam
  11. no fajnie fajnie.... ciekawe przedstawienie kobiety i mężczyzny! Gratuluje i czekam na 3D :) P.S. jak to są *h** wie prace to czekam na te nie *h** wie ;)
  12. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej chyba było by pokazać model z viewporta :) bo tu jasno i nic nie widać :)
  13. no siateczka bardzo miła dla oka. No i witam kolejnego uzdolnionego forumowicza :) Pozdrawiam :)
  14. Mortom odpowiedział polon → na temat → Work in progress (WIP)
    za jasno na renderku to fakt... ale może jak zastosujesz odpowiednio AO to może wyjść ciekawie. Tylko jakoś tak dziwnie na zielono poświata wyszła. Pozdrawiam
  15. arti co do postaci to zrób ją bardziej filigranową bo napakowałeś ją/jego i wygląda jak by ja śniadanie zjadał 2 Kg keratyny :)
  16. chmurki jak chmurki... Kolorki przyjemne dla oka. A gdzie pustynia?? :) Pozdrawiam.
  17. Klimatem pojechałeś jak sam Anry z Tyraelem... Cudna praca!
  18. Klimatem pojechałeś jak sam Anry z Tyraelem... Cudna praca!
  19. drapieżny ten jamnik... pazury jak u wilkołaka :) Pozdrawiam
  20. widać że czujesz perspektywę! Pozdrawiam. P.S. Choć postacie jak na mój gust za bardzo groteskowe... ale to takie moje widzi mi sie i sie tym nie przejmuj :)
  21. fajna praca... ale kadr jakoś do mnie nie przemawia. Jakoś za bardzo mi uwaga ucieka na tego robota po prawej stronie.. troszkę psuje to odbiór całości. Ale po za tym to pozytywnie :) Pozdrawiam :)
  22. no no drapieżne mordki :0 Podziwiam podziwiam... i pozdrawiam :)
  23. ekstremalne wykonanie :) P.S. Ile Heniu ma w sobie KK tri ?? :)
  24. hehehe Sory za offtopa :)
  25. rysunki w B&W bardzo zacne! Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.