Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. biglebowsky odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nom, klimatyczne. Mnie się bardziej z tym podjaranym niebieskim podoba. Imo styknie jako samodzielna, do wychwycenia wśród innych, chociaż nie zwróci na siebie uwagi taka samotna w wątku:)
  2. Morbid, Chmurki przecudne są, projekty statków również. Koncepty - no szacun że w 2,5 h, jednak jeśli tyle czasu dają to jeszcze ocean wody upłynie zanim prod. dostrzegą potrzebę tworzenia koncepciorów:) Miałeś okazje spotkać A. Holland osobiście? niesamowita kobieta, ludzie tego formatu zasługują na to żeby być kim są. Taki typ który potrafi wykorzystać możliwości człowieka i nie zabija kreatywności. Łukasz J., Do fabularnych filmów szkoda było by czasu na wypieszczony storyboard, on ma tylko opisywać kamery i ujęcia, bardziej informacyjnie. Zresztą robi się je zazwyczaj do trudnych do sfilmowania scen (akcji, pościgów, batalistycznych, z f-xami) tylko niektórzy reżyserzy scenorysują cały film. Do reklam różnie, często gęsto są to wypaśne full kolor storybordziki. Nie ma zasad dotyczących używanej techniki, trzeba się zakręcić w światku i spodobać jakiemuś reżyserowi:) Scenka z DC (hehe, fajnie że ktoś za tym grzebał na yout.:)) to fanart, nie ma nic wspólnego z produkcją filmu. Składane ze storyboardów animatiki wykonuje przedewszystkim do filmów animowanych albo do reklam jako np. pierwowzór animatiku 3d. Obadaj to: http://www.youtube.com/watch?v=mwMu0HEUTWw nie animatik ale podejrzewam że zrodził się właśnie przy okazji robienia takowego. Spore fragmenty animatików zamieszcza Pixar jako bonusy do filmów dvd.
  3. bez speszyl efektow fajniejsze imo.
  4. biglebowsky odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tylko to nie było potrzebne. Wątki się domknęły i bez wycieczki do europy. Poprzedni sezon był jednak znacznie lepszy a zakończenie z wyobrażeniem Dexa stojącego w wiwatującym mu tłumie genialne. To w s2 jest akceptowalne, można przymknąć oko bo się kupy trzyma ale dalece mniej zgrabne niż w poprzednim sezonie. Nie mniej niż to zakończenie irytowały marnie nakręcone sceny akcji:) Jak pisałem imo to głównie wina reżyserki słabej reżyserki. To i tak cięgle jeden z moich ulubionych seriali, ale w przeciwieństwie do s1 nie trudno było znaleźć niemniej wciągający inny - Weeds.
  5. biglebowsky odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I po Dexterze. 2 ostatnie odcinki nie były najlepsze ale i tak całość bardzo dobra. Główna wada ostatnich odcinków to reżyserka bez pomysłu. Spoiler: [rot13.com] bfgngavn fpran m Yvyą mhcrłavr avrcbgemroan [/rot13.com]
  6. Core quad 2,9 ghz, 4gb ram, vista 64bit. Za kratą jeden phonometryczny free area - multiplier 300, filter color - jasnozielony. Pod kratą biały plane, w self lumination mapa output z włączonym color map RGB: R = 1,2; G=2; B=3.
  7. Fajne mydełko mental robi. Szkoda że to nijak nie jest ciągle produkcyjne. 23:01:58 - czas renderowania. Sampling: min. 64 max. 1024 btw. bardzo fajną abberacje robi szopowy lens correction, nie ma wrażenia że się widzi podwójnie.
  8. Master - nawet zakładając 6 dziennie wychodzi imo średni miesięczny zarobek. Jeśli wszystkie te modele to podobne kanapy to przynajmniej roboty niewiele przy założeniu że nie wymagają modelowawnia od 0 a wystarczy edycja to nawet przyzwoity układ. Jednak po takim miesiącu z kanapami chyba nigdy więcej bym się na żadnej nie położył:)
  9. To sobie wylicz ile tych modeli za 35 zyla w miesiącu byś musiał zrobić żeby wyżyć.
  10. ee, no to dość banalna scenka, ale fajnie że się podoba:) To powinno odpowiedzieć na większość pytań: sampling nie wyrobił więc przydał się szopowy reduce noise.
  11. peterr, kanciaty ten mebelek strasznie i światełko płaskie bardzo. Przesuń źródło światła bardziej do tyłu i obróć trochę i nie bój się kontrastu, teraz takie mydełko się zrobiło-brakuje detalu w GI mrkrzysiek, nie ma sprawy, tylko ciebie chyba nie ma już czego:)
  12. tym razem teścik dofa i te same nudne już pewnie telefoniki:)
  13. biglebowsky odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Rany, zabiłem wątek :D No to inny filmik: Złoty Kompas - średnie to niestety, a potencjał był. Niby wszystko w porządku z filmem ale ani grzeje ani ziębi, takie se nijakie. Nie znam książki ale mam wrażenie że coś tam jednak powycinano nie do końca umiejętnie. Efekty dobre, chociaż miejscami czuć za ostro CG.
  14. Telefon w/g prawdziwego projektu z lat 70tych, modelował Vetis. Wnętrze słuchawek wykombinowane i faktycznie trochę odstaje:) Mental Ray na defaultowych domyślnych ustawieniach FG, 3 bounsy. 2 phonometryczne area, jeden na górze trochę z tyłu żeby bardziej doświetlał tło, drugi dopełniający z frontu w lewym rogu. Logarithmic Exposure Control lekko ocieplające scenę i wszystko chyba. Materiał blend w nim 2 podobne arch & Design, jeden z glossy (75%), drugi bez (25%).
  15. biglebowsky odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się na kawał rewelacyjnej pracy z gęstym klimatem.
  16. Teraz to wygląda jak transwestyta:) ciąg dalszy zabaw z telefonami siakiś dysorsji i winiet mi się zachciało.
  17. wydawanie knigi o maxie 9 gdy jest nowszy? dziwny pomysł ( mimo ze różnice są symboliczne )
  18. biglebowsky odpowiedział undercover → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bydgosz zdominowała narodowy digital:) Jesli mogę się zapytać - który jesteś rocznik? Pracki zacne bardzo, czuć wielką wprawę.
  19. biglebowsky odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To ja też o czymś kultowym, chociaż chyba nie w kraju nad wisłą: The Dark Crystal Filmik Jima Hansona, Franka Oza i Gary'ego Kurtza z roku 1982. Muszę przyznać że w dzieciństwie zapłodnił moją wyobraźnię na bardzo długi czas. Z piedestału budowanego faktem że nie miałem okazji obejrzeć go po raz drugi zepchnął go chyba dopiero Batman. Czasem lepiej nie psuć sobie opinii o tym czym się jarało za młodu robiąc powtórkę na starość. Tak jest w tym przypadku. Wyobraźnia pielęgnowała skutecznie mit. Nic specjalnego od strony fabularnej, taka tam kolejna historyjka oparta na motywie samospełniającej się przepowiedni czerpiąca garściami z LOTRA. Są sobie źli Skeksesi, i będą jeszcze bardziej źli jeśli nie powstrzyma ich Jen ostatni z Gelflingów. Kupa niemożebna jak zwykł mawiać ten na którego część internetowej społeczności mówi TROLL:) Ale te postacie... źli są tak źli że dzisiaj pewnie dostali by kategorię R, do dziś śnią mi się te sępy po nocach:) Pomysłów i wyobraźni starczyło by na 5 innych filmów, zresztą zobaczcie sami: Majstersztyk animacji, chociaż dziś w konkurencji z 3d poprzebierani ludkowie na szczudłach i lalki na drucikach nie mają najmniejszych szans. Filmik można zobaczyć na youtubie prawie w całości w 9ciu 10min. fragmentach i mimo marnej jakości i przynudnawej fabuły warto. A co najlepsze w tym wszystkim to to że niejaki Genndy Tartakovsky - tak, ten od Samuraja Jacka, Dextera, Atomówek i Clone Warsów przymierza się do sequela o tytule The Power of Dark Crystal, przewidzianego na rok 2009. Chyba sobie bloga założę:)
  20. Tak to ta funkcja. włączasz i myszą jeździsz po renderze, gdzie przejedziesz tam renderuje.
  21. dżiz, jaki poważny człowiek. hint - emotka :)
  22. Powiedział MOYB, który chociaż sam nik zmienił to przed zmianą nie pomyślał:) OT : Hindus, Tweety, coś dawno blogów nie updatowaliście:)
  23. biglebowsky odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie z gollum song a Gollum's Song - to tytuł. Piosenka z Władcy pierścieni Dwie wieże :P Emiliana Torrini wykonuje, napisał Howard Shore http://youtube.com/watch?v=p8T3IxGOHHY
  24. Bo 3d to tylko wektorki z dodanym 3cim wymiarem:) Musze przyznać że mnie się bardzo podoba takie kombinowanie shadera w którym steruję praktycznie każdym odcieniem. Mental się okazuje najmniej ograniczonym rendererem w tym temacie. Master- Phonometric > Free Area i Target Area, współpracują pięknie z mentalem.
  25. biglebowsky odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zależy ile masz ramek do policzenia ale 30h to naprawdę nie tak wiele. Teraz zastanów się nad swoimi potrzebami bo możesz wiele tam zoptymalizować jeszcze. rozmiar 800x600 wydaje się specyficzny, na pewno taki jest ci potrzebny? ani to pal ani hd. Mitchell-Netravali to filtr aa wolniejszy od area, daje tak duża różnice że opłaca ci się tracić czas? QMC to najwolniejsza metoda liczenia GI, może da się wybrnąć IRR i LC. No i czy kalkuluje ci się robić czasochłonne testy ustawień renderera jeśli twoje się sprawdzają i liczą w znośnym tempie:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności