Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. Hmm, skoro podmalowywałem prace widoczną w pierwszym poście tego wątku to chyba mogę dokonać autokorekty :>?
  2. Kwestia umowy z widzem i tego czy chce się spełniać jego oczekiwania, oraz w jakim stopniu chce się to robić. Tylko ze spełniania wyłącznie oczekiwań rodzą się rzeczy najwyżej dobre. Rzeczy nieprzeciętne rodzą się wtedy kiedy dajemy odbiorcy coś czego się nie spodziewał a jednocześnie bez zająknięcia spodoba mu się to co dostał. Dlatego hobbickie drzwi wcale nie muszą wyglądać na 300 lat. Tego oczekuje widz ale można spróbować pokazać mu że można inaczj, o ile samemu ma się pomysł na to 'inaczej'. Albo się uda albo nie. Bez ryzyka nie ma zabawy :) A co do samej skóry to pamiętaj że jesteś na forum 3d w gronie ludzi którzy maj bardzo ścisłe oczekiwania, zupełnie inne niż odbiorca zewnętrzny. Zarzut o skórze mnie nie dziwi ani trochę, bo to bardzo techniczna uwaga. I jestem pewien że takiej uwagi nie miał by nikt 3d się nie parający. Dlatego też zamiast pisać co się w pracy nie widzi i żeby uszanować mądrość Truffauta lepiej by było wziąść pikczer do szopa na 15min i pokazać dokładnie co siedzi w głowie :). Się strasznie dziwie ze tak mało osób ma odwagę tak robić. Dzięki za linka:)
  3. A to bardzo proste - mam od Klicka plik psd z renderem, maską i z buforem bez alphy wiec niczego sobie nie wyrenderuje :P Zostanie jak jest, chociaż szkoda że takie malutkie. Najwyżej Klicek sobie już samodzielnie coś większego zmajstruje. Co do skóry, swobodnie pisz tutaj. Ja wychodzę z prostego założenia - nie trzeba imitować, w finale ma być ciekawie i wsio. Każdy każdą pracę potraktował by inaczej. Trzeba umieć zaakceptować to co w pracy można określić jako konwencja czy styl, nawet jeśli nie jest w naszym guście. Oczywiście im większe doświadczenie tym trudniej to zrobić. Taki los grafika że ciężko o dystans. Czepiamy się rzeczy które powodują że pracka ma swoistą własną plastykę. Wiedza o tym że to i owo nie jest to realistyczne albo nie w naszym stylu powoduje chęć 'poprawienia'. Kiedyś filmowe kukły różnych były robione z różnych substancji i miały faktury do skóry niepodobne. Kupujemy je bez mrugnięcia okiem do dziś i nawet przez myśl nie przeleci że przydał by się gremlinom albo ET sss :)
  4. biglebowsky odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Tylko te twoje rendery są sztuczne i sterylne właśnie. mdłe, nieciekawe światło, płaskie shadery. Pochłaniają cię trzeciorzędne kwestie kiedy efekty ogólne zwyczajnie nijakie.
  5. Lepszego AA już nie będzie bo zetka jest bez AA :) Co do skóry to na moje to jakiś zombi-kosmita z moszną na brodzie więc równie dobrze może mieć shader betonu :)
  6. Johny, pokaż robota :)
  7. biglebowsky odpowiedział Polak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    A huk z tym, jak zrobią na tym kasę to się upomnę o procent :P
  8. biglebowsky odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bolt raczej nie ma żadnych.
  9. biglebowsky odpowiedział Polak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    No ja nie pamiętam żeby mnie ktoś pytał...
  10. biglebowsky odpowiedział Polak → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie, no jakieś podobieństwo jest ale bez przesady, się obawiam że w sądzie bym nie wygrał. Szczęść boże autorowi, mam nadzieję że następnym razem się będzie troszkę mniej inspirował... :> A sama animka milusia. Taka jakaś grzeczniutka jak na kupiastą tematykę.
  11. biglebowsky odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda tylko ze nie dzialaja z mentalem.
  12. biglebowsky odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Animacje
    uoj to tym bardziej podziw, samobojcza robota z tym cieniowaniem :)
  13. biglebowsky odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajnie zanimowane i slicznie od strony graficznej. full 2d czy to jakiś miks 3d+2d?
  14. biglebowsky odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Tutoriale od jednego z moich prywatnych guru, Briana Bollanda, profesjonalnego rysownika komiksowego który zaczynał w wieku 10 lat, odpowiedzialnego m.in. za Zabójczy Żart : http://www.brianbolland.net/lessons.html
  15. biglebowsky odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie Pixarowski a Disneyowski. Warto tego nie mylic bo różnice jakościowe jednak są spore. Bolt jest ok. Dezorientujący początek może zmylic ale warto usiedziec bo film niczego sobie. Próby wciśnięcia montażu z dzisiejszych realistycznych filmów akcji ( casino royale, Bourne Supremacy ) wyszły średnio za to są fajne charaktery i ciekawy pomysł na fabułę. Warto zaznaczyc że oryginalnie z Pomysłem wyszedł Chris Sanders, twórca Lilo & Sticha. Było już sporo materiału preprodukcyjnego do filmu o tytule American Dog gdy projekt przeszedł w inne łapki z doś niejasnych przyczyn i został przemianowany na Bolta. Szkoda bo koncepty Sandersa wyglądały przepięknie i łatwo mi uwieżyc że ten film mógłby w jego rękach wyjśc znacznie lepiej. Chomik wymiata, kot daje rade, pies z 3ki głównych bohaterów wypada chyba najbardziej bezbarwnie. 3d się ogląda fajnie ale swobodnie da się ten filmik obejrzec bez. Nie jest robiony 'pod' 3d w sensie że nie ma tam scen w których wbija się dzidy w oko widza jak w Beowolfie.
  16. biglebowsky odpowiedział lordbiernac → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gorylontko i dzikie lemurzyska w pyte, sliczne lukierkowe chmurki.
  17. biglebowsky odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie oblech tylko poeta :)
  18. biglebowsky odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    masywne narzędzie powiadasz, może też grube i dlugie :)?
  19. biglebowsky odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sliczne ale wydaje sie ze prezentowany niedawno podobny programik Microsoftu prezentuje znacznie szerszy i ciekawszy wachlaż możliwości.
  20. biglebowsky odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Trailery są tylko po to żeby widza zachęcić do obejrzenia :)
  21. biglebowsky odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Yep, Youtube to taka przeglądarka dysku Z :) Bracie Kuzyna - Nie ma chyba co oceniać przed obejrzeniem. Na moje to filmik bardzo bardzo mocny, operujący bardzo interesującą i niebanalną stroną wizualną i z fajną historią. Plakatowa stylistyka nie musi trafić do każdego a i tak jest to kawał świetnie wykorzystanego 3d. Nie ujął mnie jakoś dokumentnie, w znaczeniu że nie będzie to raczej film do którego będę się odwoływał czy inspirował, ale to raczej kwestia upodobań bo nie da się mu praktycznie nic zarzucić.
  22. biglebowsky odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Drakula - przy większej ilości źródeł światła cienie się w zasadzie odejmują a nie dodają ( bo na cień pada światło z drugiego źródła. Oczywiście nie pada tam gdzie samo rzuca cień )
  23. biglebowsky odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tylko się nie znieczulaj zbyt nałogowo, szkoda by było takiego talenciaka:)
  24. biglebowsky odpowiedział odpowiedź w temacie → Web Art
    Może Particular ?
  25. z mainstreemu najbardziej chyba wyrazisty jest Flushed Away bo stylizuje na stop motion. W 3d jest o tyle trudno że podbiło już kina ale jeszcze nie telewizję więc narazie nie zdążyły się wytworzyć alternatywy które często rodzą się z potrzeb technologicznych i krótkich terminów. Najprościej więc szukać w shortach, videoklipach i reklamówkach. Krótkie formy są najlepszym poletkiem eksperymentalnym i znoszą z sukcesem manewry które w długich były by zwyczajnie męczące. Wyraźne różnice są też w mangach. Z 2d jest dość łatwo bo 100 lat tradycji robi swoje. Wręcz co kraj to obyczaj. No i niemal każda szanująca się firma, większa czy mniejsza ma ambicje stworzyć własny styl, bardziej lub mniej podobny do Disneya ale jednak nie tożsamy. Z głównonurtowych najsilniej odstają chyba wszelakie flashowe i falshopodobne produkcje z wpływami mangowymi. Chociażby Dexter, Samurai Jack, South Park. No i w 2d też najwięcej eksperymentów dzieje się w shortach których jest zatrzęsienie a dostępność łatwych w obsłudze narzędzi: flash, youtube zadziałały jak katalizator. O tym że cała manga stworzyła zupełnie odrębny język animacji który dopiero stosunkowo niedawno przeniknął do animacji zachodniej nawet chyba nie ma co wspominać. Z pełnometrażowychdobre przykłady to Persepolis i Walc z Baszirem. Chociaż oba nie dla dzieci więc też troszkę inna bajka. Pierwszy to wyszukany wysmakowany i elegancki styl, drugi to efekt szukania formy dla filmu robionego w kraju gdzie nie ma żadnej tradycji animacji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności