Zawartość dodana przez Kruku
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
nono obiecująco, uwielbiam kalsyczny gameart ;], jednak wstrzymał bym się z uv i texturami bo chyba nie skończyłeś modelu?
- Dzięcioł
-
(pytanie)Symetryczne riggowanie
Jak radzicie sobie z riggiem symetrycznej postaci? ja osobiście mam z tym problem XD, zrobiłem sobie rig dłoni teraz nie wiem jak zrobić symetrje tej dłoni aby miała osobny identyczny rig, użyłem mirror jednak parometr z jednej dłoni obsługuje wszystkie palce w obydwu dłoniach;/
-
Pojazd 3D: low poly speeder
Wiadomo zamierzony lowpoly :] mogłeś od razu zrobić texturę było by więcej do powiedzenia za szybko go zamieściłeś trochę ;] te małe ścianki na dziobie bym usuną
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
hmm jedyne co mnie drażni to bok, nie ma tyłka, noga na dole jest zbyt ,,pulchna,, kręgosłup, czemu on jest tak do przodu wysunięty?? poza tym zapowiada się nice;]
-
[RIGGOWANIE] FACIAL CONTROL PANEL [3dsMAX]
nice konkretne i przejrzyste, na pewno się przyda!
-
Warrior (PROBLEM Z RAMIENIEM !!!!!!!!!)
ja tu nic nie widzę;/
-
[wip] Postac3d : Zbychu
dłub dłub :] dobrze się zapowiada, może w okolicy pasa i krocza jest trochę dziwnie wyrzeźbiony.
-
Pojazd 3d: GMC CCKW-353 (US military truck)
Nice, tylko czekać na koniec:]
-
Animacja 3d: Honda Asimo
Ładna animacja robota:] z tego co ja wiem to hitem miało by wchodzenie po schodach XD ale na drugim czy trzecim stopniu robocik hondy się wywalał ;p wieć wierze że dlatego z niej zrezygnowałeś :)
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
Dobra żeby nie było że nic nie robię XD zaczołem texturować głowę wyszedł taki trochę styrany dziadek, ale ma swój charakter :] jeszcze popracuje nad bokiem i tyłem czachy, na ostatnim modelu użyłem za dużo czerni teraz idę za radą innych staram się nie używać czerni ;].
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
Po prostu chciałem coś skończyć XD 2 lata robię sam moda do hl1, mam już z 20 map trochę modeli zbliża się to ku końcowi jeszcze tylko parę głównych npc itd.. nie chciał bym zaczynać od nowa na hl2 ;/ chociaż robie coś innego na nowy engine :] itak mam problemy jak widać ze zrobieniem czegoś dobrego w low res ;/ Aha i Tomala 10 lat temu kompy miały po 16 mb ram dlatego wszystko było totalnie kwadratowe XD
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
to dla enginu z 98 roku nie modyfikowanego technicznie XD więc raczej old school
-
[WIP] Postać 3D: Naukowiec/UPDATE5
dobra mocno odgrzany kotlet XD ale mam nadzieję ze go jakoś przełkniecie XD 1400 poly i na pewno go skończę! mam nadzieję że złapałem proporcje .
-
Postać 3D: El chupacabra
Witam Ogólnie b.fajnie :] uvałki dobrze rozmieściłeś, normal mapka obiecująca. Fakt klatka piersiowa wygląda dość dziwnie (texura brzucha płaska a na model okrągły) , miejscami wyglądają za bardzo zlany w całość. Dobra pracka moim zdaniem :] masz jakieś własne szkice? oprócz tego el kozojada na wiki?
-
Obiekt 3D:Miecz
hmm trochę poszarpana textura.
-
speed painting
moje pierwsze malowanko tabletem 30 min
-
Postać3D: Lord Demon- Tired of evil
heh aż się boję spojrzeć na końcową wersję 0-0, co to będzie.
-
Postać 3D: Oskórowany zombe mutant XD
Wielkie dzięki za krytykę, bardzo cenie sobie komentarze na tym forum :] co do textur na początku sugerowałem się wyglądem normalmap które na moje oko generują głębię właśnie czernią. Później starałem się rozjaśniać jednak na bardzo czarnej texturze niezbyt ciekawie to wygląda :( chciałem uzyskać silną texture XD z prostej przyczyny małych możliwości enginu. Ja mam ogólnie tak problem smolenia szystkich swoich prac mocną czernią XD
-
Postać 3D: Oskórowany zombe mutant XD
Chciałbym bardziej zaszaleć na nowy engine jednak mam prawie skończonego moda pod stary XD jak go wydam to zobaczymy :]
-
Animacja 3d: synch
ciekawe ale to tupanie chyba zbyt długie XD
-
Postać 3D: Oskórowany zombe mutant XD
gold source XD inaczej hl1
-
Postać 3D: Oskórowany zombe mutant XD
Witam, wiem że postać się dziwne dość nazywa ale oceńcie sami co do tego najlepiej pasuje XD. Textury w paru plikach dość jednolitej kolorystyki ponieważ engine na którym pracuje może jedynie wyświetlać max 512x512 po 256 kol XD tylko diffuse więc stwierdziłem że nie ma sensu robić normalek i nic innego tylko na pokaz jeżeli to nie będzie mialo kompletnie żadnego zastosowania;p. 2580 poly texturki v beta orygnalnie 1500poly
-
Obiekty 3D: Domki
heh bajka świetne są te domki bardzo klimatyczne.
-
INQ-Games- Tech-demo_2007 screenshots
Nice ogólnie wygląda profesjonalnie, jest wszystko co w dzisiejszych grach powinno być (standard) nie ma co prawda żadnych nadzwyczajnych bajerów jak pola głębi w powietrzu itp ale jest fajnie. Co do mapki i postaci wydają mi się trochę zbyt monolityczne, na pierwszym screnie jest lepiej bo pierwszy jest zielony drugi niebieski trzeci fioletowy(jednak prawie go nie widać) drugi scren ukazuje bardzo jednolitą kolorystykę. Jak dla gry bajkowej to wydaję mi się że można by zaszaleć kolorami. Domyślam się że miało to wszystko mieć taki charakter jednak po 2-3 h grania było by mi słabo od tej zieleni XD. Mam nadzieję ze nie przestraszyła cię ta wypowiedź bo wydaje mi się że jest dość surowa;p dobrze wiem że łatwiej jest krytykować, wytykać błędy sugerować coś innego niż samemu pracować nad czymś:] Wszystko idzie w dobrym kierunku pozdro.