Skocz do zawartości

Kruku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kruku

  1. Kruku odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ja też podwójnych nie robię na geometrii więc może nie liczmy tego :3
  2. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hehe XD nie spodziewałem się dowcipów co do WIELKOŚCI działa ;). Refki w większości rysunki i plastikowe modele bo oryginalne fotografie są tylko kiepskiej jakości z ww2. Na szczęście mniej więcej wiem co gdzie jest.
  3. Kruku dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Witam, spróbuje na obecną bitwę zrobić coś takiego ;] Schwerer Gustav, działo kolejowe. pierwszy progres chyba jest za szeroki XD Zobaczymy co wyjdzie ;] KONIEC
  4. Kruku odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ekstra!, możesz to pokazać w widoku gracza, z ciekawości XD no i resztę rzeczy ;].
  5. Kruku odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Heh ledwo co się zaczeło a ty już masz praktycznie skończony model ;] nice.
  6. Kruku odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Bardzo fajne ;]. Jak finalna wersja z texturami będzie tak dobra jak sam HP to rewelacja :>. Tylko czekać :).
  7. Kruku odpowiedział Bruneq → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Albo dać taki zakres. Urządzenie z WW2, jeden sobie zrobi statek drugi samolot trzeci autko ;] itd nie będziemy nawet wchodzić w detale czy dane urządzenia stworzone były w okresie WW1 i udoskonalane aż do WW2 ;]. Można by sobie nawet zaprezentować enigme ;p . Ewentualnie.. urządzenie sci fi WW2 ? otwierało by bardziej drogę do kreatywności ;p Oceniane na zasadzie wiarygodności, oryginalności, funkcjonalności itp. Co do aspektów technicznych to ja głosuje za 1k tri. Tex może 1024 ;] bo 512 to chyba za bardzo pixelart ? jednak mnie by nie przeszkadzało ;p. I jaki wymagany set textur ? czy może być dowolny?
  8. Kruku dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Elo wszystkim. Zrobiłem taki modelik do testu w ok 7 dni, dawno nie widziałem tu samolociku ;p. Normal mapy kompletnie w PS. Z czasem może wrzuce do UDK. Siatka 3544 tri textury 2048x2048. Za grube te łączenia na blachach chyba wyszły?
  9. Kruku odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Nic nowego nie napisze XD na mnie też gra wizualnie robi dobre wrażenie ;]. Kojarzy mi się Rayman z psx, planujecie jakieś nowatorskie rozwiązania gameplayu czy standardowa platformówka?
  10. Nie widzę w czym miało by takie subforum zaszkodzić. Może nawiąże się współpraca z http://www.gamedev.pl/ ? Kto wie ;]
  11. Witam, temat długawy ale chciałem żeby kompletnie oddawał problem. W treści to trochę rozwinę. Przesiadam się z 3ds 9 na 3ds 2010. Pierwszą rzeczą która mnie ciągle irytuje jest szybkie przemieszczanie się między aktywnymi oknami. Zawsze pracuje na jednym powiększonym oknie i tylko przemieszczam się skrótami (F,P,L..) na istniejące gdzie mam zapamiętaną pozycje. Jednak w 2010 to działa inaczej, jest tworzona po naciśnięciu skrótu nowa pozycja ;/, czy jest sposób żeby to ustawić jak w 3ds 9 ? Mam nadzieję że rozumiecie mój problem ;p, po prostu jestem przyzwyczajony do używania skrótów Btw SteeringWheel i ViewCube XD po co to zostało dodane?
  12. Kruku odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Enviro naprawdę fajne, robi bardzo dobre pierwsze wrażenie ! (i to jest najważniejsze ;]). Na mój gust jest trochę za ciemno ;p, nie lubię po prostu miejsc gdzie w biały bezchmurny dzień wydaje się że światła dociera jakieś 25%. Tylko czy dało by się na tym grać ? ile fps :> heh nie robisz chyba tego dla grona graczy XD. Co do tematu na który schodzi trochę ten post to wydaje mi się że mapka jako parodia nie przekracza w żaden sposób dobrego smaku ;]. Parodie są potrzebne bo pomagają zdystansować się od danego tematu http://www.youtube.com/watch?v=5-gYfwKG9c4 nawet jeżeli przekraczają miejscami granice dobrego smaku ;p
  13. Kruku odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wygląda ciekawie. Mogłeś go wcześniej jeszcze trochę pougniatać XD (za szybko wchodzisz w detal ale to chyba wiesz :3). Te dłonie w podstawowym kształcie wydają się za bardzo proste (palce w jednej linii, trochę podobnych rozmiarów, słabo zarysowany nadgarstek, kciuk za bardzo obrócony). Łatwiej się komentuje niż robi XD więc życzę wytrwałości w dalszej pracy :>. Pozdro
  14. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki za komenty ;] ,trzeba ćwiczyć i ćwiczyć :3. Daje jeszcze sculpty.
  15. Kruku odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetne ;], tylko jak dla mnie coś jakby miejscami brakowało ostrości. Nie wiem dokładnie jak to określić ;/, (a nie wydaje się żeby był w ruchu czy był ustawiony DOF) może inni to sprecyzują ;p. Poza tymi niebyt raczej istotnymi uwagami bardzo dobra pracka :>
  16. Kruku odpowiedział Siadly → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Naprawdę wygląda obiecująco ;]
  17. Kruku dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam wszystkich! Na początek chciałem korzystając z okazji życzyć wesołych świąt ;] Następnie zaprezentować postać do moda TEAR nad którą już od jakiegoś czasu siedzę. 5384 Tri Finalnie mam zamiar dodać parę elementów ubrania które engine będzie sobie sam dopasowywał, na razie jest postać i pierwsza bazowa wersja kolorystyczna ale tego będą jeszcze warianty.Powoli będę dawał updaty. Textury oryginalnie 2048 (najbardziej żałuje że nie zrobiłem symetrii ;/ ale za późno zdałem sobie z tego sprawę :3 ). POZDRO.
  18. Kruku odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gameart to niestety bardziej biznes niż sztuka :(. Ale nikt nikomu nie zabroni robić tego tak jak chce we własnym zakresie ;>.
  19. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki panowie za podpowiedzi ;]
  20. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ja kombinowałem w maxie, wypalając jako NM robiły się widoczne prawie wszędzie seamy ;/ mimo że kanały były ok. Jako color map o dziwo wyglądało lepiej ale w jednym miejscu pojawił się seam o0. Myślałem że coś się poodwracało jednak po długim sprawdzaniu nic... Szkoda że mało ludzi robiło tego typu zabiegi :(. Napisze jeszcze jakim sposobem to robiłem. Wykonałem tyle dodatkowych kanałów ile potrzebowałem nowych textur, z tym że na każdym znaczną część mapowania zabierał inny fragment UV (reszta była zeskalowana i upchnięta tam gdzie nie przeszkadza). Wypalałem jedną texture zmieniając kanał i kopiując nową w plikach. Edit Aaa dobra nie można obracać nowego mapowania XD
  21. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No spoko ;] a jak radzicie sobie z normal mapą bo chyba to jest największy problem :>
  22. Jestem ciekawy czy ktoś spotkał się z czymś takim. Powiedzmy że macie postać z texturą 2048 (kolor, NM, spec) i musicie to przerobić na trzy textury 1024. Jak sobie byście poradzili?
  23. Kruku odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kolejne screny z Helliona? chcemy więcej! :3
  24. Kruku odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gdzie ty to masz ? Ja widze Left 4 Dead za 22,99€, Left 4 Dead2 za 37,99€, cztery kopie jedynki za 69,99€ i co jest trochę bzdurą Left 4 Dead wraz z Left 4 Dead 2 za 50,99€. Jeszcze 18 miesięcy i wyjdzie Left 4 Dead 3 XD który będzie kolejnym sporym modem ;P. Wstyd przyznać ale mimo to chyba się zaopatrzę w Left 4 Dead 2 XD (pykam w demko i jest to bardzo grywalne). Pierwsza część pewnie trochę padnie tak jak CSS czy HL2 DM, nie wiem czy warto ją w ogóle mieć.
  25. Kruku odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Głowa o wiele lepsza niż ostatnia ;], z profilu wydaje mi się by coś było nie tak (poza uchem) sam kształt jakiś taki.. masywny? Naramienniki z profilu bym trochę cofnął do tylu i zmniejszył w kierunku dołu. Czekamy na progres :3

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności