
voyager
Members-
Liczba zawartości
778 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez voyager
-
-
A ustawiłeś jakaś kompersje? Vdub standardowo zapisuje do niekompresowanego avi. ctrl+p i wybierasz z listy najodpowiedniejszy
-
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
voyager odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Morphe - w helpie vraya chaosi mówią, że w nowych wersjach zoptymalizowali 3d mapping i teraz dział szybciej i dokładniej niż 2d mapping -
W z-brushu to robiłeś? Bo straszna plastelina wyszła Pokaż siatke Zmień temat (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595)
-
To właśnie 2485W na S-PVA. Czytałem opinie użytkowników i czułem się jak na Amazon.com. Z jednej strony duuuużo super recenzji od zwykłych użytkowników. Z drugiej kilka konkretnych komentarzy na nie. Dobra. Leje na Gaywaya i wezmę jakiegoś sprawdzonego Samsunga (2493HM) albo NEC 2470WVX Co wy na to?
-
Nie jestem DTPowcem więc zgodność kolorów z naturalnymi nie jest w aż tak ważna jak np. pokazywanie gradientów bez schodków. Tu niestety żaden monitor LCD przy którym miałem okazję popracować nie zachwycał. Może to wina starej generacji TN-ki (każdy ponad roczny). Jeśli nowe matryce wyświetlają więcej kolorów i reprodukują ciemną czerń, to jestem skłonny kupić TN-kę. Jeszcze się przejdę po elektromarketach pomolestować pracowników i zobaczę jak to aktualnie wygląda. Co możecie polecić?
-
Witam W niedługim czasie zamierzam sobie kupić jakiegoś LCDka. Z przykrością rozstaje się z CRT 21' IBMa (wielka krowa :P) na którym pracowałem w 1600x1200. Miło by było, żeby rozdzielczość w pionie nowego monitora nie była mniejsza. Więc w grę wchodzą chyba tylko panele 24'. Jednak przy funduszach 1200zł będzę musiał pójść na kompromis. I tu potrzebuje waszej porady. Czy lepiej kupić sprawdzony monitor na matrycy TN i mieć kolorki z rzyci, czy może zaryzykować i wziąć Gatewaya na S-PVA, który w tej cenie będzie pewnie powystawowy i z roczną gwarancją :/
-
Nowa definicja imprezowania: "Siedziałem w pokoju i wkurzałem współlokatorów puszczając disco polo" :P Zapomniałem dzisiaj wziąć kableka od słuchawek do pracy i zmuszony byłem słuchać Krawczyka :P A tak ogólnie, to ostatnio słucham mashupów od Ministry of Sound i radia ah.fm lub kanału Electro House z di.fm
-
Zauważyłem, że twoje rendery są monochromatyczne i nieostre. Pozwoliłem więc sobie zrobić trochę postprodukcji (curvsy, autocolor zblendowany z oryginałem, resize, sharpen itd) i pracki maja potencjał. Jak cie się nie podoba że się wpieprzam, to usunę ;) Aha, przenieś wątek do Renderów testowych.
-
Buehehehe :D Rysiek "Deadmau5" Rynkowski - Skoki do wody. Te nieudane ofcoz xD
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
voyager odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Fajna, ciepła łazienka. Ładnie oświetlona. Jednak połączenie 4 rozmiarów kafli niezbyt udane. I szafka wygląda trochę toonowo. -
wiz: GlassShutterHouse [Tokyo]
voyager odpowiedział tadzio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ładne. Może niezbyt twórcze, lecz bardziej odtwórcze i efekt jest bardzo podobny do książkowego (tak, ja też takową zakupiłem :P ) Pozdrawiam -
Dla mnie bomba. Czyste, schludne, z klasą. Tylko Urodziny (coroczne "święto") zmieniłbym na Urodzony (dokładna data) Znajomy niezłe foty trzaska
-
I w ten sposób, wynikiem 8 miesięcy od ostatniego posta, nominowanym w kategorii gravedigger roku zostaje....... ADAMEK!
-
Adobe Creative Suite 4 (CS4) - Zapowiedź
voyager odpowiedział Bilay → na temat → Aktualności (mam newsa)
Ciekawe, ciekawe. Zapisałem się na triala i zobaczymy za jakiś czas jak to wyjdzie w praniu. -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
voyager odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Loki - Żaluzje pionowe były, ale Przemo powiedział że jak się nie przyczepili, to żeby nie zmieniać koncepcji :P i 4 raz nie będę zmieniał. A za oknem wstawię modeliki z łosiedla i będzie git. Wiem, że to głupie podejście, ale nie mi ma się to podobać Press - kolorki kafli wyglądają tandetnie i źle się komponują z wenge. I te świecące trzepaczki przy oknach to wywalenia. Jak się odkręca wode? :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
voyager odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Trochę z doopy wyszło (szczególnie otocznie), ale co mi tam :) Pomysł nie mój, kamera nie moja. -
A ja wiem co sie stao :D V-ray sie popsuł A tak na serio, to miałem ten sam problem jakiś czas temu i nie wiem, czy to był wina v-raya w wersji RC4, czy wszystkie tak mają. Vray nie lubi materiałów multi/sub object i elementy w modelu z przezroczystym materiałem traktowane są jako nieprzezroczyste. Nie przepuszczają światła, ani nie są uwzglęnianie w kanale alpha. Rozwiązaniem jest zdetachowanie szyby i nałużenie osobnego materiału. [edit po 30 sek] A! jeszcze jedno, bo nie doczytałem. Lepiej jak światło ma V-ray shadows. W nim tez możesz ustawić jego wielkość itp, ale bedzie w 100% pewne, że to nie wina światła Nie ma za co ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
voyager odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Masz racje, ale w twoich pracach nie ma właśnie nic pięknego i składnego -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
voyager odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Wiesz Loki, na dwóch kompach leci animka, na trzecim interior, do czwartego nie mam monitora xD Więc mam chwilkę na spamowanie na forum. far - no, teraz już ładniej -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
voyager odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
[RĘKAWICĄ F TWARZ MODE ON] fargate - nie pokazuj takiej kupy na forum. Albo kup lepszy monitor i dopiero rób postpro. Te stoliki wyglądają jakbyś je wyciął z obrazka w PSie i zastąpił białym kolorem. Wszystko się zlewa, rozmazuje. Myślałem, że stać cię na więcej ;) [RĘKAWICĄ F TWARZ MODE OFF] cfaniak - Czyściutko, miło to wygląda. Tylko shaderki samochodów takie mało lakierowe i ludzie mają delikatnie za duża saturacje. No i poprawiony vertical shift / camera correction by się przydał. -
Obiekty 3D: Modele do wizualizacji (aktualizacja: 18.03.2009)
voyager odpowiedział RA → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Że tak pozwolę sobie angielszczyzną zajechać: This sajt is nicht banglen. Ani w fx, ani w kliencie ftp. Jakbyś mógł, to postaw stronkę na nogi. Będę ci bardzo dźwięczny.- 55 odpowiedzi
-
- architektura
- katalog
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
mrkrzysiek - zwracam honor. Sprawdziłem i masz racje :) Ale mój sposób z vraydispmodem z opcją subdivs działa ;)
-
mrkrzysiek - właśnie jest odwrotnie mój drogi kolego MS ma isoline, a ts już nie;) JmTm00 - a spróbuj dać vraydispmod na technikę Subdivision i szary (128,128,128) materiał. Wiem, że przy dispie vray zachowuje linie z oryginalnego modelu. Nie jestem tylko pewien, czy odpowiednio ci się model wygładzi.