Skocz do zawartości

PICsell

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PICsell

  1. PICsell odpowiedział miwt → na odpowiedź w temacie → Modeling
    weld z małą wartością (klikasz na małą ikonką obok weld i tam ustawiasz)
  2. Neufert to zdecydowanie obowiązkowa pozycja. Lata temu, kiedy były problemy z dostępnością tej książki nawet wydania ksero widywałem :D
  3. PICsell odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kurcze, z 4lata temu spotkałem się z jakimś malutkim programem w którym obracało się plik 3ds w dowolnym kierunku. Do programu dołączony był model myśliwca z Star Wars jako przykładówka. Niestety nai pamiętam nazwy softu. Na pewno był darmowy. Może ktoś kojarzy nazwę tego programu? Plik docelowy to exe, nie potrzebna była więc żadna dodatkowa przeglądarka.
  4. PICsell odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Stosując ten przelicznik na allegro miałby 92GHz :D
  5. PICsell odpowiedział greg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1.Proporcje ostro pojechałeś. 2.Materiały Zmniejsz IOR szkła, obejrzyj sobie tutorial o skórze, zwiększ obicia na podłodze.
  6. PICsell odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie wyglądają te przybrudzenia. Świetna robota. I niezły wybieg z tym displace :-)
  7. PICsell odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Robić panowie jak pisałem, najskuteczniejsza metoda. Ustawienia priorytetu zupełnie się nie sprawdzają.
  8. PICsell odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Hardware
    alt+ctr+del - processes - 3dmax.exe / right click - set affinity
  9. PICsell odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak jak poprzednicy, ze szczególnym uwzględnieniem dłoni. Co do mojego wipka, obiecuje, ale po 20. Teraz komercja mnie goni.
  10. PICsell odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ja też robię w maxie "z łapy", ale stawiam od czasu do czasu boxa, żeby sprawdzić czy dokładnie idzie. Plan budynku na bluprincie, czasem nawet na szybko z printscreen'a. Żadnego czyszczenia plików cadowskich itp. Chociaż też mam ten nawyk czyszczenia siatki.
  11. Zapisz scenę, zresetuj maxa i zmerge'uj wszystkie obiekty do nowej sceny.
  12. PICsell odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja mam podobny problem jak podłącze słuchawki do monitora. Masz może jakąś wieżę? Podłącz ją i zobacz czy szumy znikną. Jak znikną, podłącz słuchawki pod wieżę i po problemie.
  13. PICsell odpowiedział WIERZBA → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W tej cenie będziesz musiał czyhać na okazje. Ale jest to realne. Nie kupuj tylko gotowego zestawu.
  14. PICsell odpowiedział damien25 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    floo, szkoda że tak kiepsko opisali ten plugin. Możliwe że rozwiązałoby to problemy migracji między wersjami maxa, ale dla co najmniej średnio zaawansowanych użytkowników. Jeżeli ktoś poznaje program na 6 w szkole i chce poprawiać model w domu, musi mieć moim zdaniem tą samą wersję softu i tyle. Plugin do eksportu na moje oko nie będzie miał np. drzewa modyfikatorów itp. Uczelnia (domyślnie autodesk) powinna zadbać o dostęp do tego softu. Swoją drogą istnieją uczelniane upgrady, ale wiadomo edukacja oszczędza. Ja też maxa nie zamierzam upgrade'ować przez co najmniej 2-3 lata.
  15. PICsell odpowiedział damien25 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak dla przypomnienia Lucek :-) , czyli w domu musi mieć 6. Edit. W ogóle nie pomyślałem. Uczelnia może ci dać soft. Nie jestem pewien na jakich zasadach, ale triala możesz od nich dostać. Pamiętam że na studiach były tego typu dylematy i soft można było dostać od uczelni. Ale to już zostawiam tobie. Jakby co, pisz.
  16. PICsell odpowiedział damien25 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, pisz na priva. Mam gdzieś triala 6. Ps. nigdzie nie kupisz tego softu.
  17. PICsell odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    file - import - wybierasz format pliku w oknie i klikasz na plik Ok. To czas na małe TIPs&TRICKs 1. Lepiej przeskalować obiekt przed zapisem w illustaratorze (nawet 100x) Po imporcie w maxie nie będziemy mieli problemów z weldem o wartościach mniejszych niż 1 (przy małej skali może się zdarzyć że nawet weld o wartości 0,001 połączy nam wszystkie vertexy. 2. Przed zapisem, w illustartorze, przekształć obiekt w krzywe, sprawdź czy nie ma błędów, czy obiekty są zamknięte itp. 3. Zapisuj plik w najniższych wersjach illustratora (3,4, góra 5.5) Jako standard przyjmij 5.5, jeśli będą kłopoty - w niższej wersji. (mi czasami pomagało) 4. Przed importem *.ai zapisz scenę maxa. Jeśli masz rozbudowany plik .ai chwilę zajmie mu wczytanie pliku, a podczas weldowania, gdyby pojawiły się jakieś błędy może wywalić ci maxa. 5. Sama kwestia weldowania jest prosta, wybierasz vertex ctr+a i weld z niską wartością. 6. I tutaj nieprzyjemna rzecz. Często po convercie na poly występują błędy. Ja poprawiałem to zawsze ręcznie, ale może ktoś ma prostsze metody.
  18. PICsell odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W zasadzie to myślałem o diffuse. Chyba najprostsze rozwiązanie. Nie wiem jak w mentalu, ale w vray'u miałem jakieś problemy z fogiem. 2 x plane Ten po lewej ma falloffa w diff, drugi nie.
  19. PICsell odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Zdecydowanie rób to w maxie jak masz .ai. Pamiętaj żeby zweldować zaimportowane obiekty przed convertem do editable poly. Kolejny plus - powinno ci się szybciej renderować. Co do wygasania tak jak pisał pionix. Pytanie do reszty - nie można byłoby zasymulować tego falloff'em?
  20. PICsell odpowiedział damien25 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie otworzysz pliku zrobionego w wyższej wersji na maxie z niższej wersji. Ściągnij triala maxa 2010 i eksportuj do 3ds. Na cgarchitect był jakiś wątek o jakimś skrypcie czy czymś, ale nie testowałem. LINK
  21. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=61403&highlight=windows+7
  22. PICsell odpowiedział jumpboy → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Zaraz obejrzę to sobie na spokojnie ale... muzyka jest tragiczna. Nawet jeżeli "na próbę" to brak dźwięku byłby prawdziwym sukcesem w porównaniu do tej melodii. Edit: 1. podoba mi się moment od 15sek. do 20. Nawet fajny koncept gigantycznego "domku" tyci drzewek i tego dofa. Tylko po co te głośniki?? 2. Od 36sek. do 43 surrealistyczne takie. Fajnie. 3. Postać - byłoby lepiej gdyby się w ogóle nie ruszała ( źle to wyszło). Wszystko to jednak nie ma żadnego sensu. Wygląda to tak jakbyś stworzył sobie różne modele i pewnego dnia naszła cię myśl żeby zrobić z tego animacje. Widać to jeszcze bardziej przez dość szybkie przejścia tematyczne w animacji. Zwolniłbym też tempo. Za dynamiczna jest kamera w stosunku o tego co dzieje się w scenie. Przeloty kamery bywają nudnawe. Tyle paskudnej krytyki. Pierwsze 2 punkty bardzo mi się podobały, malarskie wyszły. Gdybyś utrzymał całą animkę w takiej tonacji byłoby świetnie. Był taki film "the cell", nudnawy miejscami, ale miał bardzo klimatyczne wstawki tego typu.
  23. PICsell odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Świetna jest ta reklama.
  24. SBT77-technika/styl lukanus - fajne liście drzew nikodem - szkoda że wip, bo mogło być ciekawie, a tak to wszędzie jelenie na rykowisku i zachodzące słonko. norden - światło i ogólny klimat Vote SBT77
  25. PICsell odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Może mała przerwa i wielki come back? Włożyliście w to tyle pracy, że szkoda to zostawiać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności