Zawartość dodana przez PICsell
-
Weld-zapytanie
weld z małą wartością (klikasz na małą ikonką obok weld i tam ustawiasz)
-
"przyjęte" wielkości architektoniczne
Neufert to zdecydowanie obowiązkowa pozycja. Lata temu, kiedy były problemy z dostępnością tej książki nawet wydania ksero widywałem :D
-
jak zaprezentować projekt z 3dmax w realtime
Kurcze, z 4lata temu spotkałem się z jakimś malutkim programem w którym obracało się plik 3ds w dowolnym kierunku. Do programu dołączony był model myśliwca z Star Wars jako przykładówka. Niestety nai pamiętam nazwy softu. Na pewno był darmowy. Może ktoś kojarzy nazwę tego programu? Plik docelowy to exe, nie potrzebna była więc żadna dodatkowa przeglądarka.
-
sprzęt do 10 000zł
Stosując ten przelicznik na allegro miałby 92GHz :D
-
Scena 3D: Pierwsza wizualizacja
1.Proporcje ostro pojechałeś. 2.Materiały Zmniejsz IOR szkła, obejrzyj sobie tutorial o skórze, zwiększ obicia na podłodze.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
Bardzo fajnie wyglądają te przybrudzenia. Świetna robota. I niezły wybieg z tym displace :-)
-
Podział rdzeni procesora.
Robić panowie jak pisałem, najskuteczniejsza metoda. Ustawienia priorytetu zupełnie się nie sprawdzają.
-
Podział rdzeni procesora.
alt+ctr+del - processes - 3dmax.exe / right click - set affinity
-
Postać 3d: Sundae Girl
Tak jak poprzednicy, ze szczególnym uwzględnieniem dłoni. Co do mojego wipka, obiecuje, ale po 20. Teraz komercja mnie goni.
-
W czym modelujecie architekturę?
Ja też robię w maxie "z łapy", ale stawiam od czasu do czasu boxa, żeby sprawdzić czy dokładnie idzie. Plan budynku na bluprincie, czasem nawet na szybko z printscreen'a. Żadnego czyszczenia plików cadowskich itp. Chociaż też mam ten nawyk czyszczenia siatki.
-
Wadliwe działanie SNAP? Przyciąganie do nieistniejącej siatki.
Zapisz scenę, zresetuj maxa i zmerge'uj wszystkie obiekty do nowej sceny.
-
Słuchawki słyszą monitor
Ja mam podobny problem jak podłącze słuchawki do monitora. Masz może jakąś wieżę? Podłącz ją i zobacz czy szumy znikną. Jak znikną, podłącz słuchawki pod wieżę i po problemie.
-
Procesor- chłodzenie wodne
W tej cenie będziesz musiał czyhać na okazje. Ale jest to realne. Nie kupuj tylko gotowego zestawu.
-
Jak otworzyć Pliki z wersji 9 na 6 ?
floo, szkoda że tak kiepsko opisali ten plugin. Możliwe że rozwiązałoby to problemy migracji między wersjami maxa, ale dla co najmniej średnio zaawansowanych użytkowników. Jeżeli ktoś poznaje program na 6 w szkole i chce poprawiać model w domu, musi mieć moim zdaniem tą samą wersję softu i tyle. Plugin do eksportu na moje oko nie będzie miał np. drzewa modyfikatorów itp. Uczelnia (domyślnie autodesk) powinna zadbać o dostęp do tego softu. Swoją drogą istnieją uczelniane upgrady, ale wiadomo edukacja oszczędza. Ja też maxa nie zamierzam upgrade'ować przez co najmniej 2-3 lata.
-
Jak otworzyć Pliki z wersji 9 na 6 ?
Tak dla przypomnienia Lucek :-) , czyli w domu musi mieć 6. Edit. W ogóle nie pomyślałem. Uczelnia może ci dać soft. Nie jestem pewien na jakich zasadach, ale triala możesz od nich dostać. Pamiętam że na studiach były tego typu dylematy i soft można było dostać od uczelni. Ale to już zostawiam tobie. Jakby co, pisz.
-
Jak otworzyć Pliki z wersji 9 na 6 ?
Ok, pisz na priva. Mam gdzieś triala 6. Ps. nigdzie nie kupisz tego softu.
-
Pikseloza i inne cuda przy renderze- animacja drogi
file - import - wybierasz format pliku w oknie i klikasz na plik Ok. To czas na małe TIPs&TRICKs 1. Lepiej przeskalować obiekt przed zapisem w illustaratorze (nawet 100x) Po imporcie w maxie nie będziemy mieli problemów z weldem o wartościach mniejszych niż 1 (przy małej skali może się zdarzyć że nawet weld o wartości 0,001 połączy nam wszystkie vertexy. 2. Przed zapisem, w illustartorze, przekształć obiekt w krzywe, sprawdź czy nie ma błędów, czy obiekty są zamknięte itp. 3. Zapisuj plik w najniższych wersjach illustratora (3,4, góra 5.5) Jako standard przyjmij 5.5, jeśli będą kłopoty - w niższej wersji. (mi czasami pomagało) 4. Przed importem *.ai zapisz scenę maxa. Jeśli masz rozbudowany plik .ai chwilę zajmie mu wczytanie pliku, a podczas weldowania, gdyby pojawiły się jakieś błędy może wywalić ci maxa. 5. Sama kwestia weldowania jest prosta, wybierasz vertex ctr+a i weld z niską wartością. 6. I tutaj nieprzyjemna rzecz. Często po convercie na poly występują błędy. Ja poprawiałem to zawsze ręcznie, ale może ktoś ma prostsze metody.
-
Pikseloza i inne cuda przy renderze- animacja drogi
W zasadzie to myślałem o diffuse. Chyba najprostsze rozwiązanie. Nie wiem jak w mentalu, ale w vray'u miałem jakieś problemy z fogiem. 2 x plane Ten po lewej ma falloffa w diff, drugi nie.
-
Pikseloza i inne cuda przy renderze- animacja drogi
Zdecydowanie rób to w maxie jak masz .ai. Pamiętaj żeby zweldować zaimportowane obiekty przed convertem do editable poly. Kolejny plus - powinno ci się szybciej renderować. Co do wygasania tak jak pisał pionix. Pytanie do reszty - nie można byłoby zasymulować tego falloff'em?
-
Jak otworzyć Pliki z wersji 9 na 6 ?
Nie otworzysz pliku zrobionego w wyższej wersji na maxie z niższej wersji. Ściągnij triala maxa 2010 i eksportuj do 3ds. Na cgarchitect był jakiś wątek o jakimś skrypcie czy czymś, ale nie testowałem. LINK
-
3dsMax i inne + Windows 7, opinie, testy, dyskusja.
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=61403&highlight=windows+7
-
animacja 3d : Turtle theory
Zaraz obejrzę to sobie na spokojnie ale... muzyka jest tragiczna. Nawet jeżeli "na próbę" to brak dźwięku byłby prawdziwym sukcesem w porównaniu do tej melodii. Edit: 1. podoba mi się moment od 15sek. do 20. Nawet fajny koncept gigantycznego "domku" tyci drzewek i tego dofa. Tylko po co te głośniki?? 2. Od 36sek. do 43 surrealistyczne takie. Fajnie. 3. Postać - byłoby lepiej gdyby się w ogóle nie ruszała ( źle to wyszło). Wszystko to jednak nie ma żadnego sensu. Wygląda to tak jakbyś stworzył sobie różne modele i pewnego dnia naszła cię myśl żeby zrobić z tego animacje. Widać to jeszcze bardziej przez dość szybkie przejścia tematyczne w animacji. Zwolniłbym też tempo. Za dynamiczna jest kamera w stosunku o tego co dzieje się w scenie. Przeloty kamery bywają nudnawe. Tyle paskudnej krytyki. Pierwsze 2 punkty bardzo mi się podobały, malarskie wyszły. Gdybyś utrzymał całą animkę w takiej tonacji byłoby świetnie. Był taki film "the cell", nudnawy miejscami, ale miał bardzo klimatyczne wstawki tego typu.
-
Making of "Bunny Fusion"
Świetna jest ta reklama.
-
Sonda: Tygodniowy Speedpainting 71: Biebrza
SBT77-technika/styl lukanus - fajne liście drzew nikodem - szkoda że wip, bo mogło być ciekawie, a tak to wszędzie jelenie na rykowisku i zachodzące słonko. norden - światło i ogólny klimat Vote SBT77
-
Animacja3d : One Hard Night (obrazkowo ciezki watek)
Może mała przerwa i wielki come back? Włożyliście w to tyle pracy, że szkoda to zostawiać.