Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kannu

  1. kannu odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    to pewnie przez rozmiar plamy zacienienia i przez teksturki. Ale niech walczy z animacją :)
  2. kannu odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    aaaa, to TY :) . No i fajnie . Wyciągnałeś wnioski z poprzedniej produkcji , zrobiłeś nową, lepszą, poprawiając i eliminujac przy tym niedociągnięcia z poprzedniej. Świetnie . ..no to czekam na coś nowego niedługo :))) pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  3. kannu odpowiedział gonre → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    nieprawda ! cena jest 2000, a kup teraz : 2200. jak ktoś ma siłe umiescić ogłoszenie , to powinien mieć też siłe skorygować cene gdy sie zmieni ( zwłaszcza gdy wzrośnie o 1200 pln !!!!!! )
  4. kannu odpowiedział spinal → na odpowiedź w temacie → Plugins
    a testował go ktoś z vray-em ?? bo ja walczyłem i cały czas cos mi nie pasowało z cieniami , oswietleniem i jakies bledy sie renderowały :((((( Potem mocno walczyłem z hairfx, - a może ktoś inny ma cos opatentowanego (koniecznie do współpracy z vray) . ?
  5. kannu odpowiedział jovi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a o jakim programie mowa ?
  6. podoba mi sie rendering :)
  7. kannu odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jest dobrze :) Podoba mi sie . Napisz może coświęcej o sofcie , czasie produkcji, rendererze, czasie renderingu itp :) Bardzo fajnie i duzy plus ze doprowadziłeś to do końca. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  8. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    czy czegokolwiek jonaszu sie unikalnego dowiedziales z czarnej ksiegi animatora ? napisz prosze o tym
  9. kannu odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Tweety, jak wchodze na cgtalk , to mi sie wydaje ze wszędzie są Twoje posty . hahahahhaah, wszeeeedzie Tweety :d pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  10. kannu odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    hmm, jakiś nowy narkotyk ?
  11. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    no i moje ulubione zdanie (chyba szefa IBM) w roku 1943 (o komputerze) : nie sądze, aby kiedykolwiek ludzkości było potrzebne więcej niż 5 takich jednostek . :D
  12. kannu odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a czym to bedziesz renderować ? i w jakim to robisz programie ?
  13. kannu odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    fajny motyw :) fallofy daja spore mozliwości, fajny welur i aksamit nimi uzyskasz. Dodatkowo możesz pokombinowac z materiałęm typu oren-nayar. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  14. kannu odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    mnie bardziej straszy , gdy musze sie gdzies rejestrować nie wiedząc co jest w środku. Minus Panowie za to ! baaardzo duzy minus :(
  15. kannu odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    no byłem tam właśnie , czy to mozliwe ze, żeby gdziekolwiek wejść trzeba sie zarejestrować???
  16. kannu odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    a co tam oferujecie ? i co tam bedzie niespotykanego gdzie indziej ?
  17. kannu odpowiedział lukasz21212121 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    na tym własnie polega tryb rozkazujacy . nie jest to grzeczne. I zauważ prosze, ze wiekszość uwag jest w innym trybie, typu : proponowałbym, fajnie by było itp. a "popraw to" jest trybem nie za bardzo grzecznym (dziwie sie , że w ogole to trzeba pisać ). pozdrawiam
  18. kannu odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    i jak jesteśnowy to czesto zapisuj pliki - ale nie przez "save" bo w ten sposób nadpisujesz stary plik. Save powinno być fabrycznie blokowane.
  19. kannu odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    BAT jest nawet przyjemny. (ale po 30 dniach mi sie wylaczyl :(((( )
  20. kannu odpowiedział kannu → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak, ale w sytuacji gdy na scenie masz duże zamieszanie , przemi9eszcze sie ileś obiektów to nie ma chyba sensu :(
  21. kannu odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jasne - to ja zle przeczytałem . Masz racje , dokladnie o to mi chodziło :)
  22. kannu odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to akurat dla mnie nowość, raczej było odwrotnie - czesto wychodziły na maxa fajne pluginy będące doskonałym rozwinięciem maxa , które pozniej były ....kupowane przez firme i w nastepnej wersji pokazywały sie juz w pakiecie - przykład: dawne plugi, które potem weszły w sklad track view, potem przypominam , ze był plug do polygonow ( w maxie byłtylko editable mesh ), jeden plug sami zrobili i zintegrowali (CS), - ale teraz mają konkurencje w postaci CAT. pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  23. kannu odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    odnosnie mnogości rendererów i pluginów to niech robią jak najwięcej. Na swobodnej i wolnej konkurencji zyskują zawsze konsumenci (czyli my! ) - to podstawowa zasada :)
  24. kannu odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    takie śmigło w animacji w zupełności wystarczy. nalezy pamietać, ze musi byćmocny motion blur. Pamietaj, o tymzeby nie przesadzać ze szczegolowaścią silnika - to czesty błac- z tego co widze, to będzie on prawie niewidoczny ( a podczas animacji i renderingu będziesz przeklinać każdy niepotrzebny polygon ) . pozdrawiam i zycze powodzenia :)
  25. kannu odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to sie zastanówmy co by było, gdyby powstałcałkiem nowy soft ?? Zakładajac, ze byłby inny (bo jednak majeczka i max to całkiem rózne porgramy), to pewnie nikt by sie w nim nie czuł od początku silnie , dobrze i stabilnie . Czy studia w których praca toczy sie na bierzaco i non-stop mogą sobie pozwolić na przestoje związane z przestawieniem całej lini technologicznej i uczeniem soe nowego softu ? - obawiam sie, że odpowiedz brzmii ; NIE. A co by mogło sprawić , zeby sie ludzi na to przesiadali ? Niespotykana stabilność ? pewnie tak. Znajomy interface ? pewnie tak - ale jeśli byłby znajomy dla maxowców , to nie dla majkowiczów - i odwrotnie (tego sie nie da polaczyć, bo tu nie chodzi o wygląd ikonek). Idzmy dalej : jesli ludzie wiedzieliby , że i tak musza porzucic znany soft , na którym pracują od lat - na rzecz tej hybrydy , to mozliwe , ze siegneliby po inne softy - np. xsi - i pewnie wielu osobom by to przypasowało - tu jest ryzyko niechcacego pobudzenia rynku na rzecz konkurencji. Poza tym jeden , nowy soft chyba nie mogłby powstać w ciągu roku . reasumujac: myśle, ze beda dwa potencjalnie niezalezne softy, z zacieśnianą stopniowo ich integracją (np. combustion współpracujące z maya), swobodny przepływ obiektów (nie chodzi mi o zachowanie modyfikacji , bo to oczywiste). Przypominam, że niedawno została zakupiona kayadara. :) Tak , czy siak, myśle , ze nam - uzytkownikom wyjdzie to na dobre. O ile softy moga być osobne , to interesuje mnie ,m czy zostanie uwspólniona polityka dystrybucyjno-cenowa, oraz podejście do triali (bo to jest HIEPER-ODMIENNE). pozdrawiam i zycze powodzenia :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności