ogolnie to
1. robisz elipse ze splajna
2. robisz kulke
3. ustawiasz ta kulke gdzies na elipsie
4. w trajectiories wybierasz convert from i wybierasz elipse
5. potem obracasz ta elipse (splajna) iles tam razy zeby sie krecila w okol wlasnej osi
6. na koncu przypinasz kulke do elipsy narzedziem "select and link" (3cia ikonka w main toolbar od lewej)
7.a na koniec zaznaczas pileczke, wchodzisz w trajectory i dajesz convert to i masz tor lotu renderowalny
hmm, chyba nie jest to wielce skomplikowane, jesli chodzi o mechaniczne rzeczy,
chyba trzeba zrobic 2 modele, tj np zaczynasz od pojazdu w fazie zlozonej, a potem przemodelowujesz go na rozlozonej,
czyli np, robisz sobie szkielet i doklejasz mu elementy pierwszego modelu:)
w sumie widze niezle wyzwanie w tym... mozna by sprobowac:P
mort, na przyszlosc:
zakladam ze masz maxa 8, i jest to standardowy BUG :)
szybkie rozwiazenie tego problemu to przekonwerowac na ediatble mesh a potem spowrotem na poly i bedzie sie ladnie smoothowac ;P
jak masz zaznaczone obiekty ktore chcesz polaczyc , to dajesz prawym myszy, tam znajdz "hide unselected" potem wchodzisz w byle obiekt i dajesz attach i zlisty zaznaczasz wszystko:)
co do tego ligth cashe, wlasnie sprawdzilem, fajna sprawa, tylko mam jedno zastrzerzenie, ciezko w nim swiatlo-cien kontrolowac.. :) szczerze mowiac to sie nie da:P