Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. hehe pamietam ta fote bo sam na jej podstawie modelowalem jedna z pierwszych glow :P szczerze mowiac ostatecznie wyszla mi masakra xD zycze powodzenia i czekam na upa
  2. Temporal odpowiedział urielkoba → na temat → Modeling
    a to tylko w tym przypadku tak jest czy jesli zrobisz jakis inny model i zaczniesz extrudowac to tez takie rzeczy sie dzieja?
  3. Mam takie dwa male pytanka :P -czy w samym bodypaincie da sie wrzucic modelik i zrobic subdivida tego? czy niestety jest koniecznosc wrzucania tam juz gestych siatek? - odpalam sobie przez open texture jakis obrazek moge zrobic selekecje zkopiowac i wklejic oczywiscie kopia ktora bedzie uzyta w projekcji moze zostac zescalowana ale czy da sie jeszcze ten element obrocic? jakis na to magiczny skrocic jest czy cos? photoshopowa kombinacja niestety tu nie dziala :P
  4. w hairu tez mozesz za pomoca szczoty wyczesac odpowiedni ksztalt z reki wiec nie mozna narzekac ze w hairze nie ma sie kontroli bo ma sie napewno wieksza niz w scatrze
  5. Temporal odpowiedział urielkoba → na temat → Modeling
    probowales extrudowac lokalnie?
  6. dlatego ze musisz poniesc konsekwencje swych czynow :P nic by sie nie stalo gdybys tam raz tworzac tekstury odpalil jakiego hypercama czy cos :P
  7. no dobra dave to teraz czekam az nakrecis tego tutoriala o texturkach :P
  8. ja prowokator? nie ja jestem tylko zwyklym zagubiony userem jak wiekszosc :P kiedys znormalnieje a do tego czasu bede cieszyl sie zyciem i mlodoscia :P
  9. Temporal odpowiedział Temporal → na temat → V-Ray
    thx za odpowiedzi poproboje pozniej
  10. mudbox to shit przeciez to spod skrzydel autodesku jest
  11. Temporal odpowiedział Wojnarukf → na temat → 3ds max
    eee ale co te posty maja wspolnego z tym topiciem?
  12. Po pierwsze to zaden spline modeling tylko poly modeling chyba widac to golym okiem :P on tam do tworzenia nowych krawedzi oprocz connecta na poczatku pozniej uzywa cut'a. Z tego co wiem przycisk cut jest w editable poly/edit poly dla kazdego trybu czy edgow,vertexow, poly itd. Prosciej napisac to juz sie chyba nie poprostu szukasz pieknego przycisku z napisem "cut"
  13. Temporal dodał temat → w V-Ray
    Mam maxa 2009 i vraya 1,5 sp2 i gdy laduje do material editora duze teksturki jak 7000 px i wiecej np texty lisa :P to wyskakuje komunikat ze sciezka testkury i memory error. Mam tylko 2gb ram moze i malo ale gdy jest zaladowany scanline czy mental to do material editora moge smialo wrzucac takie tekstury i zadnego errora nie ma. Mysle wiec ze to nie jest problem sprzetowy jak wiekszosc mysli (pewnie lepszy sprzet by sie przydal) tylko jakis blad maxa na lini varay. Moze cos w material editorze trzeba ustawic jakies pomysly?
  14. no ale instancja tez jest rodzajem copy :P
  15. Temporal odpowiedział matsilver → na temat → Modeling
    pamietam ze kiedys widzialem tutorial jak ktos robil screena uvalki i na tym operowal czy to sie sprawdza nie wiem warto sprobowac teoretycznie powinno dac rade :D tak czy siak jak masz texportera to nie wiem po co sobie utrudnaic zycie
  16. bardzo przyjemne fajnie wyszedl normal bardzo mocny dzieki czemu swietnie widac detal na modelu low poly dajesz dajesz dave
  17. jak dla mnie to fajowski model tylko czekac na up
  18. Temporal odpowiedział matsilver → na temat → Modeling
    wchodzisz w unwrapie w przycisk edit (ten wielki :P) i tam masz nowe okno i tam w ktorys z menu jest takie cos jak render template uvw chyba w toolsach tam mozesz sobie swoja uvalke wyrenderowac do jakiegos formatu 2d jak jgp tiff itp
  19. mnie to zawsze dziwia te teksty w stylu "ale mi sie podoba" ... z takim podejsciem to prace trzyma sie na wlasnym dysku a na forum sie pokazuje gdy chce sie uslyszec opinie innych i trzeba sie liczyc z krytyka.
  20. Temporal odpowiedział Wojnarukf → na temat → 3ds max
    ja tam reputow akurat nie zbieram wsumie to do konca nie wiem jakie sa z tego korzysci raczej na kase wymienic sie tych punktow nie da xD
  21. Temporal odpowiedział Wojnarukf → na temat → 3ds max
    Moge podac ci taki ogolny przepis bo krok po kroku by zajelo wiec mam nadzieje ze jakies podstawy 3dsmaxa znasz i sobie z pomoca dokumentacji maxa poradzisz. No wiec klikasz alt+b i tam wybierasz twoj plik tla mozesz wybrac nawet avi wtedy bedziesz mial filma w viewporcie a jak bedziesz przesuwal ten suwaczek na lini czasu to bedziesz widzial ze film sie w odpowiednich klatkach przetwarza. Teraz wystarczy wymodelowac te twoje modele 3d pouzywac odpowiednio materialu matte and shadows sprobowac oswietlic tak by oswietlene mniejwiecej zgadzalo sie z filmem i na koncu wyrenderowac cala sekwencje uzywajac range badz active segment by nie miec pojedynczej klatki a cala animacje. Oczywiscie dla lepszych rezulatow bedziesz musial wymodelowac proste obiekty na wzor tego z tla i na nie narzucic matte and shadows by pozniej bylo wrazenie ze np twoj samolot przelatujac nad budynkiem puszcza na ten budynek cien. Ogolnie to jest temat rzeka a ja podalem taki najprostszy sposob ale z tego co wiem w czystym maxie takich efektow sie nie robi i sie wspomaga innymi programi do takich bajerow. Ogolnie radze poszukac informacji o takich zagadnieniach jak matte/shadows i camare matching.
  22. Temporal odpowiedział Wojnarukf → na temat → 3ds max
    jesli ci chodzi o to ze bedziesz chcial do filmu zmontowac np modele 3d ktore wpasuja sie w tlo itp to tak ale jesli masz zamiar edytowac sobie film jak zdjecie w photoshopie to nie bardzo :P
  23. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    moj podpis jest w pewnym sensie odpowiedzia :P
  24. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Videotutorials
    strzelam w ciemno reputa i zassysam
  25. To tweety idz sie poplacz albo daj mi bana. Wyrazilem swoja opinie a ze Ty uzywasz starych shaderow to nie oznacza ze nagle twoje slowo jest bardziej znaczace od mojego. Mental ray mozna zastapic mental ray connect ale pewnie to wiesz mastach mental ray'a. Myslalem ze moderator to zajmuje sie przestrzeganiem regulaminu a nie od gloszenia swoich swietych racji. Byly tematy o tym ktory render lepszy i nigdy nie bylo zwyciezcow kazdy mial swojego faworyta tak samo jest z shaderami a forum dyskusyjne to forum dyskusyjne wiec kazdy ma prawo wyglosic swoj poglad.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności