Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział Matti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    model fajny ale cos uszy nie bardzo
  2. Temporal odpowiedział mis3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To teraz ja: chyba bede stal po srodku bo model mi sie bardzo podoba moze jakies minimalne bledy ale jest fajowy gorzej jednak z shaderami i wogole dobrana kolorystyka. Wolalbym ogladac tego kolesia jako szaraka niz w tych smiesznych kolorach. Tutaj kolega wyzej powiedzial ze blizej mu do power rangers no i cos w tym jest naprawde przekomicznie wyglada.
  3. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tu nie chodzi o to by powiedziec ze ludzie od afterfalla to amatorzyc slabiaki itd. Ja tam wam kibicuje i podziwiam ze robicie cos takiego. Chodzi jednak o to ze jak juz sie odezwac to bardziej na temat a nie napisac ze ktos tam slawny u was byl cos sie nauczyliscie i tyle. Mi to nic nie mowi innym pewnie tez. Wiec czemu jak juz zaczales temat to nie mozesz powiedziec cos wiecej? Chyba ze laske robicie ze to jest tylko dla wtajemniczonych a zwykly szary czlowiek ma sie podniecac ze u was gwiazda byla i to takie super bo nikt nie wie kto to byl co sie dzialo itd. To tak jakby powiedziec ze wyszlo now demo afterfalla jest bajeranckie oczywisicie nie damy dema, nie pokazemy screenow ba nawet nie powiemy co demo zawiera ale wierzcie na slowo jest super. Ogolnie peace and love bo klotni nie chce ale zrozumcie przynajmniej co mam na mysli albo zrobcie kontratak jesli bedzie wam tak wygodniej.
  4. Temporal odpowiedział _Arti_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po pierwsze to chyba wlasnie do animacji lepiej jechac na samym FG a nie dokladac fotony. Na samych fotonach w krotkim czasie nigdy nie bedziesz mial dobrych rezulatatow a na samym FG juz tak wiec troche dziwi sie ze narzekasz na to FG. Co do tych plam to hmmm tak to jest jak mysli sie ze renderowania to tylko ustawienie najlepszego presetu i jazda. Jakbys rozumial jak dzialaja dane parametry to moglbys dobrac je tak by bylo szybko i z akceptowalnym efektem i wcale nie trzeba dawac wszystkiego na maxa. Jak nie chcesz miec tych plamek w shadingu to przerzuc sie na interpolacje radiusowa wtedy nie bedziesz mial takich baboli. Oczywiscie jak bedziesz sie bawil w jakies area light itd to bedziesz musial lepiej swiatla samplowac bo na radiusach FG nie rozmywka kazdego efektu przez co moze i jest bardziej ziarniscie ale nie ma takich blednych vizualnych efektow. Coz wedlug mnie to do animacji styknie samo FG na radiusach dosc sredniej wielkosci a detal wyciagac na AO. W koncu jesli animacja to obraz nie jest statyczny i nie ma czasu tak jak na stillach by dojrzec bledy i dokladnosc rozproszenia swiatla itp. A jak juz robic w scnaline to napewno nie z lightracerem bo przeciez to cholernie wolne jest i o szybkim renderingu mozesz zapomniec. Wiec podsumuwujac FG+AO albo scanline bez zadnego rozpraszania tylko sztuczki z wieksza iloscia swiatlem doswietlaniem itd.
  5. Temporal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moze i zaraz wszyscy naskocza na witkowskiego no ale troche racji w tym co pisze jest.
  6. Temporal odpowiedział pYo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    po pierwsze: ladna graficzka po drugie: fajnie to zmontowane po trzecie: dobrze dobrana muzyka wkurza mnie jak ogladam jakiegos reela a tutaj leci usypiajace cos i odechciewa sie ogladania do konca :P. Ja rozumiem ze ktos moze lubi muzyke klasyczna ale inne takie no ale w reelu to trzeba zachecic do obejrzenie calosci a nie uspienie widza. Tutaj sie milo to ogladalo ani przez chwile sie nie nudzilem szybki dynamiczny obraz i dynamiczna muza genialne polaczenie.
  7. Temporal odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najs :) ale znowu mi boxowy element nie pasuje :/
  8. Temporal odpowiedział sega007 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jesli uzywasz fast skina to GI, caustici i FG mozesz smialo wylaczyc. Do efektu subsurface scattering potrzebne beda ci dobrze umiejscowione swiatla i dobrze skonfigurowany shader fast skin. Dla polepszenia efektow mozna to FG wlaczyc i zaznaczyc w shaderze by korzystal tez z obliczen FG. Nie wiem jak ta twoja scenka ma wygladac ale zdaje mi sie ze skin z FG to max by uzyskac ciekawe efekty a liczyc bedzie sie o wiele szybciej niz z fotonami i causticami. Chyba ze chcesz uzyc sss physical to wtedy GI i cuastici beda potrzebne ale to wtedy bedzie sie niemilosiernie dlugo liczyc :P.
  9. Temporal odpowiedział ogien88 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Heh no ale jesli nie znasz podstaw to troche ciezko zabrac sie od drugiej strony nie? A argument z pomyslami co malo przekonywujacy kazdy ma pomysly kazdy chce zrobic super gre, wlasnego shreka itd ale zaden magiczny program za was nic nie zrobi wiec zmudna nauka od podstaw to podstawa xD. Juz dostales jedna podpowiedz ze mozesz ruszyc material blend. Nie pasuje? No to ja sie dolacze i wytlumacze jak dziecku: klikasz na swojej pieknej klawiaturze przycisk "F1" i wlacza ci sie help. Teraz wpisujesz rzadana fraze np "blend material" i czekasz na wyniki. Czytasz sobie i juz wiesz z czym to sie je. Jesli nie znasz angielskiego to odpalasz sobie w necie super stronke np http://www.angool.com i sobie slowko po slowku tlumaczysz. Mam nadzieje ze pomoglem i wytlumaczylem jak "dziecku".
  10. Temporal odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wyglada to naprawde elegancko a jesli mam sie do czegos przyczepic to te "wyrzutnie rakiet (???)" to troche prymitywnie wygladaja w porownaniu dla reszty. Robot napakowany detalem oblymi ksztaltami a tu nagle dwa boxy :/.
  11. Temporal odpowiedział grafapl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja tam do pomyslu nic nie mam no ale co do realizacji to moge narzekac bo z tego co mi wiadomo to nic gotowego nie przedstawiles. Nie jestem zawistny tylko jestem realista i nie lubie suchych gadek tylko jakies poparcie genialnych pomyslow dokonaniami. Nie wiem czy to mentalnosc polakow czy calego swiata ale z tego co kojarze to zawsze tak bylo najpierw wklad wlasny by zachecic reszte nigdy nie na odwrot.
  12. Temporal odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm te czesci robotowe to nawet nawet ale leb to juz totalnie nie udany wyglada jak pierwsze zabawy ludzi z zbrushem itp
  13. daj modyfikator shell z niskimi ustawieniami wtedy bedziesz mial faktyczna grubosc
  14. Temporal odpowiedział grafapl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dobra zeby nie bylo ze wszyscy sie uwzieli to: okej poczesci cie rozumiem i nie mam zamiaru zjechac cie dla przyjemnosci no ale poprostu ja i reszta dejemy ci bardzo dobre rady bys to bardziej przemyslal i pohamowal ambicje. Fajnie cos wymyslic ale gorzej jest w praktyce i to nie takie hop siup nie bede cie zniechecal ale jesli naprawde chcesz cos zrobic to albo zacznij od zaraz albo odpusc bo nie wiem czemu czekasz na blogoslawienstwo ze strony userow z max3d.pl
  15. Temporal odpowiedział grafapl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Eee tam motorem napedowym to raczej musza byc zalozyciele serwisu jak dobrze rusza i wszystko rozegraja to pozniej moga odpowiedzialnosc rzucic na kogos innego ale tak to ciemno to widze. Kazdy chce sukces odniesc tylko nie chce samemu sie za to wziasc. Nie wiem wogole po co ta dyskusja bo jak wiesz jak osiagnac ten twoj sukces to do roboty a jak nie wiesz i czekasz na magiczny cud to juz lepiej odrazu sobie wybic portal z glowy. Historia lubi sie powtarzac duzo gadania a jak zwykle malo konkretow. Kazdy ma pomysl na super gre oraz na super portal ale nikt odrobinki z tych pomyslow nie wciela w zycie.
  16. Temporal odpowiedział grafapl → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dobra to ja troche inaczej napisze: okej pomysl fajny i nie bede cie zniechecal jedynie teraz czekam az zobacze cos poza pomyslem najlepiej ten serwis w praktyce
  17. Temporal odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szkoda ze takie transfery cos nie takie i nie bardzo to sciagac sie oplaca hmm moze to chwilowe
  18. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak mozna napisac co sie chce ale wypadaloby to jakos zargumentowac bo nie moge zrozumiec czemu ta praca autoa nie przypomina. Ja jakos nie widze klocka z kolkami tylko cos stylizowane na konkrenty model auta a ze nie jest perfekcyjnie i jest troche bledow to chyba nie powod by zakazywac pokzywanai takich prac w wipie. Od tego jest wip by doprowadzic prace do takiego stanu ze wiekszosci sie spodoba. No i drogi edenie cos nie do konca masz racji bo wsumie jesli mozna pisac to co sie chce to moglbym smialo cie zbluzgac ty mnie itd i obeszlo by sie bez konsekwencji. Jednak mysle ze wlasnie za takie cos dostaje sie bany tak samo za nagminy spam i inne takie wiec jednak to forum to nie samowolka i sluzy wypowiadania sensownych i uzsadnionych zdan.
  19. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hcpiterku ale zrozum ze to nie finished a jak na wipa nie jest zle i juz nie przesadzaj. Krytykowac wolno ale niech ta krytyka niesie ze soba jakis glebszy przekaz a nie jak jakies niedorozwiniete dziecko: ej to nie przypomina nawet auta. Nie wyglada jak auto? To co to jest? Praca z bledami ale nie najgorsza mozna troche przysiedziec albo sprobowac zrobic od nowa uczac sie na bledach i cos moze z tego bedzie. Ludzie piramidki z boxow dawaja do finisha i jest dobrze ale takie auto z bledami to juz do finisha sie nie nadaje? To kiedy mozna dac cos do wipa? Wtedy gdy praca bedzie idealna i bedzie prezbijac prace z finisha? Jestem za krytyka bezwzgledu czy poczatkujacy czy nie ale dziwi mnie to ze niektorzy nie potrafia argumentowac swoich wypowiedzi.
  20. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eden 3d juz nie przesadzaj. Praca nie najwyzszych lotow no ale kazdy domysli sie ze to auto. Coz to nieudane auto i tak lepiej wyglada niz wiekszosc glowy robionych przez poczatkujacych. Coz jest to Wip wiec nie ma co plakac tylko czekac na poprawki i tyle.
  21. Temporal odpowiedział HH2 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Normal mapy wrzucasz np do materialu standard i do slotu bump dajesz mapke normal bump odpalasz wyswietlanie dirext fxow w maxie i masz real time normalki. Co do dss to jak najbardziej max sobie radzi z takim czyms wiec nie wiem czemu wszyscy pisza ze max czyta tylko jpg i tiffy. Material standard zamieniasz np directx (moze i nazwe pokrecilem ale fioletowa ikonke ma) i tam pozniej gdzies klikasz przycisk fx i ladujesz jakies shadery z katalogu fx maxa i znajdujesz sobie odpowiedni ktory bedzie czytal normale i lykal dss'y. Jesli cos sie nie zgadza to sorki ale z pamieci teraz pisze wiec w praktyce moga tez nazwy troche inne byc no ale nakierowanie masz i pewnosc ze sie da wiec teraz troche pobawic tylko wystarczy. Jesli bylyby jakies problemy to zrobie edita i podam step by step.
  22. Temporal odpowiedział J|L → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmmm nie chodzi o to ze DoF jest nie potrzebny tylko raczej o to ze cos ten DoF ci nie wyszedl i tylko psuje obrazek. Model fajny render mi nie podchodzi bo psuje cala prace i niezaduzo z tego widac.
  23. Temporal odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to pogrzeb troche wiecej :P po pracy wnioskuje ze modelowac nie potrafisz jescze tylko postawiles kilka kulek obok siebie i juz :P
  24. Temporal odpowiedział BeeGirl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po to jest FAQ by najpierw tak zagladac a pozniej tu
  25. Temporal odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Lepiej uzyc shepe marge a pozniej recznie pociagnac edge by utworzyc ladne quady w siatce. Boolean smierdzi i zawsze bedziesz musial po nim mase rzeczy poprawiac wiec to sie nie bardzo kalkuluje. Oczywiscie sa przypadki gdzie w najbardziej prymitywnych sytuacjach boolean zadziala bez zgrzytu i nie bedziemu musieli nic poprawiac no ale trzeba sie zastanowic czy chcesz robic jakies prace czy wycietego boxa w boxie :P. O booleanie juz duzo zostalo powiedziane i jakos malo widac jego zwolennikow.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności