Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział maciek3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    2011 pierwszy z lewej widzialem ten enviroment w jakims tutku na cgcookie. Nie zebym o cos posadzal, ale moze udostepniales scene gdzies w sieci, albo to zwykly zbieg okolicznosci.
  2. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Monio no nawet to jest jakis pomysl, dzieki. @Zuorion zerowa sila robi to, ze nic nie robi. Trzeba dac jakas minmalna wartosc ponad zero, w niektorych przypadkach dziala pieknie, w innym jakimims cudem drastycznie zmienia kolor/wage na obu stronach. Coz... chyba najlepiej jednak wyrobic sobie nawyk, by na starcie miec wlaczony mirror X i malowac/przypisywac wagi rownolegle na obu stronach.
  3. Temporal odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przepalone, brakuje fresnela, podloga jest calkiem matowa, co w reczywistosci nie wystepuje
  4. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Da sie w blenderze, tak jak w maxie zmirrorowac wagi z jednej strony na druga? Wiem, ze moge pokopiowac grupy i pozniej zrobic mirrora, ale chcialbym szybciej bez takich zabaw. Przyjmujemy ze tworzylem wagi bez wlaczonego mirror X, wiec malowalem wagi tylko po jednej stronie majac gdzies druga. Skonczlem cala lewa strone symetrycznego modelu i teraz chcialbym za pomoca jakies funkcji skopiowac to na prawa. Jest funkcja mirror ktora przerzuca nam z jednej strony na druga, co wiaze sie wlasnie z kopiowaniem wszystkich wag. Oczywiscie wszystkie kosci mam ponazywane wedlug schematu XXXX.L i XXXX.R
  5. Temporal odpowiedział onti90 → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    Coz pro trickow to prozno szukac w tutorialach, wiec to nie tylko problem DT ale wszystkiego co znajduje sie w sieci. Tuty maja nas wprowadzac do dziedziny/narzedzi ktorej jeszcze nie znamy, pozniej to juz jestesmy skazani na wlasne kombinowanie, powolne zdobywanie doswiadczenia i jego wymiany z innymi ludzmi.
  6. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    Nom usprawnienia w malowaniu texturek sa fajne, poprostu juz tak mam ze jak robie jeden projekt to trzymam sie jednej wersji. Tez od wszystkich wiecznie slyszle ze 2.69 to najstabilniejsza wersje blendka.
  7. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    No wlasnie na googlach naczytalem sie o vertex parent, tylko chyba to jest zwalone w blenderze 2.70a. Musze zassac nowa wersje, bo w tej co mam, to ani w menusach nie ma tej funkcji, ani ctr+P nie dziala, nawet na defultowych hotkeyach :/. Hook natomiast widnieje, ale to odwrotne dzialanie to chyba nie to co potrzebuje. Brew jest odzielna geometria ale czescia tego samego mesha, poprostu to cartoonowa postac i raczej inaczej tego nie zrobi by wygladalo tak jak ma wygladac. Ze shrink wrapem tez probowalem i przy roznych gestosciach siaty robil masakre, ale jeszcze sie tym pobawie, moze mialem pozmieniane skale, rotacje i inne takie pierdolki. Dzieki za porady i ide walczyc z tym dalej, moze cos z tego wyjdzie :P EDIT: Fatkczynie 2.70a jest spieprzone, odpalilem vray'owego blendera ktorego mialem na dysku i w nim juz jest parent vertex.
  8. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Jak w blendku zriggowac brwi, ktore sa oddzielna geometria? Pytanie z serii tych trudnych wiec pewnie znow nikt nie bedzie wiedzial, ale zaryzykuje :P Rozumiem ze trzeba zrobic sobie kosci do tych brwi, przypisac wagi itd. a pozniej jakos przeniesc deformacje vertexow mesha twarzy (ktora deformowana jest przez swoje kosci czy tam blend shapy), na nasze kosci. Jak przystalo na blenderowego nooba nie mam pojecia jak zrobic by transformacje wierzchokow wplywaly na transformacje innego obiektu. Bede wdzieczny za kazda pomoc.
  9. Temporal odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    SYmek jestes na poziomie tych Blenderowych fanatykow ktorych tak nie lubisz. Ogarnijcie sie ludzie, bo to ani smieszne ani nic ciekawego nie wprowadza do dyskusji. Jest news o danym sofcie, to moze przynim zostanmy ok? Sami co niektorzy wiecznie prowokuje flame'y w tych waktach :/ Prezentacja jak zawsze zachecajaca. Ludzie od FX pewnie sie ciesza.
  10. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    n-pigeon oczwyiscie z tym dofem uproscilem. Wiadomo przyda sie to i bardzo, nie narzekam na te ficzery, poprostu chcialbym by oprocz wizualnych rzeczy doszedl jescze performence boost. Z tego co czytam po roznych watkach na BA to zapowiada sie ze wszyscy dostana to co chca, wiec raczej bede i ja szczesliwy :).
  11. Temporal odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie wiem czy to bylo do mnie czy nie, ale rzekne ze uzywam/uzywalem wielu softow i dlatego latwiej mi porownywac jedno do drugiego. Sa tez tacy uzytkownicy ktorzy pracowali tylko w jednym a wypowiadaja sie na tematy czegos czego nie znaja. Nie bede podawal nicka, ale np jest tu na forum koles ktory mysli ze mental ray i vray nie posiadaja bake"u cjhoc z tego co pisze nigdy nie uzywal tych rendererow. Ja uzytkowalem dosc dlugo maxa i zdarza mi sie jeszcze go uzywac, wiec pisze o wlasnych doswiadczeniach. Zawsze mnie dziwily te mity ze max wykrzacza sie przy tworzeniu boxa (to nie Modo), ale lagujacy max na potega to juz sama prawda. Mozna sie przyzwyczaic, ale gdy czlowiek zaczyna robic cos w konkurencyjnym sofcie i nie czuje tych lagow, to wtedy kataroga staje sie robienie czegokolwiek w maxie, no ale czasami trzeba niestety :(. Trzeba pamietac ze max oprocz wielkiej bazy uzytkownikow ma mase dobrych pluginow co wydluza jego zywot. Kto wiem, moze kiedys AD skonczy projekt exalibour i max zacznie smigac?
  12. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    I znow ciekawy watek o rozwoju blendera zostanie zaspamowany przez walke wielkiego obroncy blendera i tona :"ikzz'a" vs reszta uzytkownikow. Skonczmy juz z tymi teoriami spiskowymi, ze wszyscy tu zebrani sa przeciwko blenderowi. Moze zrobimy jakis masowy ignor czy cos? To chyba jedyna rada by czlowiekowi znudzilo sie wypisywac te brednie. Ontopic: mam nadzieje, ze jednak nowy viewport to wieksze usprawnienie wydajnosci niz tylko swiecace bajery typu AO i Dofy.
  13. Pro modele jak i same koncepty. Z reguly widzi sie duzo dobry modeli na bazie oklepanych i nudnych konceptow. Tutaj kazda postac mi sie strasznie podoba. Thor poprostu miazdzy suty. Ten ostatni cyber kolo troche nudniejszy ale w sumie to nie moje klimaty wiec moze dlatego. Samego wykonanie jednak klasa jak zwykle.
  14. Temporal odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak kiedys glosno to napisalem to uzytkownicy maxa mnie zminusowali :D. Dla mnie jako uzytkownika najwazniejsza jest plynnosc pracy, a pomimo wydajnego viewportu ktory potrafi wyswietlac biliony poly potrafi lagowac przy prostych operacjach jak otwieranie okna uv, baku czy obrotu widoku :/. Z wersji na wersje ten soft laduje sie coraz dluzej i chodzi coraz toporniej. Dziwne ze ten soft jest uzywany przez profesjonalistow. Z drugiej strony z dnia na dzien nie zmieni sie calego pipelinu ani nie nauczy sie innego softu. Raczej AD nie zabije 3dsa tak jak XSI. Softimage co badz mial jednak maly user base w przeciwienstwie do maxa. Maxa moze sie nie rozwijac, to nie znaczy ze ludzie z dnia na dzien go porzuca. AD skupi sie na Mayce a poko ludzie beda wciaz zainteresowania maxem to jakos tam lekko wspierac beda az do czasu gdy faktycznie wszyscy to porzuca. Wersje 3ds 2055 moze nie byc, ale mysle ze jednak smialo wytrzyma wiecej niz te 2 lata Azbestego.
  15. Temporal odpowiedział Asledziu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Modele bardzo fajne ale zaden z materialow nie wyglada realistycznie. Musisz chyba bardziej rozbudowac swoje nody.
  16. @ Pawelkos Corona wsumie jest taka hybryda i potrafi liczyc biasowo jak i unbiasowo cos jak thea renderer.
  17. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No tez sie nakrecam na te formaty, tylko kiedy bedzie wsparcie dla nich nie wiadomo. Dla BF i samego Tona to nie jest priorytetem a szkoda :( Jak dojdzie alembic to blenderem zainteresuje sie jeszcze wiecej osob i to nie hobbystow a bardziej profesjonalisci. Blender w poloczeniu z innymi pro softami to potega, tylko narazie wlasnie lezy wymiana danych. Ton ma podejscie ze Blender dla Blenderowcow i wszystko od poczatku do konca masz robic w nim :/. Co do FBX to masz racje w 100%, ale i tak lepsze jakiekolwiek dzialania niz zadne. Moze z czasem FBX odejdzie do lamusa i powstana inne sensowniejsze standardy. @Azbesty collada niczego nie zmienia i raczej alembica nie zastapi.
  18. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie ma to jak popsuc material filmowy by pozniej go magicznie poprawic :)
  19. Temporal odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Viewport i alembic to jest to na co czekam. Cyclesa i tak spisalem na straty, ale jak co wydanie bedzie cos tam dostawal, to sie nie obraze. Ja to czekam az BF otwarzy sie bardziej na wspolprace z innymi programami, choc jestem swiadom ze sie moge niedoczekac. Na BA cos tam doczytalem ze jakis kolo cos dziala z API by wymieniac dane i nie klocic sie z GPL, co ma doprowadzic do nawiazania wspolpracy z tworcami komercyjnym projektow. Co z tego wyjdzie nie wiadomo, ale czasami trzeba sie optymistycznie nastawic. Blender to genialny soft, na wielu plaszczyznach mnie zaskukuje i miazdzy konkurencje ale zawsze mnie boli to, ze jest taki "zamkniety" pomimo idei open source ( o ironio).
  20. mental ray i corono sa biased (masz milion sto sposobow na optymilizacje) vs cycles unbias w ktorym ustawiasz globalne sample i czekasz az render ci to wszystko przeliczy. Jesli chcemy miec ladny efekt i nie meczacyc sie nad ustawieniami rendera, unbias jest lepszy, jesli potrzebujemy optymilizacji np renderuje jakas dluga animke itd. to bias sprawuje sie lepiej, ale trzeba miec wielkie doswiadczenie by nie robic miliona testowy renderow by zaoszczedzic pare sekund/minut/godzin na klatce. Podsumowujac malo orginalnie stwierdze, ze wszystko zalezy od sytuacji i samego uzytkownika. Dlatego jest fajnie gdy czlowiek ma do wyboru wiele narzedzi, a nie jedno sluszne.
  21. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    olaf bez napisania glupiego komentarza badz wstawiania pseudo smiesznych obrazkow nie bylby soba... Co do teasera: nie jestem fanem SW, ale ten material wyglada wporzo, jakos powazniej to wyglada niz te stare filmy. Ten mieczo miecz faktycznie psuje troche odbior. Ani to praktyczne ani fajne z designu. O ile hollywood w gdzies praktycznosc kreowanych przedmiotow, to jednak zawsze kladl uwage na jakis hipercool design, a to... no wlasnie :)
  22. Najwieszy problem z Cyclesem, to to ze strasznie szumi. Wiem ze to Unbias i w ogole, wiec szumiec musi, ale w porownaniu do konkurencji to szumi niemilosiernie. Przydaloby sie wiecej "oszukancych" metod liczenia by uzyskiwac mniej zaszumione obrazy w krotszym czasie. Na BA ktos tam pracuje nad adaptive samplingiem, ale narazie to nie dziala jeszcze tak super. Zaraz mnie zminusuja osoby uzywajace jedynego slusznego renderera, ale tak jest prawda, cyckowi jeszcze sporo brakuje by stac sie dobrym silnikiem na tle konkurencji.
  23. Dobra ta Corona ;)
  24. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Cinema 4D
    BP w prime jak i w pozostalych wersjach to wedlug tabelek porownawczych to samo.
  25. Temporal odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Blender
    Tylko ze wczesniej nie bylo drugiego posta, wiec ten argument jest nielogiczny. Tym bardziej ze Ty odpisales wlasnie po tym kontrowersjynm poscie, wczesniej jakos nikogo to nie interesowalo. O right clicku to radze sobie poczytac na Blender Artist, to sie dowiesz jaka to super filozofia. Projektowany to byl chyba 20 lat temu, a nie przez 20 lat, bo oficjalnie lewy klik ma byc sie faktem i bede wprowadzane w tym kierunku zmiany, wiec nie pisz, ze problem nie istniej i ma tak byc, skoro samo BF chce poprawiac cos co jest idealne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności