Zawartość dodana przez Temporal
-
MODO and MARI 48-Hour Sale
nie ze jakas teoria spiskowa, ale nie ma to nic wspolnego z wystawieniem Foundry na sprzedaz? juz teraz na forum foundry, ludzie boja sie cokolwiek kupowac, bo nie wiedza czy za jakis czas ich kochany soft nie padnie, albo przybierze nieciekawa polityke itp. Oficjalnie zostalo potwierdzone, ze firma jest na sprzedaz, teraz tylko czekac na informacje kto to kupi.
-
V ray mtl - zaokrąglone rogi
@tyszkodesigner bump nie zmienia geometrii tylko ja udaje poprzez inne cieniowane, specular, reflect itd. Tak jak pionix napisal, do wiekszych zblizen potrzebujesz faktycznej geometrii, do mikro detalu mozesz oszukiwac wlasnie wykorzystujac bumpa.
-
ILP Crossbones breakdown
woda troche za mokra, a tak to ok ;)
-
Zero-jedynkowe envelopy
odpusc sobie envelopy, zainteresuj sie wagami... envelopami co najwyzej mozesz zrigowac jakas rurke czy cos w tym stylu
-
Foundry sprzeda sie Autodeskowi, a moze komus innemu?
Z reguly nie wstawiam obrazkow, ale tym razem zrobie maly wyjatek :P
-
Foundry sprzeda sie Autodeskowi, a moze komus innemu?
ale AD kupuje, wyciag rozwiazania z innych softow, wklada do swoich, pozostalosci usmierca :D Ale tak na powaznie, tez mysle ze to nie AD, pewnie bedzie jakies zaskoczenie. Teraz zostaje tyle czekac i patrzec na rozwoj wydarzen.
-
FLutterbat [Postac 3d]
Luki Luki masz racje. Ten ksiezyc srednio pasuje, probowalem go jakos przerobic na bardziej wystylizowany, ale wychodzilo tylko jeszcze gorzej. Pierwotnie ksiezyc mialem modelowac, bo lepiej czuje sie w 3d niz 2d, ale pozniej doszedlem do wniosku ze nie ma sensu robic 2 planu w 3d i zrobie cos na szybko w 2d. W malowaniu jestem slaby, wiec myslalem ze jakos fotomanipulacja z pierdylionem warstw, roznymi trybami krycia i maskami zlatawi sprawe, ale kazde "psucie" ksiezyca pogarszalo sprawe i ostatecznie zostawilem orginalny detal foty plus lekki glow efekt i zabawa krzywymi. Dzieki za linka, napewno przyda sie w przyszlosci.
-
Foundry sprzeda sie Autodeskowi, a moze komus innemu?
Co o tym myslicie? http://www.thedrum.com/news/2014/12/15/special-effects-company-foundry-expected-sell-200m Tutaj http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=1241080&page=1&pp=15 jest goraca dyskusja na ten temat.
-
FLutterbat [Postac 3d]
Zawsze moge byc dziewczyna, ktora w necie udaje faceta, bo nikt nie lubi zenskich grafikow. Mozesz tez przyjac, ze to zwykly fanart. Zdziwie Cie, ale wiekszosc bajek dla dzieci sa robione przez doroslych ludzi i to w wiekoszci przez facetow. Pralki skladaja faceci, pomimo ze przeznaczone sa dla kobiet ;)
-
Anisotropic direction
Foundry niedlugo ma byc ponoc sprzedane, wiec za chwile bedziesz uzywal autodesk MODO :D Mam nadzieje ze to jednak tylko zwykle plotki.
-
FLutterbat [Postac 3d]
Slaby ze mnie grafik, wiec wybralem naprostszy temat, czyli cartoon... jak wszyscy wiedza proporcje nie ma ja znaczenia, materialy nie musza byc realistyczne i w sumie wszystko jest do zaakceptowania. Taki tam dziwaczny kucykowaty fanart: Oprogramowanie: Blender 2.70a (wiem, wiem, nikt tej wersji nie uzywa ) Vray 2.0 standalone Photoshop CS3 Krytykowac ile wlezie
-
Export z Blendera do Maxa2012
Nawet nie wiedzialem, ze sa takie rzeczy, dzieki, wyproboje to zaraz.
-
Subdivision surface cylinder, sphere
Ania dobrze to wytlumaczyla, wsumie to jest wlasnie to o czym mowi filmik ktory wczesniej wstawilem. Warto obejrzec, bo wyjasnia genialna zagadnienie subdivision. Jesli zrozumiemy podstawy, to kreowanie siatki dla kazdego przypadku bedzie wykonywane intuicyjnie.
-
Export z Blendera do Maxa2012
Do obj juz doszlismy, ale czy ktos wie jak wyexportowac fbxa? Importowanie fbx w maxie2012 nic nie robi. Pasek postepu pokazuje, ze cos tam laduje, ale scena zawsze jest pusta i obiektow nigdy nie przybywa. Nie pojawiaja sie zadne komunikaty o bledach itd, tak jakby bylo wszystko dobrze, ale zaladowanie zwyklego cuba czy czegokolwiek jest niemozliwe. Experymentalny exporter z blenda 2.72 tez nic nie daje.
-
Vray 3 SP1
dziwne w ogole, ze to nie trafilo jeszcze na glowna :/
-
Export z Blendera do Maxa2012
Problem rozwiazany: wygooglalem troche w sieci i sie okazuje, ze to problem z nielegalnym polygonami, dokladniej mowiac cos cos co blender potrafi, a max nie :P. W srodku symetrycznego modelu pewnie po mirrorach powstal mi obszar skladajacy sie z samych edgy, wywalilem to i juz wszystko gra. EDIT: errora juz nie ma, co nie zmienia faktu ze tylko collada chodzi jako tako, obj rozwala vertexy a fbx nie potrafi zaladowac czegokolwiek z blendera.
-
Export z Blendera do Maxa2012
Chce sobie wyexportowac model a nawet modele z blenderowej sceny do 3dsmax 2012. Do tej pory moj workflow wygladal tak: z blender do maxa collada (jedynie ten format exportowal bezproblemowo), a z maxa do blendera obj (bo collada w druga strone juz nie dzialala :/). Najlepiej byloby wszystko zrobic fbx'em ale nawet w najnowszej wersji blendera, ten exporter chyba nie dziala, bo po imporcie nie mam zadnego obiektu na sceny, w explorerze maxa, nie widac nowych rzeczy. Obj wywala mi blad meshname=meshshape (cokolwiek to znaczy). Z collada wsumie teraz mam to samo. Mam problem wyexportowac nawet glupiego boxa z blendera. Jedynie objtem moge wyeksportowac boxa, ale juz moje ciekawsze modele ze sceny maja error o meshname'ie. Jakies rady? Przed exportem appluje wszystkie modyfikatory, badz usuwam, appluje rotacje, skale a nawet lokacje. Odchaczam rozne rzeczy w opcjach exportu, ale to nic nie daje :/ Nie wiem czy to wina blendera, czy max2012 ma skopane opcje importu.
-
Grafik 3d do postaci
Z takich projektow wyroslem, ale gratuluje tego, ze tym razem to nie jest kolejne wielkie mmo.
-
Pojazd 3D: Jeep Willys
Miazga normalnie! Genialy model, genialne ujecie, oswietlenie, texty jak i sam finalny render. Czlowiek poprostu nie ma sie do czego przyczepic, wszystko wykonane perfekcyjnie. Gratuluje wygranej. Btw w czym renderowane?
-
Stół Wigilijny
@W Art sorry, ale to jest najglupsza rada jaka moze byc. Bawienie sie swiatlami na bialej scenie nie ma sensu i wynika z jakies starej chorej mody.
-
Vray 3 SP1
Zawsze bylem pod wrazniem chaosow. Wiadomo ze jak cos staje sie popularne, to automatycznie wszyscy z zawiscie hejca, ale ten silnik naprade wart jest swej ceny i nie bez powodu w niektorych dziedzinach jest standardem w renderowaniu. Szkoda ze jeszcze nie wyszedl vray 3.0 standalone, ja jako blenderowiec moglbym wtedy sie bardziej nacieszyc nowosciami, niestety priorytetem zawsze jest wersja pod maxa a pozniej dopiero c4d, mayki itd. Niby wciaz moge wrocic do pracy na maxie2012, ale powoli proboje sie uwolnic od AD :P. Btw ktos tutaj uzywa tego pheonixa? Popularne to w ogole? Chyba do fluidow ludzie uzywaja innych plugow... no i jeszcze jest houdini :P PS. Vray to chyba jest dostepny na kazdy mozliwy program 3d, sketchupy, maje, maxy, cinemy, mod, chyba rhino nawet tez... no i Blender :D W dobie wysypu unbiasow zawsze przypomina mi sie ten filmik strasznie prawdziwy :)
-
Subdivision surface cylinder, sphere
Smooth nie pomoze bo to wina topologi siatki. Subdivision nie znosi ngeonow i trojkatow na nieplaskich powierzchniach. Dobra rada to zaznacz codrugiego edga na tym zakonczeniu i go usun, tak by powstaly czworokaty. Mam nadzieje ze wiesz o jakie miejsce chodzi, tam gdzie zbiegiaja sie wszystkie krawedzie, na ostatnim loopie masz same trojkaty. Obczaj to genialne wytlumaczenie o co w tym wszystkim chodzi.
-
Stół Wigilijny
jak tworzysz jakis material to zaczniej od takiego eksperymentowania: - reflect wiekszy niz zero czy nie czysta czern - glossline mniejszy niz 1, w wiekszosci przypadkow powierzchnie nie sa idealnie wypolerowane wiec z reguly drewno, plastik itd. maja rozmyte odbicia - moc odbic przewaznie nie jest rownomierna wiec pobaw sie fresnelem, albo do koloru reflecta zapnij mape fallof i pobaw sie krzywa, w ten sposob uzyskasz bardziej realistyczne odbicia. To jest podstawa wiekszosci materialow, roznia sie tylko wartosciami poszczegolnych parametrow. Oczywiscie zaawansowane rzeczy wymagaja mixowania ze soba shaderow i innych takich, ale jako baza te punkty ktore wymienilem na start sprawuja sie idealnie. Oczywiscie jesli render nie ma byc realistyczny tylko stylizowany, to mozna robic materialy bez reflectow z czystym diffuse, wszystko kwestia tego co chcemy osiagnac. PS. Pobaw sie tez color mappingiem, bo masz strasznie przejarane rendery, a biel wypala oczy niczym vizir.
- teczka 3d krajobrazy
-
Mirror weights
Mysle ze ten trick Monio'a z duplikatem, chyba bedzie najbardziej efektywny. Najmniej kombinowania a efekt uzyskany.