Skocz do zawartości

Temporal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Temporal

  1. Temporal odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wedlug mnie to cala scena jest przepalone, bo ja tam nie widze zadnego cienia. Ten "pomarancz" to color bleeding, przy takien intensywnosci swiatel, nic dziwnego ze wali pomaranczem. Swiatla to wogole vrayowskie czy standardowe? Jesli standardowe to tez trzeba zmienic typ cieni na jakis vrayowski.
  2. Temporal odpowiedział Volatile-Vertex → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak juz tak offtopujecie, to dodam ze jednak byl oficjalny odzew i to wszystko to prawda a nie sianie zametu.
  3. Temporal odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ryby wygrywaja :)
  4. Temporal odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    co to duzo pisac... gwiazdka
  5. Temporal odpowiedział V4nder → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w8... nalozyles samego jpga na model? powinienes stworzyc jakis material i w diffuse dac tego swojego jpega. Oczywiscie model powinien byc wczesniej zmapowany, by poprawnie wyswietlala sie tekstura. W przypadku vray'a lepiej uzywac vray'owskich shaderow jak wlasnie vraymtl. Z tego co napisales, to wynika, ze nie zrobiles zadnej z wymienionych rzeczy.
  6. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @ikkiz nie, prosze, nie!!! ... no, ten, ladna pogoda no i uptdate 2.73 nawet dosc konkretny, pomimo ze nie spodziewalem sie po nim za wiele. Wciaz czekam na 2.74 ktory ma dac bardziej oczekiwane rzeczy.
  7. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    BTW lekki offtop: szkoda ze inne open source'y nie sa tak szybko rozwijane. Taki Gimp to chyba zawsze bedzie 100 lat za murzynami :P Z Krita jest ciekawiej, ale to jednak soft skierowany troche w inna dziedzine :(. Wszyscy (duza czesc) psioczy na Fundacje Blendera i samego Tona, ale bez tego calego przedsiewziecia to Blender nie bylby tam gdzie dzisiaj. Open source to szczytna idea, ale jednak nie wierze w rozwoj oparty na samych uzytkownikach, ktos musi jednak stanac na czele i kontrolowac to wszystko, nawet jesli niektore decyzje nie sa po naszej mysli.
  8. Chcialem dodac cos odnosnie tego calego trollowania, ale widze ze chyba pomylilem watek.
  9. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nastepnym razem bede wsadzal wiecej emotek, albo bede specjalnie tagowal swoje wypowidzi.
  10. Temporal odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No, no, przyjemna pracka. Fajny kadr, super modele... w sumie to moglbym sie jedynie czepnac tej ucietej fali, co troche tak dziwnie wyglada, ale ogolem to typowy material na fronta. Kiedys tez tak bede umial :P
  11. Temporal odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    znowu? czlowiek zanim zapozna sie z jedna wersja Blendera, to wychodzi kolejna... jestem juz tym zmeczony ;)
  12. Temporal dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Jak w blendku usuanac animacje z danego obiektu? Powiedzmy ze wybekowalem sobie jakas symulacje i teraz chce miec tylko jedna klatke z tej animacji. Ani na dopesheet ani w graph editorze nie widze zadnych klatek, ale przesuwajac timelinem obiekt sie animuje. Jak to usunac?
  13. Temporal odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Skoro ten swiat sie kreci bez tego ficzera, to oznacza, ze chyba nie jest taki potrzebny. Jak mamy do policzenia cos bardzo skomplikowanego, a sami w u siebie w domu mamy jeden sredni komp, to zawsze zostaja renderfarmy oferujace swoje usugi.
  14. Temporal odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    natas a po co ci to? watpie bys musial renderowac jedna klatke kilka dni, a jesli chodzi o animacje, to odpowiedz nasuwa sie sama... rendering pojedynczych klatek.
  15. Temporal odpowiedział kubbek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szum wynika zazwyczaj z niskich ustawien sampli dla swiatel/materialow. Zmiekczone swiatlo to moge sie domyslac, ze to wynik postprodukcji.
  16. Temporal odpowiedział nailgun → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wszystko byloby swietnie, gdyby nie te dziwne reflecty. Nie wiem czy to wina hdrki czy samego materialu, ale jakos to psuje calkowity odbior.
  17. Temporal odpowiedział setter14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jesli oswietlasz scene hdrka, to z reguly ta musisz lekko zblurowac, bo tak to zawsze beda wychodzic plamy. Hdri do reflectow powinna byc jak zyleta, ale do samego GI nie potrzebujesz az tylu informacji, a przy takich wielkich roznicach w pikselach zawsze beda wychodzic plamy. Wez zrob kopie hdrki, rozmyj ja troche jakims blurem i poswiec jeszcze raz, zobaczysz efekty beda super :)
  18. AD powinno CIe zatrudnic. Moze sypna ci groszem i bedzie nowy ficzer na 2016 :P. A tak na powaznie: filmik bardzo zachecajacy, warto sie zastanowic nad tym toolem. Wydac pare groszy, by zaoszczedzic godziny, a zarazem pieniadze? Mysle ze to dobry deal.
  19. Temporal odpowiedział mikeb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny model, dziwna prezentacja, tak bym to ocenil. Powinienes pokazac cale sluchawki a nie oswietlic tylko jednen obszar, a reszte przykryc ciemnoscia :/. W animacji to moze by to przeszlo, ale w statycznym ujeciu wyglada to dosc dziwnie.
  20. Temporal odpowiedział pajrot → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Magicznych brushy to nie ma i te wszystkie super prace robione za pomoca zetki to poprostu wysoki skill i doswiadczenie ludzi. Poznanie anatomi bardzo pomoga, bo zadna funkcja programu za Ciebie tego robic nie bedzie. W przypadku organiki zdjecia referencyjna tez sie przydawaja. Nie koniecznie musza byc ladowane w samym programie, ale spogladanie co chwile na jakies reale fotki twarzy, torsu itd z roznych ujec sie przydawaja. Najwazniejszy tip: najpierw bryla, pozniej detal. Nigdy nie zaczynaj sclutpowania na gestych siatkach. Najpierw "zblockuj" podstawa geometrie, lejac na zarys miesni, ultra zmarszczki itd. Bryla jest dobra, zageszczasz, dajesz sredni detal i tak az dojdziesz do miejsca gdzie dodajesz te mikroszczegoliki. Oczywiscie warto podczas pracy na chwile zejsc o jedne poziom zagesczenia i poprawic conieco i znow wskoczyc na wyzszy lvl jechac dale ten sredni detal.
  21. Wojny softwarowe i tak z reguly nie koncza sie na wymianie solidnych argumentow, wiec moze pojsc w kierunku innych for, gdzie takie tematy/wpisy sa zabronione? Wiem, zajezdza troche faszyzmem, ale z drugiej strony to lepsze niz tona wpisow o tym, ze jestes debil i sie nie znasz. Monio ma racje, decyzje o wybranie danego softu sa powazne, ale niestety w rzeczywistosci nie mozna liczyc na to, ze gdzies w necie znajdziesz dyskusje na poziomie i na niej bedziesz opieral swa ostateczna decyzje. Ja do dzisiaj nie uzywalbym vray'a, bo jacys zazdrosnicy pisali, ze to render gdzie wybierasz preset i jedziesz, ze to tylko do archviz i ze slabo konfigurowalny itd. Dopiero jak sam zrobilem rozeznaniem, sciagnalem demko, sam zaczalem testowac to sobie wyrobilem zdanie. Jak ktos bedzie sie wachal czy wybrac maxa czy cos innego, to bedzie musial sam sobie potestowac, bo w flamowych tematach nic ciekawego sie nie dowie, a moze jeszcze straci w uj kasy, bo dany osobnik akurat mial najmniej minusow, wiec mial jedyna sluszna racje. Zyjmy poprostu dalej, zaczepki ignorujmy, a porzadki zostawmy modom. Tak ja to przynajmniej widzie :P
  22. Jeszcze vertex paint zostaje, wtedy jest identycznie jak w zbrushu (jak sie myle, to niech ktos mnie poprawi)
  23. Temporal odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, no, kolorystycznie jest juz ok. Dzialaj dalej.
  24. Jesli masz zmapowany obiekt to w 3dsmaxie masz vievport canvas, ktory pozwala na malowanie, prace na warstawach jak w phtoshopie, rozne pedzle, klonowania itd.
  25. Tez chce pomoc, tez chce... No to... kazdemu polecam ten film, nie wazne jaki software, te zasady sprawdzaja sie wszedzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności