Skocz do zawartości

gabahadatta

Members
  • Liczba zawartości

    197
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez gabahadatta

  1. http://avatarmoviezone.com/ > visuals > concept artists tam jest spis koncepciarzy i linki do kilku ich prac z avatara
  2. fajnie, mógłbyś zrobić też wersję z kadrem, który wyciąłeś na miniaturce ;)
  3. scatmax, mam to samo :/ jakbyś się zdecydował na pójście na wersję 3d to daj znać jak wrażenia i czy był sens.
  4. gabahadatta

    stworzenie gry od "0"

    a na koniec jeśli jakimś cudem pociągniecie to na sensowny etap, dobierzecie już sensowny team to przyjdzie inwestor i was wypupczy ;)
  5. trochę takie video widmo - niby jest a żadnych informacji nie ma, ani od strony firmy, ani wokalistki, ani nawet głównej modelki o reżyserze który w googlach nie wyskakuje nie mówiąc :D tak więc nigdzie nie znalazłem autora muzyki, ale śpiewa ta pani http://www.floanne.com/voice.html i prawdopodobnie był to tylko jednorazowy projekt, jak widać na codzień zajmuje się trochę czym innym niż śpiewaniem. w komentarzach pojawiło się takie info: Modern Soul - Go and live your passion ponoć zrobione specjalnie do tej reklamy.
  6. gabahadatta

    Praca w zawodzie

    Jasne, dlatego nie napisałem że jest potrzebny, a wystarczający (w sensie: ponad ten jeden rok do wizek raczej niewiele się przyda, a i na tym jednym jest dużo nieprzydatnych pod tym względem przedmiotów). Zresztą nie tylko o czytanie rysunków technicznych tu chodzi bo to jest dość proste, ale o głębsze zapoznanie się z tematem (w nawiązaniu do projektowania wnętrz). Czy wszystkiego można się dowiedzieć z książek? Nie sądzę (nie w przypadku archu w każdym bądź razie), chociaż nie trzeba kończyć studiów by mieć o tym jakieś pojęcie.
  7. gabahadatta

    Praca w zawodzie

    Pamiętaj, że właściwie każdy architekt (nie mylić z inżynierem) ma (lub wydaje się że ma lub kiedyś miał) choćby podstawowe pojęcie o grafice - zazwyczaj bardziej koncepcyjnej/projektowej niż manualnym jej wykonaniu, ale jednak. Grafik służy tylko do przełożenia tego co architekt wymyślił w efektowną wizkę, więc to co jest Ci najbardziej potrzebne (oprócz folio i zdolności do wizek jako takich) to nauka odczytywania rysunków architektonicznych - a do tego wystarczy choćby jeden pełny rok studiowania architektury (może wnętrz? niestety nie znam programu, więc nie wiem), nie trzeba jej kończyć (chociaż nie zaszkodzi ;)). EDIT: To zależy od uczelni.
  8. bardzo miodna praca (chociaż do ćwiczenia postaci chyba coś mniej komiksowego w stylu byłoby lepsze ;))
  9. Dobrze, że perspektywę ćwiczysz, ale staraj się to robić dokładniej i poprawniej - szybciej Ci w nawyk wejdzie ;) kiedyś robiłem dla kogoś z conceptart.org taki mini tutorial, może się przyda (drugi obrazek to animowany gif):
  10. Klimatem bardziej skrzyżowanie Syndicate Wars z Deus Ex niż pierwszy Syndicate, ale i tak bardzo fajny szkic. Będziesz dopieszczał?
  11. tak, kapelusz jakiś nietrafiony, powinien być taki: i krawat jest nie teges. i cośtam cośtam. jest klimat, jest fajnie ;)
  12. Cześć. Ma ktoś z was wzór umowy o dzieło z przeniesieniem autorskich praw majątkowych (najlepiej z zapisem o kosztach uzyskania przychodu =50%, ale jak bez, to trudno ) w języku angielskim i mógłby się nim ze mną podzielić? Szukam i szukam w sieci i nic sensownego nie mogę znaleźć :/ Dziękuję z góry za pomoc. [email protected]
  13. ciekawa wymiana maili pomiędzy designerem a inwestorem ;) http://izismile.com/2009/11/27/please_design_a_logo_for_me_with_pie_charts_11_pics.html
  14. nie kulturysta, tylko baran co sobie w mięsnie synthol wstrzyknął ;)
  15. bardzo fajnie, tylko praca sprawia wrażenie jakby miała dwa horyzonty - jeden dla postaci i zieleni, a drugi ponad nią dla całej reszty. Poza tym kontrast i nasycenie są największe na drugim planie (na wysokości maszyny), przez co pierwszy mimo że jest bliżej, sprawia wrażenie że jest dalej. poza tym jest przyjemnie :)
  16. scena jest fajna, tylko efekt psuje ten do bólu plastikowy "tygrysek". już na którymś trailerze zauważyłem że pso/kotowate są tam strasznie drętwe, a szkoda bo reszta bardzo przyjemna.
  17. gdyby to był pierwszy trailer jaki widziałem, to bym się chyba do tego filmu uprzedził już na wstępie. koszmarek :D
  18. piękne to. niektóre prace tak cudnie malarskie że wstyd nie zazdrościć ;) przy postaciach miejscami anatomia coś nie do końca gra, ale resztą nadrabia.
  19. a Final Fantasy z 2001r nie był jako fabularny w 3d?
  20. w kategoriach szokowania o kilka długości wyprzedził ich ostatnio rammstein z teledyskiem "pussy" ;) a co do avatara - 99% ludzi nawet nie zwróci uwagi na ew niedociągnięcia techniczne, jakieś niedopasowana maski czy cokolwiek. kilka procent zwróci uwagę jeśli gdzieś się coś mocno będzie gryzło, postać odcinała od tła np. mnie bardziej ciekawi czy nie wyjdzie z tego film efekciarski, ale ze szwankującą fabułą...
  21. On jest, tylko na innym polu niż kiedyś. Teraz nie ma prawie szans ukończyć gry "pudełkowej" na poziomie nieodstającym o dekadę od wydawanych tytułów. nie bez budżetu i przynajmniej jednego pro pełną gębą, który wiec jak to wszystko działa i co trzeba zrobić. Z tego co zauważyłem realna i mająca szansę powodzenia inicjatywa garażowa przeniosła się na pole gier przeglądarkowych. Bo to ich tworzenie jest tak skomplikowane jak gier pudełkowych sprzed tych powiedzmy 15 lat, czyli jednego z ostatnich tchnień boomu garażowego.
  22. promo filmik borderlands: http://www.gametrailers.com/video/claptrap-behind-borderlands/55553
  23. ten cthulu taki pocieszny trochę, ale malowany bardzo fajnie :) te martwe przy nim trochę odstają z tym płaskim, przebielonym kolorem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności