Zawartość dodana przez gabahadatta
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Obsidian wystartował dzisiaj na Kickstarterze z projektem mającym nawiązywać do Baldurów, Planescape'a i ID. Może być ciekawie, bo w ciągu pierwszej godziny zebrali 10% kwoty :)
-
Bo dobry grafik "to". Bo dobry grafik "tamto"
Problem w tym że pojęcie "grafik" jest tak ogólne jak "inżynier". I tak jak kiedyś inżynier to był po prostu gość od budowlanki, to teraz specjalizacja jest dość duża i wraz z rozwojem technologii będzie coraz większa. I do ogólnej świadomości to też przebiło się z opóźnieniem. Z pracą grafika będzie podobnie, tylko pewnie sporo wolniej bo: Raz, że ludzie nie siedzący w branży słyszą głównie to z lewej, to z prawej, że teraz komputery to wszystko same robią, photoshop w dwóch kliknięciach zrobi z kaszalota piękną modelkę itp. (więc po co specjalizacja, co nie?). A dwa, że nie jest to dziedzina tak podstawowa dla ludzi - Jak im się chałupa na łeb zawali, albo elektryka siądzie w całym mieszkaniu to na to zwrócą uwagę. Ale na złe światło międzyliterowe w gazecie? Złą interlinię? Źle dobrany krój pisma, np. bezszeryfowy zamiast szeryfowego? Najwyżej powiedzą, że kiepsko się to czyta. Albo najprawdopodobniej po prostu odłożą tekst na bok i będą żyć dalej jak gdyby nigdy nic. Podobnie dla 3d, www itd.
-
Environment 3d: Station (UDK)
oo, fajne. do kilku szczegółów można by się przyczepić (jak wspomniany już konaro-korzeń), ale generalnie bardzo na plus :)
-
Odświeżone forum
coś nie do końca działa z wielkością i skalowaniem miniaturek wątków. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=21
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
naprawdę myślisz, że na demotywatorach czy innych kwejkach przejmują się prawami autorskimi? "przecież było w google, dostępne dla wszystkich, więc każdy z tym może zrobić co chce" ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
fajny short z użyciem animacji poklatkowej :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
tzn bardziej niż 90% filmów z nim? trudno uwierzyć :)
-
Teczka2d II- Szkicownik Aktualizacja 21.04.2011 !
Jasne, tyle tylko że najważniejszym elementem jest "móc zadawać pytania i otrzymywać na nie odpowiedzi". Bez tego nie rożni się to prawie niczym od samodzielnego uczenia się w domu, bez studiów. To chyba w dużej mierze kwestia uczelni i ludzi jacy się trafią na roku (tu widziałem ogromną różnicę pomiędzy np moim rokiem a młodszym)- przez prawie 3 lata studiowałem na warszawskiej grafice (co prawda "wieczorowo", ale, pomijając poziom rysunku studentów, nie jest to gigantyczna różnica w porównaniu do dziennych) i trafiłem na kilku prowadzących, którzy mają bardziej otwartą głowę, ale w całości uczelnia sprawiała wrażenie bardzo opornej wobec jakichkolwiek zmian, czy wychodzenia poza ramy. Jeśli chodzi o nowsze techniki to owszem, są, ale właściwie tylko w zakresie poznawania narzędzia (illustrator, photoshop, flash, modo), ale już bez wsparcia kreatywnego. Albo miało to jakieś komiczne formy jak projektowanie www bez komputera z prowadzącym, który zajmuje się na co dzień zupełnie czym innym - m.in. scenografią :D O ile np na malarstwo/rysunek/grafikę warsztatową specjalnie nie narzekam, to już z digital paintingiem nie miało to punktu stycznego. Wspólna wystawa choćby na korytarzu? Ba, w ogóle wystawa digitalu? Niewyobrażalne. Osobiście czułem duży rozdźwięk wśród prowadzących, którzy (z wyjątkami) dzielą się na starych, doświadczonych, ale trzymających się od XX lat tego samego i na młodych, którzy nie mają z "nowoczesnością" problemu, ale nie mają też wiedzy/doświadczenia by specjalnie pomóc w rozwoju. Takie "jedni jeszcze nie wiedzą, a drudzy już nie mogą". A czegoś co by te dwa światy spoiło brak. Ale to subiektywna opinia - każdy szuka i potrzebuje na studiach trochę czegoś innego, a ja dodatkowo szukałem specyficznie bo miałem za sobą kilka lat studiowania architektury ;).
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wow, wiedźmak pięknie wygląda :)
-
speed painting
- speed painting
- finished 2d: zachód
yyy... noo... ten tego... ;) ostatnio tylko małe i malutkie grafiki robię, więc postanowiłem dla siebie i dla portfolio maznąć coś większego. starałem się ją zrobić szybko, bo jak zaczynam poprawiać to prace zamęczam, stąd te niedoróbki wspomniane przez innych. w sumie wyszło jakieś 14-16h roboty. dzięki wszystkim za komentarze :)- finished 2d: zachód
:)- Tygodniowy Speedpainting 104: Dziki Zachód - DOGRYWKA
tym razem przynajmniej jest sprawiedliwie jeśli chodzi o przekręcanie nicków :P Rycerz z Enady vs NoDren (:- Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
To zagraj w najnowszą - dzieło Obsidian jest naprawdę dobre. Jak dla mnie to jest Fallout, który powinien mieć 3 w tytule, nie produkt Bethesdy. do tego dochodzi też to że człowiek mając przez te x lat kontakt z grami zrobił się bardziej wybredny - trudniej go zaskoczyć, zaciekawić bo swoje już widział.- speed painting
- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.youtube.com/watch?v=gQv-o5Kgbko http://www.tubehome.com/watch/stairway-to-heaven-climbing-a-1786-ft-tower praca dla ludzi zdecydowanie bez lęku wysokości :D EDIT: często usuwają linki więc wrzucam dwa. a jakby wszystko usunęli to tu jest coś innego do zestawu: dla pocieszenia, japońskie chodzenie synchroniczne... http://www.youtube.com/watch#!v=owP3cHrp3b0- Teczka 2d: koncepty i insze malunki
zauważyłem ostatnio dość powszechny trend: nie wiesz co zrobić z oświetleniem? walnij mocne światło od płomieni zza kadru. z tego powodu wolę pierwszą wersję, chociaż buźka pana po prawej zbyt mocno wali po oczach. trochę też szkoda, że pan na pierwszym planie nie ma szyi (brakujące tam cm poszły w długość rąk :P). tak to fajne.- Finished 2d: Moherfucker
hm, widać ten pośpiech niestety. tematyka tematyką, ale niestety właściwie do każdego elementu można mieć jakieś "ale". kompozycja leci, pozy postaci niezbyt trafione ("ona niech się wypnie, a jego powiesimy na wieszaku bo inaczej się zupełnie przewróci"), plany nie grają ze sobą zbytnio... za szybko to przeszło od szkicu do koloru. potrafisz zdecydowanie lepiej :)- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- .: Teczka 2d: ManiakS :.
piękne to- teczka 2d: gabahadatta
pampampam :) edit: wcięło obrazek :/- Finished 2D: Zazdrośnica
patrząc na miniaturkę to chyba sporo detalu się zjadło przy pomniejszeniu. trochę szkoda. ale i tak jest bardzo, bardzo przyjemnie :)- Teczka 2D: rondo
kilka uwag na szybko: brak głębi - na wszystkich planach powtarzasz podobne walory i kolory - np ten ciemny fiolet. to rozbija całą głębię. brak też konsekwencji w oświetleniu - załóż sobie jakieś podstawowe źródło/a światła i się go trzymaj, bo teraz rozświetlenia i cienie są dość przypadkowe. spróbuj trochę bardziej zwracać uwagę na to gdzie układasz poszczególne elementy pracy i gdzie one kierują wzrok. tu np masz tak: wypadającego z kadru maga, bryłę ziemi która światłem i nasyceniem kieruje widza poza kadr, w lewo i na samym środku zamek który nasyceniem, światłem i kierunkami wskazuje na pustą przestrzeń po prawej, jakby myślał "co ja tu robię?". poza tym układ linii działa raczej uspokajająco niż wprowadza dynamizm - pozioma laska maga, pozioma ziemia, poziome linie murów i w końcu poziomy kadr. aż się prosi by ten mag to był gandalf spokojnie wjeżdżający do shire. ew jest to koleś który za pomocą magii przesadza drzewa w ogródku, a zamek to tylko tło ;) na koniec dodam, że masz charakterystyczną jasną fioletowo-mleczną kolorystykę, która bardzo fajny klimat buduje w postaciach, ale do bardziej narracyjnych prac pasuje mniej. a przynajmniej wymaga mocnego nadrabiania pozostałymi elementami. rób dalej :) edit: trzymajac się tych samych obiektów to patrząc na ich kierunki i nasycenia taki układ by się raczej narzucał :P- teczka 2d: gabahadatta
dzięki :) ciąg dalszy wrót do piekła: - speed painting
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności