Skocz do zawartości

gabahadatta

Members
  • Liczba zawartości

    197
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez gabahadatta

  1. Obsidian wystartował dzisiaj na Kickstarterze z projektem mającym nawiązywać do Baldurów, Planescape'a i ID. Może być ciekawie, bo w ciągu pierwszej godziny zebrali 10% kwoty :)
  2. Problem w tym że pojęcie "grafik" jest tak ogólne jak "inżynier". I tak jak kiedyś inżynier to był po prostu gość od budowlanki, to teraz specjalizacja jest dość duża i wraz z rozwojem technologii będzie coraz większa. I do ogólnej świadomości to też przebiło się z opóźnieniem. Z pracą grafika będzie podobnie, tylko pewnie sporo wolniej bo: Raz, że ludzie nie siedzący w branży słyszą głównie to z lewej, to z prawej, że teraz komputery to wszystko same robią, photoshop w dwóch kliknięciach zrobi z kaszalota piękną modelkę itp. (więc po co specjalizacja, co nie?). A dwa, że nie jest to dziedzina tak podstawowa dla ludzi - Jak im się chałupa na łeb zawali, albo elektryka siądzie w całym mieszkaniu to na to zwrócą uwagę. Ale na złe światło międzyliterowe w gazecie? Złą interlinię? Źle dobrany krój pisma, np. bezszeryfowy zamiast szeryfowego? Najwyżej powiedzą, że kiepsko się to czyta. Albo najprawdopodobniej po prostu odłożą tekst na bok i będą żyć dalej jak gdyby nigdy nic. Podobnie dla 3d, www itd.
  3. oo, fajne. do kilku szczegółów można by się przyczepić (jak wspomniany już konaro-korzeń), ale generalnie bardzo na plus :)
  4. coś nie do końca działa z wielkością i skalowaniem miniaturek wątków. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=21
  5. naprawdę myślisz, że na demotywatorach czy innych kwejkach przejmują się prawami autorskimi? "przecież było w google, dostępne dla wszystkich, więc każdy z tym może zrobić co chce" ;)
  6. fajny short z użyciem animacji poklatkowej :)
  7. tzn bardziej niż 90% filmów z nim? trudno uwierzyć :)
  8. Jasne, tyle tylko że najważniejszym elementem jest "móc zadawać pytania i otrzymywać na nie odpowiedzi". Bez tego nie rożni się to prawie niczym od samodzielnego uczenia się w domu, bez studiów. To chyba w dużej mierze kwestia uczelni i ludzi jacy się trafią na roku (tu widziałem ogromną różnicę pomiędzy np moim rokiem a młodszym)- przez prawie 3 lata studiowałem na warszawskiej grafice (co prawda "wieczorowo", ale, pomijając poziom rysunku studentów, nie jest to gigantyczna różnica w porównaniu do dziennych) i trafiłem na kilku prowadzących, którzy mają bardziej otwartą głowę, ale w całości uczelnia sprawiała wrażenie bardzo opornej wobec jakichkolwiek zmian, czy wychodzenia poza ramy. Jeśli chodzi o nowsze techniki to owszem, są, ale właściwie tylko w zakresie poznawania narzędzia (illustrator, photoshop, flash, modo), ale już bez wsparcia kreatywnego. Albo miało to jakieś komiczne formy jak projektowanie www bez komputera z prowadzącym, który zajmuje się na co dzień zupełnie czym innym - m.in. scenografią :D O ile np na malarstwo/rysunek/grafikę warsztatową specjalnie nie narzekam, to już z digital paintingiem nie miało to punktu stycznego. Wspólna wystawa choćby na korytarzu? Ba, w ogóle wystawa digitalu? Niewyobrażalne. Osobiście czułem duży rozdźwięk wśród prowadzących, którzy (z wyjątkami) dzielą się na starych, doświadczonych, ale trzymających się od XX lat tego samego i na młodych, którzy nie mają z "nowoczesnością" problemu, ale nie mają też wiedzy/doświadczenia by specjalnie pomóc w rozwoju. Takie "jedni jeszcze nie wiedzą, a drudzy już nie mogą". A czegoś co by te dwa światy spoiło brak. Ale to subiektywna opinia - każdy szuka i potrzebuje na studiach trochę czegoś innego, a ja dodatkowo szukałem specyficznie bo miałem za sobą kilka lat studiowania architektury ;).
  9. yyy... noo... ten tego... ;) ostatnio tylko małe i malutkie grafiki robię, więc postanowiłem dla siebie i dla portfolio maznąć coś większego. starałem się ją zrobić szybko, bo jak zaczynam poprawiać to prace zamęczam, stąd te niedoróbki wspomniane przez innych. w sumie wyszło jakieś 14-16h roboty. dzięki wszystkim za komentarze :)
  10. tym razem przynajmniej jest sprawiedliwie jeśli chodzi o przekręcanie nicków :P Rycerz z Enady vs NoDren (:
  11. To zagraj w najnowszą - dzieło Obsidian jest naprawdę dobre. Jak dla mnie to jest Fallout, który powinien mieć 3 w tytule, nie produkt Bethesdy. do tego dochodzi też to że człowiek mając przez te x lat kontakt z grami zrobił się bardziej wybredny - trudniej go zaskoczyć, zaciekawić bo swoje już widział.
  12. http://www.youtube.com/watch?v=gQv-o5Kgbko http://www.tubehome.com/watch/stairway-to-heaven-climbing-a-1786-ft-tower praca dla ludzi zdecydowanie bez lęku wysokości :D EDIT: często usuwają linki więc wrzucam dwa. a jakby wszystko usunęli to tu jest coś innego do zestawu: dla pocieszenia, japońskie chodzenie synchroniczne... http://www.youtube.com/watch#!v=owP3cHrp3b0
  13. zauważyłem ostatnio dość powszechny trend: nie wiesz co zrobić z oświetleniem? walnij mocne światło od płomieni zza kadru. z tego powodu wolę pierwszą wersję, chociaż buźka pana po prawej zbyt mocno wali po oczach. trochę też szkoda, że pan na pierwszym planie nie ma szyi (brakujące tam cm poszły w długość rąk :P). tak to fajne.
  14. hm, widać ten pośpiech niestety. tematyka tematyką, ale niestety właściwie do każdego elementu można mieć jakieś "ale". kompozycja leci, pozy postaci niezbyt trafione ("ona niech się wypnie, a jego powiesimy na wieszaku bo inaczej się zupełnie przewróci"), plany nie grają ze sobą zbytnio... za szybko to przeszło od szkicu do koloru. potrafisz zdecydowanie lepiej :)
  15. pampampam :) edit: wcięło obrazek :/
  16. patrząc na miniaturkę to chyba sporo detalu się zjadło przy pomniejszeniu. trochę szkoda. ale i tak jest bardzo, bardzo przyjemnie :)
  17. kilka uwag na szybko: brak głębi - na wszystkich planach powtarzasz podobne walory i kolory - np ten ciemny fiolet. to rozbija całą głębię. brak też konsekwencji w oświetleniu - załóż sobie jakieś podstawowe źródło/a światła i się go trzymaj, bo teraz rozświetlenia i cienie są dość przypadkowe. spróbuj trochę bardziej zwracać uwagę na to gdzie układasz poszczególne elementy pracy i gdzie one kierują wzrok. tu np masz tak: wypadającego z kadru maga, bryłę ziemi która światłem i nasyceniem kieruje widza poza kadr, w lewo i na samym środku zamek który nasyceniem, światłem i kierunkami wskazuje na pustą przestrzeń po prawej, jakby myślał "co ja tu robię?". poza tym układ linii działa raczej uspokajająco niż wprowadza dynamizm - pozioma laska maga, pozioma ziemia, poziome linie murów i w końcu poziomy kadr. aż się prosi by ten mag to był gandalf spokojnie wjeżdżający do shire. ew jest to koleś który za pomocą magii przesadza drzewa w ogródku, a zamek to tylko tło ;) na koniec dodam, że masz charakterystyczną jasną fioletowo-mleczną kolorystykę, która bardzo fajny klimat buduje w postaciach, ale do bardziej narracyjnych prac pasuje mniej. a przynajmniej wymaga mocnego nadrabiania pozostałymi elementami. rób dalej :) edit: trzymajac się tych samych obiektów to patrząc na ich kierunki i nasycenia taki układ by się raczej narzucał :P
  18. dzięki :) ciąg dalszy wrót do piekła:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności