Zawartość dodana przez gabahadatta
-
Poradnik Freelancera - co i jak
o, dziękuję pięknie, w wolnej chwili się wczytam te strony :)
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Mam pytanie trochę z innej beczki. Jako że moje drogi z uczelnią właśnie się rozeszły, a nie siedzę na etacie to ciekawi mnie jak wygląda sprawa z ubezpieczeniem. Jest coś takiego jak ubezpieczenie obowiązkowe? I gdzie się ew. trzeba zgłosił by mieć ubezpieczenie "standardowe" (czyli bym nie został na lodzie jak rękę złamię czy walec mnie przejedzie)? nfz, zus, czy tylko prywatnie? Czy może jeszcze jakoś inaczej się to załatwia? Dzięki z góry :)
-
SiCK66
bardzo fajne te dwa/trzy ostatnie :)
-
Jaki tablet dla początkujacego
a dodatkowo transit jest autoryzowanym punktem sprzedaży i oficjalnym partnerem wacoma ;)
-
Wymiary monitora a tablet (również, co polecacie)...
tak :) obecnie pracuję na intuosie3 a4 - siedzę co prawda w 2d, nie 3d, ale wychodzę z założenia że skoro dla mnie ma wszystko co potrzeba i nie ma rzeczy na którą się mogę skarżyć to i do sculptingu i obróbki zdjęć starczy w zupełności. 1. wybrałbym intuosa 4 a nie 3 ze względu na dostępność akcesoriów za kilka lat. 2. a3 bym sobie odpuścił jeśli nie siedzisz mocno w malowaniu - przy większych formatach naprawdę się namachać trochę trzeba i jeśli nie potrzebujesz wyprowadzać np długich łuków z jednego pociągnięcia ręki (tzw. "z łokcia") to nic na większym rozmiarze nie zyskasz. podejrzewam że i a5 by wystarczyło do tego o czym wspomniałeś, ale to najlepiej sprawdzić na własnej skórze - jedni lubią "dziubać" inni potrzebują trochę miejsca by nadgarstkiem machnąć. 3. wybrałbym intuosa a nie któryś z tańszych modeli ze względu na np. czułość i wspomniane wcześniej sterowniki, np ograniczanie obszaru roboczego (bamboo na którym przez chwilę pracowałem nie miał tego). 4. cintiq jest zbyt drogi 5. wacom to wacom. niby virtuoso pentagrama zły nie jest, ale jednak wolę wacoma ;) to tak na szybko :)
-
Wymiary monitora a tablet (również, co polecacie)...
wydawało mi się że że intuos4, tak jak intuos3, w a4 jest w dwóch wersjach - standard i wide. ale teraz widzę że nie ma wersji "standard" :) czyli intuosa4 a4 po prostu ;) [i do tego kiedyś dobrą panoramę]
-
Wymiary monitora a tablet (również, co polecacie)...
wiem ze intuos 3 i 4 maja taka opcje. z tych dwóch brałbym i4a4 (wersję wide jeśli planujesz za jakiś czas zmieniać też monitor a nie pracujesz na kilku - wg mnie panoramy są bardziej ergonomiczne do pracy na aplikacjach graficznych) bo na a3 trzeba się nieźle łapą namachać (dla niektórych a4 jest za duże nawet), ale to kwestia tego co kto lubi. a intusa 4 dlatego, że za kilka lat łatwiej będzie do niego dobierać akcesoria niż do trójki.
-
Wymiary monitora a tablet (również, co polecacie)...
jeśli wymusisz stałe proporcje w tablecie potrzebne będzie obcięcie kawałka obszaru roboczego (ale ruchy będą przełożone 1:1). jeśli nie obetniesz to tablet nie będzie przenosił ruchów w proporcjach - przykładowo narysowane na tablecie koło będzie np w photoshopie elipsą, kwadrat prostokątem (i odwrotnie). ja mam sytuację odwrotną - tablet zwykły a monitor panorama - i takie ograniczenie obszaru uciążliwe nie jest.
-
Warsztat 2D: Q&A czyli Pytania i Odpowiedzi
każdy pewnie inaczej - zależnie od przeznaczenia czy preferencji. ja jeśli robię coś nie do druku to zwykle pracuję w rozdzielczości x2 (czyli jeśli potrzebne jest 800x600 to w 1600x1200). a jeśli z możliwością druku to rozdziałka jest zwykle i tak spora więc w 1:1 wystarcza by detal nie był piksel artem :) a sprzęt powinien być taki by rozdzielczość nie była problemem ;)
-
teczka 2d: gabahadatta
dzięki za wszelkie pochwały i uwagi :) skończone nie, jak pisałem wcześniej - grafiki do RD, ze względu na mały rozmiar, muszę wykańczać piksel po pikselu, wyostrzać itp już w docelowej rozdzielczości. taki pixel art trochę. może trochę tak, ale to wynika raczej z tego że nie czuję się jeszcze dość pewnie w digitalu i kolorze - większość eksperymentów kolorystycznych i światłocieniowych ląduje w koszu. a że często nie "czuję" w pracach ciepłego światła, tła itp i najchętniej nie wychodziłbym poza zimną gamę prawie wcale, to jest jak jest. na razie czeka mnie walka z ostrym podświetlaniem obiektów z jednej strony bo to mnie najbardziej drażni. kolor tego światła potem ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
hehe, co za porównanie. niezbyt trafione, ale zabawne :)
-
teczka 2d: gabahadatta
kilka zrobionych jakiś czas temu grafik do Red Dragona: randomowe szkice z wyjazdu urlopowego: główki: efekt głupawki ze znajomymi czyli Cygan Na Nosorożcu Z Harmoszką W Rękach I Harmonijką Na Szyi. Harmoszka służy do regulowania tempa chodu nosorożca, a harmonijka do regulowania kierunku lewo-prawo (wysokie tony - skręt w lewo, a niskie - w prawo): jeden również wyjazdowy podkolorowany na szybko: i nowszy szkic:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
nie tylko tobie.
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
ciekawe jakie będą proporcje cg w porównaniu do realnej scenografii i żywych aktorów - tak jak w Immortel, na podstawie komiksu Enki Bilala, prawie wszystko to cg? czy jednak bardziej jak w typowej produkcji?
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
kontrowersje co do tematyki będą na pewno, już teraz są jak widać. o jakość efektów nie ma się co martwić, to jest raczej jasne. wręcz przeciwnie - oby nie wyszedł z tego przerost formy nad treścią, bo największą zagadką jest (i będzie aż do premiery) jakość scenariusza i reżyserii. czy będzie przełomem? technologicznym na polskim podwórku pewnie tak. ale film jako całość? nie skreślam, ale nie spodziewam się trzęsienia ziemi - jeśli uda się osiągnąć choćby przyzwoitą zachodnią jakość to już będzie coś. tak czy inaczej trzymam kciuki :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
a to nie jest przypadkiem efekt uboczny tego, że nagranie jest kamerą "z ręki"? ;)
-
Model3d: Tekno Bowling Master
na 3d się zbytnio nie znam, nie wiem jakie masz tu ograniczenia i wytyczne, ale z punktu widzenia grafiki jako takiej strasznie brakuje mi tu ładnego, miękkiego rendera tego wszystkiego oraz wspomnianego wcześniej oświetlenia - cieni własnych i rzuconych, choćby blobów na ziemi pod stolikami które zbudowałyby przestrzeń. teraz wszystkie stoliki i krzesełka po prostu lewitują nad tą podłogą (która, na marginesie, ma się do stylu mebli (trochę fastfoodowego) jak pięść do nosa. do kompletnego miszmaszu brakuje tylko barokowego żyrandola ;)) troszkę puste są ściany, można by je trochę urozmaicić dając jakieś półkolumienki, stoliki barowe czy też wnęki ze stolikami i jakąś aranżacją do nich). i nie chodzi mi tu o wrzucenie jakiejś tapety oczywiście. meble i sprzęt są dość agresywne w kolorystyce - lepsza w odbiorze byłaby jakaś stonowana tekstura podłogi (może pokombinować jedynie z wydzieleniem obszarów użyteczności jedynie np jakimiś pasami? - tu się gra, tu się siedzi przy stolikach itp nawet symboliczne uporządkowało i urozmaiciło by to przestrzeń), ścian (i blatów) bo teraz się wszystko dość mocno mieni. pozdrawiam :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/316675.html ^ jeszcze trochę djuka nukenowskiego, tym razem bardziej w ruchu. chociaż nie wiem czy nie fake :)
-
Błąd na forum?
hm. klikając na ostatnią stronę/przejdź do ostatniego postu w wątku speedpainting w dziale 2d (http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=803497#post803497) wyskakuje mi takie coś: zarówno na ff 3.09 jak i ie8 bug jakiś?
-
speed painting
- teczka 2d: gabahadatta
generalnie na 2x większej (proporcjonalnie by się ładnie skalowało). tutaj docelowa była 300x450, więc robocza 600x900. natomiast np ilustracyjki do red dragona (które kiedyś tu wrzucę jak się ich więcej uzbiera) mają 240x200px i wymagają w dużej mierze pixelartowej pracy na rozdzielczości docelowej. Farvus - mi się ten hulk już od dłuższego czasu zupełnie nie podoba, tyle tam widzę błędów, że najchętniej bym go zupełnie przemalował :P a swoją drogą ciekawe jak jeden post może sprowokować do takiej życiowej dyskusji :) EDIT: taki szybki szkicyk między zleceniami:- teczka 2d: gabahadatta
dzięki za uwagi, postaram się wyciągnąć z nich tyle dobre ile się da ;)- Finished 2d:Dla wydawnictw.
to ja tylko dorzucę, że *góry w tle są zbyt ostro maźnięte w porównaniu do samolotu (i przypominają bardziej falę tsunami niż góry). taka trochę odwrotna głębia ostrości powstała - zamiast łapać ostrość, "obiektyw" złapał nieostrość. *koleś plecami na pierwszym planie jest chyba trochę za mały. generalnie wyskakuje tak trochę "zza krzaka", niby jest, ale jakoś tak bez przekonania. *żołnierz obrócony plecami na drugim planie (ten wskazujący ręką) imho rozbija całą kompozycję - niby wskazuje na główną postać, ale tak naprawdę prowadzi wzrok gdzieś nad ogon - swoim skierowaniem tam głowy, obróceniem tułowia i linią karabinu. *żołnierz po lewej ma albo zbyt duże nogi, labo coś innego mu się w proporcjach sypnęło.- teczka 2d: gabahadatta
dzięki za komentarze i uwagi. jestem świadom, że nie wszystko jest namaziane idealnie, poprawnie itp założyłem sobie, że to będą szybsze prace, a więc i czasu na poprawki mało przyjąłem. co do oryginalności, przypominania kogoś itp - nikt nie żyje w próżni, różne prace różnych ludzi się ogląda i podpatruje rozwiązania - niektóre się przyswaja, a inne porzuca, a jeszcze innych nawet nie próbuje. ale zdecydowanie nie czuję bym się na kimś specjalnie wzorował i nie jest to moim zamiarem. a przyrównanie do Omena szczerze mówiąc trochę mnie zaskoczyło - mimo, że uważam go za sprawnego grafika to na pewno moim wzorem nie jest, tym bardziej że sposób jego malowania nie jest dla mnie szczególnie pociągający. Jeśli komuś bardzo zależy na szufladkowaniu to równie dobrze mógłby wstawić kilka innych nazwisk - były by równie (nie)trafione. ja robię swoje - próbuję różnych rzeczy, podejść i patentów. nie mam wewnętrznej potrzeby bycia na siłę oryginalnym w każdym calu już teraz - jak ktoś zobaczy w tym co robię spójny i konsekwentny styl to fajnie, jak nie, to trudno - świat mi w gruzach przez to nie legnie, wystarczy mi, że ja czuję że jest to "moje", a nie "zapożyczone". co do błędów w anatomii - wiem, jestem świadom, staram się nad tym pracować :) co do zaczerniania - generalnie z kolorem ciągle walczę, większość grafik w trakcie prac paradoksalnie mam wrażenie jest zbyt kolorowa i przez uspokajanie tego lub uspójnianie tonacji/gamy efektem jest zbyt duży kontrast (ciemniejsze tony mi czarnieją) albo wyszarzenie. kiedyś to wyważę (mam nadzieję ;)) jeszcze raz dzięki i pozdrawiam :)- teczka 2d: gabahadatta
dawno nie odśnieżałem teczki, dzięki za komentarze :) wspomniany nieszczęsny przewodnik sprzed czterech miesięcy. spodziewałem się więcej, ale czasu brakło i zostało jak jest: z rzeczy nowszych wrzucam ilustracje, które robiłem w ostatnim czasie do takiej jednej gry przeglądarkowej, która jest obecnie w produkcji (nie mogę więcej napisać :P). jeśli kogoś interesuje, to zarzucam taki gifowy step by step jednego z krasnoludów. ten krasnal jest akurat na szkicu ołówkowym, ale większa część ilustracji to digital od a do z. pozdrawiam :) - teczka 2d: gabahadatta
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności