Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mayamak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mayamak

  1. Dokładnie. O to właśnie chodziło. Znasz może taki portal z np. studiami animacyjnymi lub postprodukcyjnymi?
  2. Pffff.... duuuże :)
  3. aha.... a wiesz może coś więcej ?
  4. Jak w temacie >>> znacie może firmy lub studia zajmujące się tematem 3D ogólnie pojmowanym. Na jakim poziomie stoi rynek 3D w Hiszpanii? Są może firmy które były by alternatywą Platige, Badi Badi, Techland, CD Projekt i etc.
  5. >>>>>>>>>>>>>> > Kris_R > Reanimator > bartolomeo Dzięki, dzięki, dzięki... teraz przynajmniej wiem o co chodzi w założeniu. Pozdro 600.
  6. Witam Dostałem ostatnio pytanie od znajomego (pozdro jeżeli to czytasz) odnośnie Gimbal Lock Rotation Order. hmm... ciężko nawet sprecyzować pytanie ... ale na czym polega zabieg ręcznego kontrolowania rotacji podczas animowania oraz jak wygląda kolejność. Z tego co się dowiedziałem w Maya jest opcja fixująca niepożądane rotacje zwana "Euler Filter", ale nie o to dokładnie chodzi. Moje pytanie dotyczy bardziej podstaw jak się obchodzić się oraz kontrolować Gimbal Lock.
  7. mayamak odpowiedział mayamak → na temat → Dyskusje o grafice
    OK. Brzmi to bardzo pozytywnie i zachęcająco. Słyszeliście może o firmach, które już używały canona 7D lub 5D w produkcji filmowej/VFX? Lub czy jest jakaś szansa że wejdzie on na rynek i zastąpi zwykłe kamerki? Czy jakaś firma na świecie kieruje się tym schematem? Czy mov z avchd można edytować/rozbić na klatki w After Effects lub Premiere? Jeżeli nie, to jak program sugerujecie i jakie koszty się z nim łączą? Jakie macie patenty na pozbycie się rolling shutter?
  8. mayamak odpowiedział mayamak → na temat → Dyskusje o grafice
    hmm... no niby dobra opcja. Wiesz może jak wygląda zapis pliku. Czy jest to plik filmowy czy sekwencja zdjęć? Ewentualnie jeżeli jest zapis sekwencji w jakim formacie ją zapisuje? Nie znasz może jeszcze przykładu kamery filmowej? Pozdro.
  9. Czy zna ktoś może kamerkę, która miesciłaby się w granicy 10k PNL i byłaby dobra do nagrywania ujęć na green screen w HD?
  10. mayamak odpowiedział Vit → na temat → Animacje
    Wolniej, wolniej wolniej... zdecydowanie wolniej. Przy takim tempie ciężko zobaczyć konstrukcję mostu. Postaraj się jeszcze popracować nad teksturami i shaderami. Jeżeli chodzi o kamerkę to może postaraj się ciąć ujęcia i rób to także delikatnie. W sumie to nie musisz przelecieć całego mostu kamerą żeby go pokazać. Lepiej było by zobaczyć nawet jeden metr w jeździe kamery niż nie zobaczyć cełego poprzez taki szybki ruch. Znajdź jakiś szczegół w scenie lub na moście i postaraj się go jakoś wyszczególnić. Najlepszy motyw jaki zrobiłeś to końcówka (zachód słońca). Może postaraj się oświetlić most nocnym oświetleniem i pojedź tak całą animację. Podsumowując >>> jeszcze duzo pracy żeby wyglądało to atrakcyjnie.
  11. mayamak odpowiedział velendil → na temat → Animacje
    Wygląda bardzo pozytywnie. Dobre wejście w klimat. Najbardziej podobała mi się akcja z lalką za kotarą z napisem "BEHIND" - bardzo pro:) Jedyne co bym zmienił to poświeciłbym światłami bardziej niebieskimi i czerwonymi. W ten sposób uzyskałbyś mroczniejszy klimat. Przy światłach dziennych nie wygląda to tak przerażająco.
  12. ola-f: to jest mój demoreel. Nazwałem go "Production", ponieważ przechodze w nim przez cały cykl produkcji. Dostałem kilka informacji, chyba rzeczywiście źle zatytułowałem, zmieniam nazwę. Pozdro Reanimator: Gwiazdą chyba nie, ale może maskotką:) Jeżeli chodzi o phonemes i blendshapy - 4 dni pracy, było ich sporo jak widziałeś, więc animowanie ich nie było toporne. Wydaj mi się, że jest ot spore ułatwienie dla animatora. Mogłem rzeczywiście zrobić rigga twarzy, nawet ludzie w grupie mi to zaproponowali tyle, że już po tym jak porobiłem wszystkie pozy twarzy na blendach ;( Dzięki za info odnośnie materiałów pomocniczych.
  13. Witam wszystkich Jeżeli odwiedziliście strone www Drimagine, to zdecydowanie nie mogliście przegapić postaci na froncie. W związku z tym zamieszczam DemoReela oraz progress na moim koncie vimeo >>> http://www.vimeo.com/user1323371/videos DemoReel 2010 >>> ________________
  14. http://www.pb.pl/a/2010/05/13/Avatar_2_moze_powstac_w_Polsce?readcomment=1#comment
  15. Nasze aktualne Demo Reel obejmuje 1 rok szkoleń, własciwie 3 ostatnie semestry. Drugi rok jak wiesz jest zarezrwowany na praktyki. Obecnie pracujemy nad indywidualnymi demkami. Jeżeli chodzi o internet to masz w pewnym sensie rację - nieskończona kopalnia wiedzy. Mając wokół siebie ludzi, którzy interesują się tym samym - temat 3D, uwierz mi, że żadna internetowa kopalnia wiedzy nie jest w stanie zapewnić Ci tak szybkiego rozwoju jak ludzie pasjonujący i specjalizujący się w poszczegulnych dziedzinach 3D. Siedzenie w domu przed kompem po pewnym czasie, jak dla mnie staje się zbyt melancholijne. Między ludźmi, którzy idą ciągle do przodu dostajesz kopa, motor napędowy.
  16. Witam wszystkich. Pora by coś dodać od siebie. Jak już wcześniej czytaliście nie wszystko w szkole zgadzało się z prawdą. Po przyjechaniu do Nowego Sącza nie wiem jaki miałem poziom, ale niektórzy z was zdążyli go ocenić na wątku poświęconym Bitwie 3D - Porachunki >>> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=45950 Jak szkoła wyglądała na starcie, co się tu działo...? kogo to tak naprawdę obchodzi. Było minęło, wspomnienia jak dla mnie niezapomniane i warto było je przeżyć. Ważne jest to co szkoła reprezentuje w tym momencie. Nie ma już ściem typu "motion wszystko" jak podsumował to Destroyer. Program, który objął Mariusz Korczak przeprowadził nas przez cały cykl produkcji animacji. Rezultatem sł nasze shorty. Jak to w każdej profesjonalnej ;) produkcji bywa, na drodze napotykamy wiele problemów. Grup do szorciorów było 4. Nasze animacje były przewidziane na 3 m-ce i max 40 sekund. Jak to każdy ambitny student szkoły Drimagine zmieniliœmy zasady na min 3 minuty i jak niektóre grupy na czas nieokreślony ;) Mniejsza z naszymi założeniami. Do tej pory mamy 2 bardzo dobre animaticki, jeden film w fazie compositingu i jeden film ukończony pt."Hexaemeron". Screeny z filmów możecie znaleźć w galerii 3D Drimagine - kanion - z "Hexaemeronu" oraz exterior i interior - filmu, którego tytułu nie moge podać - TopSecret. Niebawem na stronie pojawi się animacyjne DemoReel - work in porgress. Jak wygląda wyposażenie sal - Nasze kombajny - procki QuadCore, 4 GB ram, grafika Quadro FX 1700, dwa monitory Dell (jeżeli ktoś nie miał jeszcze przyjemnoœci tak pracować powiem że dwa to MAŁO ;). Druga sala to sala projekcyjno-konferencyjna (dzielimy ją z Miasteczkiem Multimedialnym) z projektorem HD i ścianą około 8 metrów szerokości, dla kinomanów w sam raz. Trzecia sala komputerowa jest przez nas rzadko uczęszczana. Kompy znajdujące się w niej, męczone są przez nas w sytuacjach skrajnych, kiedy brakuje już mocy do renderowania, więc jak wspomniałem, rzadko się to zdarza. Mamy także małą renderfarmę połączoną w network z kompami w sali. Dalej jeżeli chodzi o mnie. Przesiadłem się w Maxa na Mayke... hmm i nie zamierzam wracać do starych czasów. Sam osobiœcie uwaźam, źe czas spędzony w szkole wykorzystałem w 100%. Nauczyłem się nowego, przyjemnego softu, zrealizowałem 3 minutowego shorta wraz z ziomkami, moja praca pojawiła się na froncie strony www i plakatach Drimagine, aktualnie jestem w trakcie realizacji - generalist DemoReel. Cóż można chcieć więcej. Interesuje się nami Miasteczko Multimedialne, na razie nic nie znamy szczegłów, ale dla niedowiarków tych ludzi tu widać, słychać i ... :) czymś naprawdę się zajmują. Na koniec, wielu z nas wykorzystało ten czas aby upgradować swój poziom, każdy znalazł dziedzinę 3D, w której się rozwinął. Czytając wcześniejsze posty poruszyliście temat ASP czy Drimagine? No cóż ciężkie pytanie. W Łodzi ukończyłem WSINF - prywatna szkoła, kierunek Artystyczna Grafika Komputerowa. Miałem tam przyjemność uczyć się u profesorów z łódzkiego ASP oraz ucz eszczać na zajęcia z Maxa i AE do ludzi z branży. U profów a ASP odnajdywałem pomysły, inspiracje, a na multimediach wprowadzałem je w życie. Moja konkluzja > ASP - warsztat i świadomość - niezaprzeczalnie bezcenne, Drimagine - kształcenie, doskonalenie umiejętności multimedialnych. Wiem że komputer to tylko narzędzie, ale tego narzędzia nie nauczą Cię biegle obsługiwać na ASP. Jeżeli chodzi o plusi i minusy: ASP - 3 + 2 lata lub całe 5, Drimagine - 1 rok i wymiatasz, stajesz się Ninja 3D ;)
  17. mayamak odpowiedział mayamak → na temat → Maya
    Hmm... dzieki za szybką odpowiedź, widze ze nie tylko ja miałem taki problem :)
  18. Witam, Mam mały problem Znikneły mi zakładki w Hypershade (Maya 2009). Wie ktoś może co zrobić aby je odzyskać?
  19. mayamak odpowiedział Damienza → na temat → Maya
    Sprawdzałeś renderowanie z Command Line?
  20. Ojjjj, ludzie, ludzie gdybyście się sami "posłuchali".
  21. Dzieki za info. Pozdrawiam
  22. Witam, Mam problem z kompresją animacji. Finalne rendery zajmują 20GB w formacie TGA(full HD). Animacja liczy 2:30 min. Nie znam się za bardzo na kompresjach i moje wypalanie animacji do .avi czy też .mov liczy przeważnie ponad 4GB. Moje pytanie jest następujące: W jaki sposób, czym lub do czego kompresować animację aby zajmowała mniej niż 500MB, bez utraty jakości? Czy istotne jest kompresowanie także muzyki, jeżeli tak to pytanie brzmi identycznie jak wyżej. Pozdrawiam.
  23. Jeżeli nadal jesteś zainteresowany testowaniem mental polecam obejrzeć ten plik >>> http://www.speedyshare.com/517373251.html Co prawda jest to plik maxowy shadera arch&design z wytłumaczonymi wartościami co za co odpowiada (wystarczy daćview image w zaimplementowanej mapie), ale jest to z tego co zauważyłem idealny odpowiednik mia_material w Maya. Dobra rzecz do nauki.
  24. mayamak odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    No ziomek zaszalałeś. Widze, że wcisnąłeś ujęcie z nogami (respect), co prawda jak się je obejrzy kilka razy widać przenikanie przez obydwie postacie, ale ruch jest szybki i dynamiczny więc nie da rady wyłapać za pierwszym razem. Świetnie że dałeś rade to ukończyć, bo pomysł na animke szalony:) PS. Zmieniłeś kom./2 dni abonent czasowo niedostępny?
  25. mayamak odpowiedział mayamak → na temat → Maya
    Eksportowanie dobra opcja ale ciągle nie o to chodzi. Chciałbym mieć pełną kontrolę nad tym co zmieniam, czyli zaznaczam np. vtx ID5 i zmieniam go na ID1. Przetestowałem już opcję przy polyplanie 4face (łącznie ilość ID8) każdy z face > detache > separate co tworzy 4 oddzielne poly i każdy ma wyzerowane ID od 0 do 4 następnie w zależności jakie chcemy zachować ID > combine > merge vertex i ręcznie można kontrolować ID każdego obiektu. Ale ciągle jest to metoda bardzo syzyfowa. Co do API i C++ podzielam wasze zdanie da rade to zrobić, ale musiałbym spędzić nad tym chyba z dobry rok żeby jakoś to ogarnąć, a tyle nie mam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.