Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział StK Uriziel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tekstura taka betonowa wyszla troche
  2. Bruneq dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Pare pomysłow na temat mam....ale czy bedą chetni?!
  3. Bruneq odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    łohohoohh ciekawa ekipa:)
  4. Bruneq odpowiedział Vicious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie podoba mi sie ze skrzydla mu wyrastaja z szyji, watpie ze bedzie mogl je podniesc nawet. Proponuje je troche cofnac a koncepcyjnie zblizyc sie do jakiegos gryfa lub hybrydy. http://www.smoki.cc.pl/gal_nalavara/gryf.jpg http://www.creaturespot.com/
  5. Dalibyscie juz jakis plan co sie bedize dzialo w sobote i niedziele :)
  6. Bruneq odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja swojego M1 do tej pory skonczyc nie moge:) ale ten pomimo paru ALE jest spoko
  7. Bruneq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    leeee, myslalem ze wiesz i chcesz nas zaskoczyc ;)
  8. Bruneq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z 25K??????
  9. Bruneq odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jest na to jedno rozwiazanie.....KLIK
  10. Bruneq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bulletspam :)
  11. Bruneq odpowiedział Frank600 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wywal ten inner shadow z tego pola na srodku, bo nie fajnie to wyglada, zrob 3,4 kolory zamiast 399312912 i bedzie lepiej. Mozesz "wyrwac" to miejsce na contranet, bedize przyjemniej wygladalo moze...
  12. Bruneq odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no no, gratuluje, dobrze ze sie cos w lodzi dzieje. Szczegolnie ze mielismy kiedys "wspolpracowac" ale tak jakos wyszlo ze sie temat urwal:P
  13. Bruneq odpowiedział veti → na odpowiedź w temacie → Game Art
    kiedys jak to napisalem, to pewien Juser mi napisal ze w jakim ja swiecie zyje i w jakiej firmie pracuje ze takie bzdury opowiadam ;), ale popieram w 110%:)
  14. Bruneq odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    grooveshark juz nie wystarczy ?:)
  15. Bruneq odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mote - no ja bym nawet stwierdzil ze jest to ten sam screen :) ciekawe czy tworca modelu wie o tym :)
  16. Bruneq odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sie podjaralem...ide puknac... ;) Polaczenie Piły z 7 z wątkiem z Mortal Kombat...oby to nie byl fake
  17. Bruneq odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak bedziesz takim mega Pr0 ze bedizesz mogl sobie przebierac w pracodawcach bo ci soft nie pasuje to to zrobisz:) narazie pozostaje ci freelance jak chesz uzywac preferowanego softu. Wątek nie idzie w strone swiatla, wiec zamykam. Jak autor watku ma jakies uwagi co do zamkniecia to prosze o PM.
  18. Bruneq odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    reanimator dobrze gada, i to by bylo chyba sedno tego wątku...zamykamy?
  19. Bruneq odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Game Art
    swiatla texturujesz z fotek? czy malowane? a moze jeszcze inaczej?!:)
  20. Bruneq odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zmien temat na zgodny z regulaminem, inaczej bede zmuszony usunac watek. trudno sie domyslic z jakiego materialu jest helm zrobiony, do tarczy dorzuc troche geometrii, i jak robisz cos do UDK to czemu nie pokazesz w silniku?!
  21. Bruneq odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak sie da zauwazyc, jest to tillowana texturka, set paru textur na obiekcie
  22. Bruneq odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co najgorsze w XSI, to on ma problemy z shaderami realtime...pozatym, odkad wykupil go autodesk, to srednio jest rozwijany...np wspomniane juz narzedzia do modelowania lub mapowania
  23. Bruneq odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    max popularny ze wzgledu tak jak mowilem na dostepnosc roznych skryptow i pluginow. Nadal rozwijanych...nie to co np ActorX do XSI:) Chrupek -> po zbindowaniu klawiszy pod maye tracisz ALT, a pod nim narzedzia ktore IMO sa kwintesencja XSI.Pozatym, robiac cos na sofcie pracodawca ma pewnosc ze moze bez pzreszkod go sobie wyedytowac np. i uniknac braku kontentu, bo jest w innym programie.
  24. Bruneq odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no stawiam ze jak teraz po roku usiadlbym do najnowszego maxa to tez bym sie pogubil troche.
  25. Bruneq odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mariozo, z maxem jest ten plus ze masz w pyte dodatkow do niego, i to zawsze bylo jego przewaga. A co do vertexow, w XSI nazywaja sie "points"...i wez sie czlowieku na poczatku polap ;)a najgorsze to operowanie viewportem, w maxie ALT w XSI "S" :)no ale to nadal tylko narzedzie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności