Skocz do zawartości

Bruneq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bruneq

  1. Bruneq odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.mootools.com/plugins/us/polygoncruncher/index.asp
  2. Bruneq odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to ATI tak mąci w naszym ć:) wyrzuc ATi i bedzesz miala Ć
  3. Bruneq odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    polikranczer
  4. Bruneq odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja ze swoim camaro praktycznie do tej pory tocze zarzarte boje:) nie jest dzle, bo jest prosto, ale pare niescislosci by sie znalazło...M.In. bok...jest na nim przetłoczenie od przedniego koła po połowe trzwi...brak wlotu na tylnm nadkolu i pod drzwiami brak listwy
  5. Bruneq odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ktos od wczoraj tez ma problemy z gg? czy tylko ja na swoim AQQ 1.5??
  6. Bruneq odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    masz racje, bierz sie za nastepną rzecz...ten juz lepszy nie bedize a sie zameczysz przy poprawkach! ale i tak w porownaniu do 1szej wersji jest bardzo lepiej:)jeszce odrobinke bys mogl ta texturke zkontrastowac i wyszarpenowac:) testuj, baw sie, experymentuj! szybko sie uczysz, to dobre:)
  7. Bruneq odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    juz lepiej, kolor blota srakowaty troche, i te rozbryzgi jak by go ktos kondomem z farbą w kolo rzucił...nie podoba mi sie to, wytarcia lepsze, chociaz mogly by byc delikatniejsze, to sie tak nie wyciera w boju :) do textur korzystaj z fotek, cgtextures.com twoim przyjacielem!zainwestuj troche poli w koła, przy takim duzym modelu jest to praktycznie najwiekszy element, wiec powinein byc troche bardziej szczegółowy! pracuj dalej pees: nascreenie Kruka nie ma swastyki:P EDIT: polecam zapoznanie sie z tym watkiem http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32062&highlight=czo%C5%82g jeden z lepszych, jak nie najlepszych watkow z czolgami w tym dziale
  8. Bruneq odpowiedział ptfromscr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy tak wyglada Szatan?? a tak serio, to wpierw troche anatomi, potem modelowanie czlowieka
  9. Bruneq odpowiedział DiO → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chop racja maja, jeszcze ja dorzuce swoje 2 grosze! model 2.2K to nie za duzo, jezeli nie za duzo to nie trzeba takiej wielkiej tex robic, zmniejsz do 1024 bedzie bezstraty, dorzyc troche tri, nic sie nie stanie, wierz mi! jest to duzy obiekt i mogłyby miec wiecej trisow! pamietaj o kontrastach na texturze, powyciagaj krawedzie na textruach bo malo widac, ubrudz miejsca ktore powinny byc brudne, zacieki itp! widze ze masz podobne problemy jakie i ja kiedys mialem, nie umialem robic textur:) ale z kazdym modelem bedzie lepiej
  10. Bruneq odpowiedział Skorek_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    modyfikator smooth....przyznam szczeze ze podziwiam to ze zabrales sie za cos prosetgo a nie jak inni za auto...+ dla ciebie za dobor modelu do umiejetnosci:)
  11. Bruneq odpowiedział ofca → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zaplacili chocciaz?:)
  12. Bruneq odpowiedział amerykanin → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a nei widzisz co Illy ma pod nickiem napisane?:);)
  13. przeginka z ta sprzaczką od paska...:|
  14. Bruneq odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie przekombinowywalbym bo co za duzo to nie zdrowo! bierz sie za texturki, bo ci sie znudzi i zanichasz projekt:)
  15. Bruneq odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Hardware
    SE P1i albo N95 ...mam stycznosc na codzien i nie powiem ze sa zle, bo sa dobre:)
  16. Bruneq odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    a texturki gdzie? fajnie wyszlo, chociaz IMO troche za dlugie:)
  17. Ble...:)bleble.. pokaz bloto ;););)
  18. Bruneq odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Echh...co za czasy nastały...;) A scenka..trudno opowiedziec, generalnie to brakuje najwazniejszego - Pociągu, brak tez roznych detali z konceptu, ale nei trzeba sie go trzymac kurczowo, wiec nie wpomne o tym....ech, wspolczuje mapowania tych wspornikow wszystkich, czy polecisz jednym klonem?:>
  19. Bruneq odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dorzuc jeszcze obrazek siatki przed MSem
  20. Bruneq odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z tago co wiem, to polskie prawo mowi ze "tłum" mozna fotografowac bez zadnego łamania praw, tak samo jak i polityków
  21. Bruneq odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    łoo...bedą mieli ludzie z tobą problemy...:)
  22. Bruneq odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jedizesz krzywymi 1/4 ornamentu, odbijasz 4 razy, potem rozkladasz sobie i włala. Szybsze niz kombunowanie i szukanie tydzien programow do tego:) albo, poszukaj pędzli photoshopowych z ornamentami:)lub jezeli to nie musi byc ten ornament, to dobre zdjecie tapety tez powinno zalatwic sprawe
  23. Bruneq odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyrenderuj na plaina shadow mape....
  24. Bruneq odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → Web Art
    sproboj pobawic sie shockwawem....kiedys sie bawilem, i nawet fajne to to bylo
  25. Bruneq odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    oby to nie byl ostatni experymrnt tylko...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności