Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

rly

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rly

  1. rly odpowiedział 3d_operator → na temat → V-Ray
    Zmien normalsy na vray'owe
  2. rly odpowiedział Kubajaniak → na temat → 3ds max
    Bitmapa jest ustawiona na 100% w difuse?
  3. rly odpowiedział Kubajaniak → na temat → 3ds max
    Na 100% to gamma, ogólnie Autodesk tak spieprzył ustawienia gammy,że czasem wychodzą taki rzeczy.Spróbuj wpisać w maxscriptcie fileOutGamma=1.0 powinno zadziałać.
  4. Niestety nie ma magicznego skryptu,który to robi jednym, kliknięciem. Railclone może byś pomocny przy robieniu drogi,ale ja głównie używam spline i sweep'a.Potem z tego spline można łatwo unwrapowac drogę.Jest jeszcze jeden fajny komercyjny plugin spline land,ale jak przy wszystkim przy nim też trzeba podłubać.Tutaj masz przykład,że splineami da się to wszystko ogarnąć :) w sumie w dwa dni.
  5. Mx Performance także polecam, przy użyciu uberoptions z tej myszki można stworzyć urządzenie z funkcjonalnością poruwnywalną do spacecontrolera.
  6. Tutaj masz skrypt, który generuje całe miasto drogi także http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/ghosttown-lite
  7. Tutaj masz program zeby sie z tym uporac http://www.nirsoft.net/utils/file_types_manager.html Po uruchomieniu go znajdujesz rozszerzenie *.max klikasz F2 i edytujesz.Potem zapisz i gotowe.
  8. Zmien normal maps na vray normal w slocie bumpa.
  9. Real VNC tyle tylko powiem dziala o niebo lepiej w porownaniu do RDP.
  10. Chyba najlatwiej bedzie to zrobic vertex colorem,Niestety nie wiem jakiego softu dotyczy problem takze pow wiecej odsylam do google
  11. Tutaj masz materialy referencyjne http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=37465 troche wskazowek tez tam znajdziesz.Napewno sprawy nie zalatwi jedna tekstura w difuse. Troche AO, vray dirt itp.Tutaj masz fajny tutorial an temat tworzenia dirtowego materialu vrayC4D
  12. Chyba chodzi CI o cos takiego Tutaj masz link do skryptu FB_sub-obj Piv http://www.funkybunnies3d.com/tools.php
  13. rly odpowiedział martin-flash → na temat → 3ds max
    Nie rendruj animacji do mov.Lepiej wyrenderowac klatki jako pojedyncze obrazy a pozniej skladac to w programie do postprodukcji After Effects itp.
  14. Zawsze mozna uzyc rendermaska do redwrow wiekszej rozdzielczosci.Nie wiem jakie to rendery ,ale przy mapach z kanlem alpha dobrze jest zmniejszyc blura do minimum w opacity
  15. rly odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja ze swojej strony polecam ASUSA N5550JV, kupiłem żonie z tej serii tylko. że 17.Nieco droższy niż te MSI z poprzedniej strony ,ale po pierwsze matryca na IPS, aluminiowy korpus i do tego temperatury pracy o około 10 stopni niższe (w moim przypadku) a z tego co widzę w recenzjach to tutaj podobnie.Kolega ma ten model i puszczał na nim animacje przez dwa dni i wszystko szlo stabilnie
  16. rly odpowiedział SWRSC → na temat → Fotografia
    Pokaż siatkę ;) Gratuluje super robota, kiedyś nawet się zastanawiałem nad timelapse'ami w wizkach, widziałem takie ujęcia na stronie Luxigon'a.
  17. rly odpowiedział rly → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Smugi są ze zdjęcia ze względu na czas większość to posklejane zdjęcia(smugi również).Co do funkcji to ma być to centrum rozrywkowe.
  18. W sumie nie wiem czy to nie bardziej 2d niz 3d, ale przyjmijmy, że główna bryła była wyrenderowana i modelowana w maxie. Ogólnie to taki projekt na wraiata w sumie było na to 10 godzin, więc większość rzeczy trzeba było domalować niż modelować. [ATTACH=CONFIG]91137[/ATTACH]
  19. Jakl chcesz quadro 600 to moge sprzedac.U mnie sie sprawdzala dopoki nie zaczalem pracowac na 27" monitorze przy rozdzielczosci 2560 px karta nie dawala rady w maxie
  20. rly odpowiedział Reynevan → na temat → V-Ray
    Jaki masz materiał na kadłubioe to nie jest jakiś shellac lub coś takiego.Sprawdz tp na zwyklym vray materiale z mapa w difuse tylko
  21. Ciekawie sie robi za niedlugo max jako wtyczka do chromea lub firefoxa ;) Tutaj trochę więcej na ten temat http://www.dobreprogramy.pl/Aplikacje-strumieniowane-niczym-wideo-ORBX.js-Mozilli-przesuwa-granice-tego-co-mozna-w-przegladarce,Aktualnosc,41040.html
  22. rly odpowiedział marlboro → na temat → Hardware
    Zamiast tej 600 lepiej poszukaj na aukcjach GTX 285 lub 295 chyba jedna z lepszych serii gforce'ów do pracy w maxie. Ja mam 600 na zbyciu kupiłem monitor 27 cali i miałem ciągłe zwiechy w maxie przy pracy w 2560x1600
  23. Na IBood znowu pojawi sie tablet Wacom, tym razem wireless w niezlej cenie http://www.ibood.com/pl/pl/product_specs/31267/Bezprzewodowy_tablet_piorkowy_Wacom_Intuos4_idealny_dla_profesjonalnych_tworcow_tresci_cyfrowych/
  24. rly odpowiedział Nagash → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie DOF kompletnie nie potrzebny.Może bym trochę kontrast podciągnął.
  25. Właśnie zainstalowałem nowego vraya 2.40.01 Z nowości które dla mnie są ok to target dla vray lighta :) nareszczie New features: (*) VRayHairFarmMod: Added support for rendering HairFarm 2.0 with V-Ray; (*) VRayProxy: Support for Alembic .abc files; (*) V-Ray RT: Support for instancing; (*) V-Ray RT: Support for Forest Pro instancing; (*) V-Ray RT CPU: Faster update when adjusting VRayLights; (*) V-Ray RT GPU: CUDA speed optimizations and optimizations for GK110 cards; (*) V-Ray RT GPU: Support for the ColorCorrection texture; (*) V-Ray RT GPU: Support for the Mix texture; Modified features: (*) V-Ray: Added include/exclude object lists for different color channels to the MultiMatte render element; (*) V-Ray: Added option to the VRayExtraTex render element to avoid auto-renaming the element when the texture is changed; (*) V-Ray: Default memory limit for dynamic geometry changed to 4000 MB for x64 versions; (*) V-Ray: Fixed issue that was slowing down multi-core rendering for VRayProxy objects; (*) V-Ray: Optimized multi-core rendering for OpenEXR textures; (*) V-Ray: Optimized unnecessary velocity calculations when no velocity channel is needed; (*) V-Ray: V-Ray components now register in the respective menus across different language 3ds Max builds; (*) V-Ray RT CPU: Added support for VRayHairMtl; (*) V-Ray RT CPU: Added support for VRayFur; (*) V-Ray scene converter: Added mr_Sun/mr_Sky lights in export to VRaySun/VRaySky respectively; (*) V-Ray scene exporter: Added subdivided geometry export; (*) VRayEdgesTex: Improved the round corners algorithm; (*) VRayAmbientLight: Made some of the parameters animated; (*) VRayFur: Added "Level Of Detail" option to reduce geometry along the distance from the camera; (*) VRayHDRI: Added "Color space" section and moved the "Gamma" option there; (*) VRayIESLight: Added an option to override the IES shape; (*) VRayIESLight: Made selecting both the light and it's target when clicking on the line between them; (*) VRayLight: Added a preview of the "directionality" parameter of VRayLights in the viewports; (*) VRayLight: Added "targeted" option for rectangle VRayLights; (*) VRayLight/VRayIESLight: Added textured lighting in Nitrous viewport, for Dome light enabled by an environment variable VRAY_DOME_VIEWPORT=1; (*) VRayMeshGeom: The sample plugin was extended to create V-Ray Standalone shaders on the fly; (*) VRayMtl: Made "Fog color" mappable; (*) VRayMtl: Made reflections to affect the alpha of matte objects; (*) VRayMtlGLSL: Added ability to save and load compiled shaders; (*) VRayMtlGLSL: Added cubemap texture support; (*) VRayMtlGLSL: Added viewport color parameter; (*) VRayMtlGLSL: Added vr_brdf_light builtin BRDF support; (*) VRayProxy: Support for flipping of Z/Y axis; (*) VRayProxy: Support for visibility lists for .vrmesh and .abc files; (*) VRaySphereFade: Added support for box and cylinder gizmos; (*) ply2vrmesh: Added option to specify the name of the velocity attribute (-velocityAttrName); (*) ply2vrmesh: Added support for .hclassic and .bhclassic files produced by Houdini 12; (*) ply2vrmesh: Added support for color sets from .bgeo files; (*) ply2vrmesh: Added support for exporting the face and vertex normals in .geo and .bgeo files; (*) ply2vrmesh: Added ability to store the V-Ray user attributes when creating a proxy;

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.