Zawartość dodana przez Hynol
-
Jak zunwrapowac zgiętą deske?
A najlepiej mapować przed zgięciem.
-
Vray dispancement na poly i render elements --->?
1)Nie da się przy użyciu vraya. Można próbować mnualnie maxowym displacementem i displ aproximation - ale to generuje kiepskiej jakości siatki. 2)Jak do tej pory mi się to osobiście nie udało. Jedynym wyjściem jest blurowanie inteligentne w postprodukcji
-
Silver Award: Himera
Już od bardzo dawna nie widziałem konceptu który by mi się podobał. Tutaj jestem bardzo pozytywnie zaskoczony. Naprawde śliczna linia i wygląd ze wszystkich stron. Gdyby nie rurki zabezpieczające to była by perfekcja ;). Model i rendering także fajne. Wnętrze troszke jakby odstaje, ale i tak jest dobrze. Gratuluje modeliku i renderów. Pozdrawiam.
-
Light Contest
Nic w tym dziwnego. Fotorealizm zależy w dużej mierze od poprawności fizycznej renderera. A bez GI czy innego systemu "bouncingu" śiwatła to fotorealistycznie można renderować tylko czarne dziury ;)
-
Rzutowanie kształtu na geometrię
Bo nikt juz w zasadzie tego nie stosuje? No może poza Rhino... NURBSy były swego czasu bardzo ciekawą alternatywą dla meshów ale w momencie gdy większość oprogramowania pozwala na prace na poly i zagęszczanie siatek, nie widze najmniejszego powodu aby brnąć w ślepą uliczkę.
-
koplanarane wierzchołki
Zaznaczyć fejsy i kliknąć polecienie make planar.
-
Rzutowanie kształtu na geometrię
Obawiam się że nie jest zadaniem łatwym rzutowanie lini z vertexami bezierowskimi na powierzchnie, przy zachowaniu ilości vertexów i jednocześnie kształtu krzywej. Powodem jest między innymi to że pozostaje nam wtedy jedynie kontrola w jednej osi nad punktami kontrolnymi wzdłuż osi rzutowania. Nie jestem pewny czy jest to możliwe, bo jestem w stanie wyobrazić sobie kształt i krzywą, które za chiny nie poddadzą się takiej operacji. Ja w każdym bądź razie nie spotkałem się z rozwiązaniem które działałoby tak jak to kOza opisał.
-
Stabilność Maxa 9 SP2
To znaczy że masz problem z systemem/hardwarem. Zazwyczaj powodem wywałek i problemów są: -kiepska płyta główna, pamięci, przetaktowanie procka. -Adware, spyware i inne wirusopodobne rzeczy. -bałagan w systemie i nieprawidłowa instalacja komponentów
-
model 3D ze zdjec
Bo nie mają zdjęć? ;) Strata coś takiego potrafi AFAIK. Generlanie jakość jest beznadziejna i potrzeba zdjęć wykonanych z określonych kierunków, ze specjalnym tłem i oświetleniem. Ręcznie jest szybciej i lepiej.
-
Liście i opcja
CZemu wszyscy "adepci" od razu chcą wykonać skok na głęboką wodę z wysokości 100 metrów? Nie lepiej tutki poprzeglądać, zapoznać się z opcjami, przerobić ćwiczenia? Skoro jesteś zielony, to nie ma szans żeby hop-siup zrobić coś co wymaga pewnej wiedzy i znajomości programu. Wybacz, mimo że chętnie tu wszyscy pomagają, to niestety nikt nie będzie wyjaśniał wszystkiego od podstaw. Tym bardziej że te podstawy są dobrze opisane na necie. Czasami trafia się problem który nie jest "common" i wtedy pomoc na forum naprwde sens. W innych przypadkach pytania są po prostu brakiem poszanowania naszego czasu i oznaką lenistwa. Bo proszę, 5 sek w google: http://www.3dlessons.com/tutorials/3D-Max-Using-Opacity-Maps-02060.html
-
3dsmax9Trialx64 problem
Prawda jest taka że przyspieszenie jest faktycznie 2-10%, zależnie od aplikacji. A to że program nie "haczy" w viewportach to już naprawde nie kwestia procka czy n-bitowości systemu tylko karty graficznej zazwyczaj.
-
podstawy niezbedne do pracy w 3dsm
Jak myślisz, ile ludziom tu obecnym zajeła nauka 3D? Bo nie były to dni ani nawet tygodnie.... Niestety to nie jest photoshop gdzie wszystko można bez problemu wydedukować i nawet żaden manual nie jest potrzebny, 3D to hardcore. Od razu lojalnie uprzedzam że bez znajomości angielskiego będzie bardzo ciężko. Niestety pozostaje wziąść się do nauki języka, walczyć ze słownikiem i próbować, próbować i jeszcze raz próbować. Jak już raz znajdziesz jakąś funkcje to ją zapamiętasz i będziesz wiedział gdzie siedzi. Cierpliwości.
-
discpacement
To że displace mapa jest w materiale nic nie zmienia jak dodasz modyfikator na obiekcie i zaklikniesz mu use object mtl. Problem jest tylko nie do wyeliminowania w przypadku użycia domyślnego displacementu z poziomu renderera - wtedy nie bardzo się da kontrolować ciągłość siatki.
-
problem z prawidlowym renderowaniem noise
A obiekt zaimportowany z formatu nie posiadającego uvw? Także ustawienie dla wszystkich vertexów współrzędnych mapowania w jednym punkcie należy uznać za brak mapowania skoro nie istnieje wtedy różnica w uvw będąca podstawą do nałożenia map. Analogicznie nie można mówić o powierzchni figury której wszystkie wierzchołki znajdują się w jednym punkcie.
-
problem z prawidlowym renderowaniem noise
Czysto teoretycznie. Bo przecież dla wygody używamy XYZ->UVW, tym samym nie potrzebujemy klasycznego mapowania i obiekt może mieć całkowiecie usunięte współrzędne uvw z vertexów. Tak więc brak mapowania obiektu nie będzie powodował błędu - będą go powodowały niejedynkowe macierze skalowania.
-
discpacement
1.Powiedziałbym że słabe nastawy GI 2.Nic się tam nie odbija tylko normalny color bleed się robi. Żeby go zmniejszyć użyj na trawie materiału VrayOverrideMat. W slocie głównym zostaw trawe, antomist w slocie GI material daj materiał o mniejszej saturacji zieleni (nie warto tam ze względu na wydajność pakować tekstury - wystarczy sam kolorek).
-
Czy robić notatki ze swojej nauki?
Zasejwowane ustawienia/modyfiaktory + render - najlepsza notatka ;)
-
3ds Max legalnie
Licencja jest zawsze przypisana do osoby lub firmy. Ograniczenie ilości stanowisk na których się znajduje nie oznacza że na jednym komputerze nie może być 50 maxów z 50 licencjami. Jest dokładnie na odwrót. Jedna licencja/stanowisko nie może pojawić się na więcej niż jednym kompie/systemie. Nie będe tu nawet wnikał jaki problem stanowi pojęcie stanowiska i jak sie ma do ilości systemów operacyjnych/kont userów.
-
3ds Max legalnie
Odpowiedzialność karna i cywilna to dwie różne sprawy. W sprawie karnej właściciel praw majątkowych lub autorskich nie ma żadnego wpływu na postępowanie, gdyż jest ono wszczynane z urzędu (inaczej niż ma to miejsce w przypadku utworów, gdzie potrzebna jest zgoda pokrzywdzonego). W sprawie cywilnej jest inaczej - tutaj stroną w procesie jest właściwa instytucja (właściciel praw majątkowych, przedstawiciel etc.), chociaż szczerze wątpie aby była to firma zajmująca się sprzedażą (jest ich chyba kilka). Jednak tutaj na każdym etapie można zawrzeć ugodę i zakończyć postępowanie, które zwykle ciągnie się pare lat ;).
-
Mental Ray Displacment POMOCY!
A bitmapkę masz grayscalową czy w RGB jakieś tam się może zabłąkało?
-
3ds Max legalnie
Dokładnie - open source tutaj rządzi. Jeszcze można go na mandrivie postawić i używać w firmie (chociaż tu są z kolei jaja jak to zaksięgować :D, jedyne wyjście to kupić gazetę z dołączoną płytką - serio). Jeżeli to ma być max to warto postarać się o wersję studencką. Co do legalności software'u w organach ściganiach - nie ma to żadnego znaczenia i ciężko podnosić jako linie obrony fakt wykorzystywania piratów przez administracje i służby państwowe.
-
3ds Max legalnie
Tiaaa... Panowie, nie piszcie z łaski swojej o czymś o czym nie macie pojęcia bo tylko w kłopoty wpędzić możecie. No fakt że firma nie ściga, bo robi to za nią prokuratura. A co do procesu cywilnego w następstwie udowodnienia posiadania pirackiej kopii, to z powództwem nie wystąpi właściciel praw do softwaru, tylko firma która go reprezentuje lub OZZ. A kwota zasądzona będzie kilkukrotnością wartości software'u. To czy zarabiasz czy nie, nie ma żadnego znaczenia dla sądu, bo korzyścią materialną jest samo posiadanie pirackiej wersji programu. Zmienia się tylko to że sąd dodatkowo zasądzi Ci przepadek kwoty którą uzyskłaeś dzięki nielegalnemu posiadaniu programu.
-
mirror reference
Użyj symetry. To że w tutku ktoś coś pisze, nie znaczy że to najlepsza metoda. A mod symetry, to jest de facto mirror reference.
-
Przejście tekstur
Chyba o blending tekstur chodzi a nie morphing. Co do działania w DirectX to wszystko zależy od silnika. Teren zazwyczaj nie jest teksturowany w maxie tylko w edytorze gry (jeżeli programiści to poważni ludzie), który sam powienien wygenerować blend mape, lub poskładać ją z "klocków". Można też używać vertex coloru. A jak nie to trzeba namalować greyskalową blendmape i znaleźć shader który to obsłuży.
-
Free textures by Lis. Vol_7
To znaczy tutaj chyba GPL wersja 2. Jedynym ograniczeniem takiej licencji jest ograniczenie co do odpłatnej dalszej dystrybucji obrazów oraz obowiązek udostępnienia przez osoby trzecie modyfikacji przedmiotu licencji na zasadach GPL wersja 2. Postaram się jeszce znaleźć potrzebną formułkę żeby można było dodać do teksturek.